Играе се Master of Magic: Дали рестартът на магическата Цивилизация е все още магически?

0
312

Прилича на по-стара Civilization, но се развива във фентъзи свят, пълен с чудовища и магии: изиграхме новото издание на класическата походова стратегия Master of Magic. Разберете защо сме в добро настроение въпреки първоначалните проблеми в нашето превю.

Човеци, джуджета, елфи, орки, немъртви: това е всичко за много фентъзи стратегически игри. Майсторът на магията само се разгрява! Можете да избирате измежду 14 фракции тук.

Включително страхотни като летящите драконианци, които са преки потомци на драконите. Летящите им единици може и да са скъпи, но могат да поемат много удари, а огненото им дихание е адски… горещо в близък бой. А какво ще кажете за инсектоидните клакони, номадите с гъвкав флот или отново елфите, във високия и тъмния вариант?

И това е само изборът на фракция, защото има и ваш алтер-его магьосник, включително персонализиран начален пакет, състоящ се от шепа заклинания (общо са над 200!), почти 200 вида войски и 60 специални способности.

Оригиналният Master of Magic ни грабна през 1994 г. именно заради това замислено разнообразие. Само година след Master of Orion разработчикът Simtex и издателят Microprose създават фентъзи свят с горен и долен свят, през който се движим ход след ход с набрани армии, герои и призовани същества като адски кучета или все по-мощни елементали. Откриваме и завладяваме градове, изследваме заклинания, които използваме в глобалния свят на играта или в походовите битки.

Лека полека набира скорост

Както тогава, така и сега искаме да станем Майстори на магията, като победим конкурентните магове. Благодарение на многото различни фракции, приблизително 200-те вида заклинания и войски, както и случайно генерирания свят на играта, включително подземния, нито една игра не прилича на друга. Можете да експериментирате много: Хвърляте огнени топки, подобрявате героите, възкресявате паднали, призовавате огнена стена около столицата си или предпочитате няколко евтини скелета, за да изследвате картите по-бързо?

Демонстрацията ни за пресата (вж. карето) само набразди повърхността, но вече ни хареса. Въпреки това нещата започват бавно, тъй като сухопътните войски не стигат далеч на ход. С летящите драконианци беше по-бързо, особено след като не им се налага да избягват водата, а просто да се носят над нея.

Съвет:Ако искате да играете оригинала (отново), по-добре си вземете подобрената версияCasterна Magic, която освен стандартите като съвместимост с Windows и по-високи резолюции подобрява изключително много изкуствения интелект. Първоначално Caster of Magic беше общностен мод и в момента се предлага в GOG.com за около две евро Оригиналната версия наскоро дори беше раздадена безплатно за кратко.

Но да се върнем към новата игра Master of Magic: След малко мудната начална фаза тя наистина набира скорост, защото с повече градове и войски логично има какво да се прави. Забавно е да изследвате света и да ставате все по-могъщи. Много хубаво: Както и преди, има събития, например безплатна единица, но вече можете да зададете предварително дали можете да получите друг подарък, например злато или мана, като алтернатива.

(Като драконианци започваме в подземния свят Мирор. С летящите войски сме по-бързи, тук завладяваме второ село след седем рунда)
(Като драконианци започваме в подземния свят Мирор. С летящите войски сме по-бързи, тук завладяваме второ село след седем рунда)

Новите герои също винаги са специален момент: колкото повече слава събирате, например чрез завладяване на градове, толкова по-вероятно е към вас да се присъединят нови и по-добри воини. Всички те могат да се издигат в ранг, да носят артефакти, а много от тях дори да правят заклинания лично.

Бойове като през нулевите години

Битките на ход се водят на отделни хексални бойни полета. При това „яростни“ е леко преувеличение: битките са визуално и технически старомодни, но носят бароковия чар на по-старите стратегически игри. И в тактическо отношение те са доста взискателни.

(Бяха останали само трима: Нашето огнено кълбо разрушава отряд от оркски пионери, а нашият звероукротител е на път да започне. Турнирните битки са малко изтъркани, но вълнуващи.
(Бяха останали само трима: Нашето огнено кълбо разрушава отряд от оркски пионери, а нашият звероукротител е на път да започне. Турнирните битки са малко изтъркани, но вълнуващи.

Например атакуваните единици отвръщат на удара основно едновременно, вместо да вземат първи и след това да отвърнат с оцелелите бойци, както често се случва. Освен това войниците се защитават и от множество атаки, за разлика от Heroes of Might and Magic например. Това означава, че вече поемате по-големи рискове в близък бой, защото почти винаги получавате щети от собствените си атаки. Поне засега няма предварително показване на очаквания резултат от дуела.

Специални правила се прилагат и при боя от разстояние, например нанесените щети намаляват дори при къси разстояния на стрелба – освен ако не става дума за заклинания, защото те винаги удрят силно. От друга страна, разходите за тях се увеличават, колкото повече се отдалечавате от столицата си. Можете също така да използвате плъзгача, за да вкарате повече мана в заклинанията, например, за да направите огнената топка наистина пукаща.

(С напредването на играта ще можете да изследвате все по-мощни заклинания за глобалната карта или бойното поле. Призоваването на вулкан е просто „средно“ заклинание.

Болезнено сме изпитали колко силно магията влияе на битката: Когато се изправяме срещу непридружената магьосница Ариел с нашия силен в боя гол герой Beastmaster плюс шест бойни единици, предчувстваме лесна игра – но дамата ни покрива толкова много с площните си заклинания, че дори не можем да стигнем до нея. Ако само бяхме повярвали на показанията на коефициентите преди битката, които ни предричаха 100% поражение…

Заключение на редактора

Най-добре оценявам класическите игри по това колко семестъра са ми стрували по онова време. Civilization има референтна стойност 1, следвана от Master of Magic с 0,95. Честно казано, не съм се докосвал и до оригиналната Master of Magic от векове – твърде опасна! Сега, 28 години по-късно, новото издание не ме привлече веднага, защото началото е много съзерцателно: армиите ми могат да се движат само на две-три квадратчета, първите сгради и свежите войски отнемат много време, докато бъдат готови. Подземията около началната ми зона все още са пълни с твърде силни врагове, дори и на най-лесното ниво.

Но след около 80 изстрела (нашата демонстрация беше ограничена до 100) възелът се разкъсва, защото има още много работа: Първият съперничещ маг излиза от Нексуса, основната ми армия е достатъчно силна за купищата чудовища, които бяха смъртоносни по-рано, мога да свържа първите си градове с пътища. 20 завоя по-късно бих искал да продължа – добър знак! Въпреки това съм и предпазлив: полско-британският разработчик MuHa Games е амбициозен, но с петима основни хора, които са изключително малко за такъв балансиращ хънт като Master of Magic. Но те показаха, че могат да правят 4X игри с Thea (2015) и Thea 2 (2018), които са много положително оценени в Steam.