Завръщане в Острова на маймуните: твърде много ми пука за тази игра, за да я демонизирам заради графиката

0
252

оценка: Първият геймплей за Return to Monkey Island предизвиква много шум относно визуалното представяне. Това е разбираемо, но Фабиано все пак си налага да бъде спокоен

Аз съм дяволското пиле!

Пардон, може би контекстът би бил добър. Хм. Представям си, че след тази статия може би ще успея да изплаша суеверния собственик на кръчма като El Pollo Diablo (подрънкване на китара). Защото може би ще бъда изритан с катран и пера – макар че този метод на мъчение винаги създава толкова много бъркотия.

Но в момента вероятно малко хора искат да чуят това, което ще кажа: не демонизирайте „Завръщане в Острова на маймуните“ заради графиките му!

Наясно съм откъде идва сегашната буря от възмущение. В края на краищата, това беше предречено още в първия тийзър за това неочаквано приятно завръщане. Тук стана ясно, че островът на маймуните може би няма да изглежда така, както много фенове са искали.

Най-вече обаче видяхме действителен геймплей и същевременно се запознахме с много любими герои. Добрият Гайбръш отново се препъва из Карибите като могъщ пират, любимата му Илейн стои до своето зайче за плячка и, разбира се, немъртвият пиратски капитан Ле Чък отново се крие някъде.

След това обаче всички тези фигури изглеждат по различен начин според новите графики, макар че все още са разпознаваеми. А това просто предизвиква раздразнение. Между другото, и за мен.

Да, визуализацията е важна

Не искам да стоя там и да свиря старата мелодия. Не искам да ви казвам сега, че графиките не са всичко в една игра. В много случаи визуализацията може дори да е най-маловажната част от нея. Но аз лично съм човек, който много държи на външния вид на играта. Рядко успявам да се включа напълно в игра, чиято графика не ми харесва.

Няма значение дали това се дължи на стила или на това, че графиките определено изостават в техническо отношение. Понякога и аз се дразня, например години наред игнорирах Minecraft точно по тази причина, а после разбрах, че тази игра наистина ми харесва. Но все още не можех да се отърва напълно от това отношение.

Стилът в частност е изключително важен за мен и очакването ми за дадена игра. Всъщност аз съм като много от вас. Много по-трудно ми е да се развълнувам от комиксови графики, отколкото когато същата игра просто се опитва да имитира по-реалистичен вид.

Е, от време на време мога да заобичам някои комиксови образи и например обичам Monkey Island 3 не въпреки, а заради визуалното му оформление. Харесвам и двата ремастъра на предшествениците. Но това са изключения. Ако тя стане толкова абстрактна, колкото Return to Monkey Island, моята добра воля в един момент ще приключи.

Или по-скоро: подобна визия не отговаря на моите естетически усещания.

Така че всъщност съм напълно на страната на мнозинството – и все пак не искам да се поддавам на това чувство на разочарование точно сега. Островът на маймуните е твърде важен за мен, за да го направя.

Имам нужда от очакване

Вероятно нямаше да натискам клавишите тук в момента без Monkey Island 3. Защото това беше първата компютърна игра, която изиграх. Заедно с баща ми. „Островът на маймуните“ е съответно емоционално значим за мен. Двете предшественички също са сред най-любимите ми игри, въпреки че по-късно ги изиграх сам.

Така че, когато през април Devolver обявиха „Завръщане в Острова на маймуните“ от нищото, сърцето ми моментално направи салто, отвори буре с грог и падна зашеметено от кея. Надявах се на този анонс още от възкресяването на Lucasfilm Games, но не можех да повярвам.

Сега това се случи и в момента приемам всяка добра новина за компютърни игри, която мога да получа. Да, буквално се насилвам да не позволя на графиката на Return to Monkey Island да ми развали настроението. След неуспехи като Diablo Immortal и завръщането на Settlers е твърде лесно да се откажем от всякакви очаквания. Но аз се нуждая от тези положителни възгледи в живота си. Това няма нищо общо с безусловния хайп, а по-скоро с поддържането на здравословен оптимизъм по отношение на нещо, което е изключително важно за мен.

А графиките са въпрос на вкус – особено когато става въпрос за художествена визия, а не за техническо изпълнение. Освен това досега визуалните ефекти са единствената осезаема улика, че сте в наистина лошо настроение. Но в крайна сметка най-важното е дали Monkey Island ще запази хумора си, прочувствената си история и проницателния си дизайн на пъзели.

Често не успявам да се справя с визуалните ефекти. За „Завръщане в Острова на маймуните“ обаче правя решително изключение. За мен тази игра е свързана с твърде много емоции, за да бъда напълно обезкуражен предварително.

Особено след като знам, че мога да се справя. А може би и вие можете.

Пиратът Guybrush Threepwood се завръща с предстоящото заглавие Return to Monkey Island. Още по време на изложението на Nintendo (Direct Mini във вторник) беше представено ново съдържание на играта и някои други заглавия. В новата история добре познатият герой от перото на Рон Гилбърт трябва да стигне до тайната зад едноименния остров. Трейлърът от вторник предлага първи графични кадри и разкрива малко от сюжета.

Тези, които познават пионерското заглавие „Тайната на Острова на маймуните“ от годината на издаването му през 1990 г., ще разпознаят някои визуални разлики. Преди всичко чертите на лицето на героите изглеждат издължени. Това обаче не намалява богатството на детайлите на героите, които са представени с подходящи мимики, жестове и анимации. Освен това атмосферата и духът на поредицата излизат на преден план с типични пиратски мелодии и класически обстановки.

Въпреки това последната част от поредицата изглежда е предизвикала критики от страна на някои заради графиките. В публикация в блога си, която междувременно беше изтрита, Рон Гилбърт пише през нощта от сряда срещу четвъртък, че хората „просто са били злобни“ и че е трябвало да изтрива коментари с „лични нападки“. След това публикацията отново беше изтрита, но в замяна на това Гилбърт вече няма да дава актуализации за играта по свое желание. „Радостта от споделянето е изчезнала от мен.“ В Twitter „Доминик Армато“ и други заснеха изтрития пост на Гилбърт.

Разривът в стила в „Завръщането на острова на маймуните“ е умишлено избран от Рон Гилбърт, както и от екипа разработчици Terrible Toybox и издателя Devolver Digital. Предполага се, че това е нещо ново, което не е просто римейк на оригиналното заглавие. Междувременно точната дата на пускане на Return to Monkey Island остава неизвестна. Въпреки това приключенската игра „насочи и кликни“ е планирана за пускане тази година за PC и Nintendo Switch.