Действието на новата ролева игра Avowed на компанията Obsidian се развива в Еора, света на Pillars of Eternity. Обясняваме какво вече знаем за отворения свят и геймплея.
Новата ролева игра Avowed на Obsidian с изглед от първо лице на пръв поглед напомня на Skyrim, но има още повече общо с друга поредица: Pillars of Eternity. Действието на ролевите игри от старата школа се развива в същата вселена.
Това е фантастична новина, защото Еора не е просто един обикновен средновековен фентъзи свят. Тук ще се сблъскате с богове, които тъпчат цели крепости с един крак (благодаря ти за нищо, Еотас!), неконтролируема душевна магия, паднали герои, луди свещеници, наводнени от пирати води, враждуващи колониални сили и дори пистолети и пушки наред с типичния арсенал за ролеви игри.
Добре вълнуваща обстановка за Avowed. Така че нека анализираме какви улики вече има за света на играта, геймплея, историята и др. в ролевата игра. При това се позоваваме и на достоверни изтичания на информация за играта.
Внимавайте, спойлери!
Не разкриваме нищо за конкретната история на Pillars of Eternity, но ще споделим няколко подробности за историята и света на ролевите игри.
Светът на играта: региони и пейзаж
Еора обхваща няколко континента и острови, от които Pillars of Eternity 1 и 2 покриват само два – източната част като умерен регион и тропическите вулканични острови Deathfire. Светът на играта обаче може да предложи много повече:
- Живите земи: Според неотдавнашно изтичане на информация в този регион започва играта Avowed. Подобно на Скайрим, той се намира в далечния север и се отличава с планински пейзаж и трудни за достигане долини. Това затруднява развитието на района, поради което тук вилнеят разбойници и намират дом странни същества. Освен това тук са се заселили много различни народи – особено джуджетата, които преследват желанието си да изследват. Говори се и за особено тежки метеорологични условия – колко удобно е, че предполагаемата много усъвършенствана метеорологична система също е изтекла като функция.
- Други места: Възможно е да направите обиколки до саваните на равнината Ксамитъл, до разпадащите се островни държави на Старата Вайлия, до търговския център в залива Рауатай, където се срещат много народи и безмилостни бури, или дори до мразовитите равнини на южния полярен кръг. Дори те са населени с елфи и джуджета. Така че Еора излиза далеч извън рамките на европейското Средновековие. По отношение на прогреса Pillars of Eternity е ориентиран към 16-и век и смесва средновековни влияния с Ренесанса и колониалната епоха.
- Народи: Различните места са населени и с други култури. Освен хората ще срещнете класическите елфи и джуджета, но също и високите Аумауа, които живеят край морето, детския Орлан с огромни заострени уши в степта или богоподобните. Те са белязани от боговете с екзотични израстъци по телата си и могат да бъдат открити навсякъде.
- Фракции: Освен това има фракции като религиозния орден на паладините Мрачните конници, политически разузнавателни служби като Пътя на Дънри или организирани селски въстания като Дузините. Те могат също така да ни дават заповеди в Авове или да заговорничат срещу нас.
Фактът, че първият трейлър показва негостоприемен и разкъсван от война планински пейзаж, се вписва добре в потенциалната обстановка:
Историята: какво разкриват митологията и преданията
Според информацията, която се появи онлайн, Avowed ще разказва независима история, но ще уважава и разширява историята и света на Pillars of Eternity:
- Души и прераждане: Стълбовете на вечността се ръководят от концепцията, че душите постоянно се прераждат. В част 1 обаче се разпространява болест, която кара децата да се раждат без души. „Пазителите“ като нашия главен герой имат дарбата да четат душите на други същества. Все още не е ясно как точно Avowed се справя с този проблем, но цикълът играе ключова роля в Eora.
