Запознайте се със създателя си: чаках подобен шутър повече от 20 години.

0
555

Никога не е имало подобен шутър: играта Meet Your Maker, дело на студиото, създало Dead by Daylight, смесва изграждането на бази, плячкосването и повишаването на нива.

1999 г. беше една от най-добрите години за мултиплейър шутърите. С Quake 3 и Unreal Tournament почти едновременно бяха пуснати две истински събития и като дванайсетгодишен младеж без интернет връзка потънах в стотици часове в мачове с ботове.

Но през същата година се появи и шутър, който повечето хора вероятно отдавна са забравили: „Колелото на времето“, която се основава на първия Unreal Engine и популярните книги на Робърт Джордан. Все още не мога да изкарам тази игра от главата си. Не заради вълнуващата история или заради това, че се играеше като Quake с магии, а заради уникалния принцип на мултиплейър.

Режимът „Цитаделата“ всъщност беше класически режим „Завладей флага“, но имаше невероятно интересна уникална възможност за продажба: преди началото на всеки рунд можехте да оборудвате базата си със смъртоносни капани и охрана. Колко гениално е това, моля?

Повече от 20 години по-късно Behaviour Interactive, създателите на популярния многогодишен хит на Steam Dead by Daylight, обявиха нов шутър, наречен Meet Your Maker, който най-накрая може да изпълни тази моя мечта!

Комплексно изграждане на база като основна задача.


Както може би се досещате от това въведение,Meet Your Maker е посветена на базовото строителство: Имате на разположение огромен избор от различни блокове с най-различни форми, за да построите своя постапокалиптичен пост според желанията си.

Целта е да направите центъра на базата си възможно най-трудно достъпен, тъй като другите играчи ще искат да го достигнат, за да ви откраднат важни ресурси – повече за това по-късно.

Атаката и защитата са асинхронни: Така че, когато други хора влязат в подземието на End Times, вие не сте там (и обратното). Можете да се защитите само като строите умно. Затова Meet Your Maker е PvP игра без пряк контакт с врага! Чисто новият трейлър за разкриване демонстрира принципа на играта с първи сцени от геймплея:

Как работят капаните

За да попречите на непознати да приберат съкровището ви, можете – точно както в „Колелото на времето“ – свободно да поставите безброй различни капани и охрана в базата си.

По време на презентация наблюдавахме на живо как разработчиците създават много ранна версия на играта и успяхме да видим няколко различни капана в действие. Сред тях са:

  • Капани с огнехвъргачки, които се опитват да ви изпекат на равни интервали от време.
  • Гранати, падащи от тавана
  • Киселинни и плазмени стени, които не бива да докосвате
  • Светкащи метални бутала, които ви смазват и изгарят
  • Класически капани за стрели в стил Индиана Джоунс

Тъй като изграждате базата си напълно от нулата, можете да използвате това и в тактическо предимство. Например, разработчиците са показали как можете да скриете капани чрез умело поставяне на блокове, за да хванете нашествениците неподготвени.

Дори чрез визуалния дизайн на базата – има безброй цветове, декорации и други възможности за визуална персонализация – трябва да успеете да привлечете вниманието на нашествениците и по този начин да ги объркате.

(Оранжевите плазмени блокове могат да се използват и като смъртоносна пропаст.)
(Оранжевите плазмени блокове могат да се използват и като смъртоносна пропаст.)

Как работят охранителите

Вторият важен елемент за успешната защита на вашия аванпост са стражите: успяхме да определим само четирима различни, но всеки от тези защитници има своя собствена специалност.

  • Грубо бронираният Warmonger е танк, който може да понесе два удара.
  • Двата изтребителя с далечен обсег могат да бъдат разположени на платформи високо в пространството, например.
  • Летенето на Хорнет е идеално за изненадващи атаки.

Истинското вълнение от тези охранители идва от факта, че можете да ги програмирате.Така че е възможно да конфигурирате летящ стършел, така че първоначално да чака незабелязано на покрива на базата ви. Щом нападателят достигне определена точка, охранителят отлита и пада в гърба му. Вече е ясно, че тактическите възможности са почти неограничени!

(Тези летящи стражи се наричат стършели и са особено подходящи за изненадващи атаки.)
(Тези летящи стражи се наричат стършели и са особено подходящи за изненадващи атаки.)

