Екшън ролевата игра Asterigos има пъстра фасада, но черна душа

0
360

Не позволявайте на цветния свят на играта Asterigos да ви заблуди. В тази игра, подобна на Souls, няколко пъти ще се изцапате – и това е наистина забавно!

Предразсъдъците трябва да се избягват на всяка цена. Това вече е ясно на почти всички, но прилагането му на практика е предизвикателство само по себе си. Всеки човек има определено мислене на гълъб, включително и ние, разбира се. Но погледът зад фасадата може да бъде изненадващ не само при хората, но и при игрите. Така че, когато видяхме Asterigos, не паднахме на колене от страхопочитание, а по-скоро си помислихме:Ох, изглежда толкова сладко. Наистина не може да е толкова трудно.Е, грешно мислене.

По време на (Steam Next Fest)демонстрацията на екшън ролевата игра и забелязахме, че черната сърцевина на пъстрата игра силно мирише на Dark Souls.

Можете да гледате трейлъра на Asterigos тук:

За какво е „Астеригос“?

Играем млад воин от легиона на Северния вятър, който търси баща си в измисления древен свят на Афес. Търсенето обаче е доста трудно, защото на всеки няколко метра на пътя ни се изпречва враг. Макар че малките същества рядко представляват голям проблем, босовете са наистина трудни. Те изпиват лечебните отвари, сякаш са безплатна бира на Октоберфест.

(Светът на играта, наречен Aphes, е ясно вдъхновен от гръцката древност.)
(Светът на играта, наречен Aphes, е ясно вдъхновен от гръцката древност.)

Можете да гледате битката ни с първия бос тук – имайте предвид, че играем на средното от трите възможни нива на трудност. Ако това не е достатъчно предизвикателство за вас, винаги можете да повишите нивото си.

Астеригос съдържа няколко маяка по пътя, както подобава на истинска игра от типа Souls. Единствената разлика е, че тук точките за запазване се наричат по друг начин и светят в мистериозно синьо. Там можете да попълните бара си с живот. Всички врагове в света на играта се появяват отново, дори ако вече сте ги убили. Ако се откажете, ще започнете отново от последния фар.

Как играе Asterigos?

Бойната система е съвсем класически екшън от трето лице, но се различава малко заради различните оръжия. Можем да оборудваме две от шестте бойни устройства едновременно, които на свой ред имат две различни способности. Обобщаваме за вас:

  • Меч и щит: Класиката. Щетите и скоростта са в здравословния среден диапазон, а освен това можем да блокираме с щита с едно натискане на бутона.
  • Hammer: Хулиганският вариант с голяма мощност. Нанасяме много щети, но сме бавни и не можем да блокираме.
  • Диги: Въртим се с кинжалите, сякаш сме изпили твърде много енергийни напитки, но нанасяме много малко щети.
  • Оръдие: Оръдието не е за начинаещи. Целта е да парирате в точния момент, за да задействате мощна контраатака.
  • Staff: С магическата пръчка можем да стреляме по противниците си от разстояние.
  • Пръстени: Те не са просто модни аксесоари, а можем да ги използваме за поставяне на мини на земята и за кратко време да извикаме гигантски меч. Тук тактическият подход е от полза.

    Освен това с достатъчно мана можем да използваме определени способности, които също се променят в зависимост от избора на оръжия. Например, използваме го, за да извършим атака, подобна на вихрушка, или мобилен щит, който ни заобикаля с едно натискане на бутон.

    (Астериос ви предлага възможност да подобрите не само себе си, но и оръжията си).
    (Астериос ви предлага възможност да подобрите не само себе си, но и оръжията си).

    Забелязвате, че бойната система е достатъчно разнообразна. По време на играта обаче бързо стана ясно, че някои оръжия се нуждаят от много повече тренировки. Копието е голямо предизвикателство поради функцията за париране, тоягата е очевидно по-слаба при противниците на босовете, а гривните са доста неудобни при миньоните.

    За щастие можем да сменим оръжието си по всяко време и така да си проправим път донякъде. Въпреки това, тъй като можем да подобрим отделните оръжия, е изгодно да се съсредоточим върху две. Така мечовете, чуковете и кинжалите са значително по-силни според нашия опит. В битката с крокодилския бос използвахме чукове и кинжали, които ни позволиха да нанасяме много удари и да избягваме ловко.

    Какво ни харесва досега:

    • Бойната система: Битките протичат гладко. Различните оръжия и способности също допринасят за голямото разнообразие.
    • Стилът: Графично Asterigos напомня на Immortals: Fenyx Rising. Дали това ви харесва, разбира се, е въпрос на вкус. Особено ни хареса дизайнът на враговете.
    • Битките с босове: Какво би била една успешна бойна система без изключителни босове? Точно така: бързо се отегчава. Особено големите врагове са наистина приятно предизвикателство, но в нито един момент не се чувствате несправедливи.

    Какво не ни харесва досега:

    • Балансирането на оръжията: Копието, жезълът и бронежилетката явно отстъпват на останалите оръжия при пряко сравнение. Наистина бихме искали да не се налага да взимаме меч и щит за стотен път в игра.
    • Тубуларните нива: Щеше да е хубаво да има повече среди за свободно движение. Не всяка игра трябва да предлага отворен свят, но тук за съжаление тичаме от един тесен коридор към друг. Това обаче може да се промени в пълната игра, поне все още има странични куестове и колекционерски предмети, разпръснати из света, които говорят за по-голям свят на играта.

    Преценка на редактора

    sterigos е овладял най-важното нещо за Soulslike: бойната система. Беше наистина забавно и мотивиращо, макар че на няколко пъти се разминах с босовете. Всички оръжия също са интересни и забавни, като бързо ми станаха любими.

    Светът на играта можеше да предложи малко повече разнообразие, тъй като в демото изглежда доста невзрачно. Но след няколко дни ще можем да разберем как изглежда тя в окончателния вариант на играта.

    Демото на Asterigos ми изглежда много обещаващо. Играта е много красива, харесва ми графичният стил и дизайн. Първите подходи към историята също ме накараха да се поинтересувам: Какво се е случило в този град? Къде е изчезнал бащата на героя?

    А битките и специалните способности също ме убедиха досега. Идеята за комбиниране на две оръжия наведнъж, за да създадете свой собствен боен стил, оставя много възможности за експериментиране. Очаквам с нетърпение да изпробвам всички оръжия и способности в играта и така да намеря предпочитания от мен стил на игра. Само системата от умения изглежда малко претрупана на пръв поглед. В завършената игра би било уместно да има урок, за да се обясни донякъде сложното разпределение на точките.

    Като начинаещ в екшън ролевите игри също харесвам възможността да избера по-ниско ниво на трудност. Средната трудност се оказа подходяща за мен: така играта остава достатъчно предизвикателна за мен, но не ме изнервя прекомерно с безброй смъртни случаи.