Jotunnslayer: Hordes of Hel е графично впечатляващ клонинг на Vampire Survivors. Но на играта ѝ липсва най-важното: собствените ѝ идеи
Представете си колко фантастично би било едно Diablo с викинги Епично приключение, в което пътуваш из скандинавската митология като могъщ воин, сражаваш се с гигантски ледени гиганти и държиш съдбата на Мидгард в ръцете си
Точно такъв образ Jotunnslayer: Hordes of Hel рисува в съзнанието на играчите, когато видят следните скрийншоти:
Но зад впечатляващата фасада се крие игра, която в много отношения предлага само най-необходимото и няма нищо общо с екшън ролевите игри.
От нула до Тор за 15 минути
Jotunnslayer: Hordes of Hel не е екшън ролева игра, а клонинг на Vampire Survivors. Но, разбира се, това не е задължително да е нещо лошо
В рамките на едно изиграване преживявате ултимативната фантазия за силата: В рамките на петнадесет минути се превръщате от незабележим рунтав човек във всемогъща машина за убиване, която убива хиляди врагове в минута.
Това бързо развитие и огромната маса врагове създават задоволително и адреналиново гейминг изживяване – а графиката на Jotunnslayer също прави добро впечатление от пръв поглед.
Визуалните ефекти са значително по-добри от повечето конкуренти, моделите на героите са детайлни, а средата на играта отлично пресъздава суровата, мистична атмосфера на скандинавския митичен свят Йотунхайм – но най-добре е сами да проверите пълното изиграване!
Въпреки тези визуални предимства, по-внимателният поглед разкрива, че играта няма уникално предимство.
Както вероятно знаете, в този жанр убивате враговете от гледна точка на изо, събирате XP орби, избирате подобрения и купувате метаусъвършенствания в края на играта, които ви правят постоянно по-силни.
Изборът на герои първоначално обещава разнообразие. В завършената игра можете да избирате измежду различни персонажи, като тъмен магьосник, мошеник или стрелец – в теста за игра, който изиграхме, обаче е наличен само класически варварин.
Мълния и гръм – но без свеж вятър
Първоначалната радост обаче бързо се изпарява, тъй като геймплеят като цяло не е много иновативен и няма свежи идеи
Контролът и основният геймплей всъщност са напълно подходящи. Движението и тичането работят безпроблемно, а първите врагове се побеждават бързо и се събират точки за повишаване на нивото.
С всяко повишение на нивото можете да изберете ново умение или да подобрите съществуващо. В Jotunnslayer ги получавате от боговете – но изборът все още е много ограничен. Тор ви дава верижна мълния, х-образна мълния, статуя, която изстрелва мълнии, мълния при атака и мълниеносна нова. Точно това, което може да се очаква от бога на гръмотевиците
Втората богиня е Фрея, която раздава сравнително скучни пасивни таланти. Можете също така да инвестирате точки в класа си варварин, за да отключите различни атаки за близък бой – и това е всичко.
Разбира се, тестът за игра е ранна версия, но вече изглежда, че играта няма да опита нищо ново по-късно.
Прекарвате петнайсетина минути, за да си проправяте път през безкрайните орди от врагове, на всеки няколко минути има минисъбития, които трябва да завършите, а между рундовете инвестирате в подобрения като повече щети, повече живот или по-голям радиус на събиране. Не може да има повече от това.
Оттогава насам Vampire Survivors роди безброй имитатори и много от тях успяха да се откроят от тълпата със собствени идеи и готини механики. За съжаление, Jotunnslayer не е един от тях. Вместо новаторски подходи и изненадващи елементи, тя предлага солидно, но невълнуващо гейминг изживяване и в резултат на това бързо се превръща в повторение.
Въпреки че разработчиците все още имат време да подобрят играта и да я напълнят с ново съдържание, сегашното ѝ състояние не дава големи надежди. Хубава графика или не, но без свежи идеи и разнообразен геймплей, Jotunnslayer едва ли ще ви вдъхнови в дългосрочен план – особено ако вече сте играли много по-добри заглавия в жанра.
Заключение на редакторите
Jotunnslayer: Hordes of Hel ме оставя със смесени чувства. От една страна, играта впечатлява с фантастичните си графики и атмосферното пресъздаване на скандинавската митология. Ефектите са сполучливи, моделите на героите – детайлни, а околната среда отлично пресъздава атмосферата на Йотюнхайм.
Тази силна презентация веднага завладява и поражда високи очаквания – но за съжаление играта изостава по отношение на геймплея и иновациите.
Бързото развитие от слаб боец до мощна машина за убиване в рамките на четвърт час предлага задоволителна фантазия за силата, но основният геймплей в най-добрия случай остава среден за жанра и няма голяма дълбочина.
Липсата на истински уникални предимства и свежи идеи прави играта бледа в сравнение с други представители на жанра.
Въпреки това все още има надежда, че разработчиците ще се справят преди планираното пускане на пазара през четвъртото тримесечие на 2024 г. В момента Jotunnslayer предлага привлекателни визуални ефекти и кратко, интензивно игрово изживяване, но за трайно вълнение са необходими повече иновации и дълбочина.