- Богове: Във Вселената съществува свят на богове, сравними с древните божества. Зад него обаче не стоят свръхестествени същества, а идеали, изкуствено създадени от древната цивилизация на ингите. Тъй като по онова време не могат да се споразумеят за религия, те просто измислят своя. В „Стълбове на вечността“ боговете се намесват директно в действието – например Еотас разрушава нашата крепост – и общуват с героя ни. Според изтичането на информация това ще се случи и в новата ролева игра.
- Важен ресурс: Кристалите на Adra растат нагоре като колоновидни скални образувания. Материалът става ценен, защото с него могат да се улавят, манипулират или дори пренасят души – например от човек на животно. Англичаните използвали Адра, наред с други неща, за да създадат боговете. Така светът и историята на Pillars of Eternity се основават на вълнуващи философски въпроси и идеи за душата и духа. Какво се случва, когато те се превърнат в обикновена суровина и могат да се разглеждат отделно от тялото?
Класове, оръжия и магии: игриви възможности
- Класове: В Pillars of Eternity има единадесет класа за игра, които ще бъдат разширени с подкласове в продължението. Те включват стилове на игра като варварин или боец, магове като магьосник и медиум или поддръжници като свещеник или певец. Според изтичане на информация Avowed ще предлага обширен редактор на герои. Това обаче може да се отнася и само за изяви.
- Оръжия: Що се отнася до разнообразието от оръжия, Pillars се възползва от вълнуващата си епоха. Ако действието в Avowed също се развива в тази епоха, ще разполагате с мечове, лъкове, брадви или магически пръчки, както и с по-модерни пистолети или ранни оръжия, като блъндърбуси и аркебузи. Можете свободно да комбинирате оръжията, които използвате заедно. Трябва да е възможно и боравенето с две оръжия, подобно на Skyrim.
- Магия: В Стълбовете магията се използва предимно за атака или за буфери и дебуфери, а за лекуване се използват предимно отвари. В битките магията се създава по различни начини: докато магьосниците използват книги, друидите използват силата на природата, а медиумите – енергията на душата. Според изтичането на информация са включени мощни заклинания с две ръце като огнената топка, но също и магически промени на състоянието, с които отравяте или отслабвате противниците.
Какво разкриват вътрешни лица за геймплея
УебсайтътWindowsCentralпубликува подробности за геймплея на Avowed, за които се твърди, че са получени от вътрешен източник. Тъй като обаче източникът остава анонимен, е невъзможно да се провери дали цялата информация е вярна. Но поне звучат в съответствие с това, което вече знаем за играта.
Въпреки това трябва да приемате всичко със зрънце сол! Понастоящем се твърди, че Avowed е в ранна, но вече годна за игра версия за разработка, в която вече са интегрирани важни функции.Например се предполага, че омагьосани оръжия ще играят важна роля, като например мразовити стрели и мечове с магически щети. Сравнението със Skyrim е очевидно, но Avowed би трябвало да ви предложи много повече вълнуващи маневри. Воините например могат да нанасят удари с крак или да удрят с щит, а маговете могат да адаптират заклинанията си към своите предпочитания със специални книги.
И вероятно ще имате спешна нужда от такива трикове, защото според предполагаемата информация ще трябва да се справите със страховити врагове. Някои от тях вече са познати от „Стълбове на вечността“, например гущерите Xaurip или гигантските виверни и дракони.
Смята се, че Външните светове оказват голямо влияние върху Avowed. Разбира се, това е очевидно, тъй като и двете игри са дело на разработчика Obsidian. Според WindowsCentral Avowed също така трябва да бъде визуално по-близо до научнофантастичната игра, отколкото до Elder Scrolls, особено благодарение на по-богатите цветове.
Все още не е ясно дали Avowed ще има истински отворен свят или свързани центрове като The Outer Worlds. Според предложенията за работа от Obsidian този път може да има истински отворен свят за игра, но WindowsCentral не може да потвърди това
Но ще мине известно време, преди да научим повече за Avowed или дори да се докоснем до самата ролева игра. Предполага се, че ще бъде пуснат през 2022 или 2023 г.