След като сте доволни от своя лабиринт на смъртта, разбира се, можете да го изпробвате сами и да проверите дали всичко наистина работи, както сте планирали. Но по-важният инструмент за анализ ще бъдат повторенията. Можете да наблюдавате отново всяка атака на даден играч – от погледа на нападателя или от свободна перспектива – за да откриете евентуални слаби места в защитата си.

Освен това можете да превключите на режим „Heatmap“, който не само ви позволява да видите всички смъртни точки на нашествениците наведнъж, но и да събирате плячка под формата на ресурси за всяко успешно убийство.

(Тези черепи показват кой е умрял във вашата база и как.)
(Тези черепи показват кой е умрял във вашата база и как.)

Трябва ви и мозък за набезите

Освен това, разбира се, ще трябва сами да атакувате други бази (по желание и в кооперация), за да откраднете така наречения генетичен материал от крепостите на смъртта на други играчи. На обзорната карта винаги се показват няколко възможни цели, които се различават по размер, трудност и възможни награди.
За набезите си разполагате с различни оръжия, като екипировката ви винаги включва оръжие за близък бой и специално оръжие. В презентацията за разработчици успяхме да разузнаем следното:

  • Пушка-харпун, която разрушава врагове и капани от разстояние, но има само три патрона.
  • Арбалет с 15 болта, но работи само срещу охранители.
  • Генератор на щит, който ви прави неуязвими за кратко време

Освен това можете да купувате консумативи като гранати или преносими бариери преди всяка атака

(Атаките срещу аванпостове са възможни и в кооператив за двама играчи.)
(Атаките срещу аванпостове са възможни и в кооператив за двама играчи.)

Имате три опита за набег: Ако в рамките на тези опити не успеете да вземете материала и да напуснете базата живи, атаката се счита за неуспешна. Между другото, за да успеете тук, не се нуждаете от явни стрелкови умения. Важното е да подходите методично, да се учите от грешките си и да разработвате нова стратегия при всеки опит.

Какво остава неясно

(В щаба си планирате атаки и проучвате нови технологии.)
(В щаба си планирате атаки и проучвате нови технологии.)

Колко мотивиращо ще бъде цялото това нещо в крайна сметка, предстои да разберем: Разбира се, много се радвам, че скоро ще мога да сглобявам огромни капани за смърт и да гледам как други играчи, надявам се, си пробиват зъбите с тях. Но също така съм сигурен, че изграждането им ще бъде много по-забавно, отколкото атакуването на други аванпостове.

Подобно на „Мъртъв на дневна светлина“, „Запознай се с твоя създател“ трябва да бъде силно конкурентна игра, в която всичко се върти около изкачването в класацията. Ще успея ли да стигна до някъде, ако искам да нападам някого само от време на време? Ами ако всички останали са като мен и искат само да строят?

Творческият директор Аш Парнел също така не успя да отговори на въпроса ми кога един рейд се счита за победа или поражение за нападателите и защитниците. Разбира се, ако някой разграби базата ми, без да умре, това ще е поражение за мен. Но какво ще стане, ако в процеса на работа той два пъти се е изцапал?

Но до премиерата все още има време,Премиерата на играта „Запознай се с твореца“ е планирана за 2023 г. за PC, PS4/PS5 и Xbox One/Series X|S Така че все още има достатъчно време за уточняване на подобни детайли.

Ако искате да помогнете или просто да играете сами: Вече можете да се регистрирате за затворената бета на официалния уебсайт (), която ще започне на 23 август. Може би скоро ще мога да посрещна един или двама от вас в моята база на смъртта, hähä.

Преценка на редактора

Като голям фен на Dead by Daylight естествено наострих уши, когато Behaviour обявиха нова игра след години – и не останах разочарован!

Намирам геймплея за невероятно вълнуващ, особено с многобройните възможности за изграждане, които ми гарантират, че ще прекарам десетки часове, докато най-накрая построя смъртоносната база на мечтите си и гледам как другите играчи умират.

Впрочем предстои да видим колко забавно е да се впусна в лов на плячка и колко дълго ще ме задържи идеята. Разработчиците са обещали редовно да предоставят нови капани, охрана, оръжия и т.н. Все още не е известно дали ще бъдат включени и нови режими на игра. Във всеки случай съм любопитен да видя как ще се справи Meet Your Maker в дългосрочен план.