Предимства за стриймърите и ужасна система за прогресия: Общността не спира да критикува излизането на EFT: Arena
Escape from Tarkovсе смята за плакатното дете на безмилостно реалистичните шутъри – никоя игра не симулира оръжия, боеприпаси и попадения в такива детайли, че изстрелът в главата обикновено означава край.
Новият спин-оф EFT: Arena има за цел да събере прочутата игра с оръжия в ясни отборни битки на малки карти, така че играчите да могат да се промъкват по-малко и да се бият повече. Въпреки това, по-малко от 24 часа след пускането му, то вече привлича огромни критики от страна на общността.
Table of Contents
Какво се обърка в Escape From Tarkov: Arena
Достъп на вълни
Всички предварителни поръчки на EFT: Arena (струващи 38 евро) и купувачите на версията на основната игра Edge of Darkness (155 евро) трябваше да получат достъп до играта веднага след нейното пускане. Повечето играчи обаче все още чакат напразно
Особено дразнещо е, че безброй стриймъри в Twitch, някои от които са прекарали само няколко часа в Тарков, получиха незабавен достъп– вероятно за да рекламират играта безплатно.
Междувременно хиляди играчи, някои от които са си купили EoD издание преди шест години, все още чакат изкупителния имейл за достъп, въпреки че разработчикът Battlestate Games беше обявил, че ветераните ще бъдат първите, които ще бъдат отключени.
Несправедлива система за прогресиране
Малкото време за изчакване не би трябвало да е проблем, нов EFT: Arena всички играчи, които започват рано, имат огромна преднина Тези, които започват рано или играят интензивно, могат също така бързо да отключат по-качествена екипировка и оръжия, което им дава несправедливо предимство пред новите играчи
Събирането на мачове се базира на ранга на играчите, като възможното оборудване не се взема предвид и се закупува само след влизане в сървъра.Новите играчи са ограничени до слаби екипировки без брони и може да им се наложи да се състезават срещу свръхмощни врагове, които трудно могат да бъдат засегнати от малокалибрените им оръжия.
Някои играчи дори стигат дотам, че смятат Arena за мъртва заради системата за прогресия:
Режимът вече е мъртъв… защо да го играем? За да бъдете победени от по-малко умели играчи, които имат топ оборудване със себе си?
Как бихте могли да поправите това?
Някои играчи предлагат да се преразгледа системата за прогресиране и да се въведе икономическа система, подобна на тази в Counter-Strike. Това би означавало, че играчите ще могат да печелят пари в зависимост от представянето си в отделните кръгове и да ги използват за закупуване на оборудване.
Такава промяна би помогнала играта да стане по-справедлива и балансирана, но би премахнала така наречената метапрогресия – т.е. отключването на по-силни екипировки чрез игра.