Подготвят се ежедневни поправки и настройки на производителността, а този уикенд ще бъдат добавени още мисии, съобщават от RocketWerkz.
Играта за оцеляване Icarus стартира в петък и беше погълната от феновете на оцеляването, като бързо се изкачи в класациите на Steam и привлече над 50 000 едновременни играчи в неделя. Не всичко обаче беше гладко: в момента Icarus има „смесена“ оценка на ревютата в Steam, а много от оплакванията се въртят около проблеми с производителността, оптимизацията, сривове и бъгове.
През уикенда имаше и две прекъсвания на работата на сървъра, заради които играта беше изключена за кратки периоди от време, а разработчикът RocketWerkz пусна три отделни хотфикса между петък и неделя, за да реши редица други по-малки проблеми.
„Тези актуализации могат да нарушат времето, през което играете играта, но те са от решаващо значение за нас, за да подобрим бързо играта за вас“, написа основателят на RocketWerkz Дийн Хол на Steam страницата на Icarus, където заяви, че ежедневните горещи поправки ще продължат и тази седмица. „Поради високата интензивност на този каданс на актуализациите, ние ще съсредоточим тези актуализации върху оптимизациите на производителността, поправките на свързаността и мисиите.“
Лично аз не изпитах голяма производителност с Icarus този уикенд и трябваше да настроя почти всичко на средно ниво, въпреки моите RTX 2080 и 16 GB RAM. Дори и при това положение от време на време получавах спадове на fps до 30-те, когато дърветата горяха, и имах някои късни изскачания за някои текстури на листата. Но не се сблъсках със сривове и не забелязах много бъгове (с изключение на случайни физични грешки при падане на дървета и някои глупави анимации на животни) и през повечето време получавах стабилни 60 fps.
Също така изглежда, че някои играчи вече са завършили всички 35 мисии, които съставляват първата глава на Icarus. „Ще пуснем нови мисии за този уикенд за играчите, които вече са преминали през Icarus“, написа Хол. „Вие ни дадохте жизненоважна обратна връзка за съществуващите мисии и ние ще я приложим към предизвикателствата на новите мисии, когато се върнете.“
Донякъде съм изненадан да чуя, че играчите вече приключват с наличните мисии, защото аз играх около 10 часа този уикенд и завърших само няколко ранни мисии, макар че играех соло. Представям си, че ако хората играят в група (в кооперативната игра се поддържат до осем души), цялото събиране и изработване може да бъде изпълнено много по-бързо. Освен това групите в кооперация могат да се съживяват взаимно, ако някой падне, докато соловите играчи трябва да играят малко по-предпазливо. Но все пак изглежда, че има много мисии, които могат да бъдат изпълнени за няколко дни!
За тези, които се сблъскват със сривове при стартиране на играта, RocketWerkz съветва да проверят локалните си файлове в Steam и да рестартират. „Няколко играчи съобщават, че Steam не е приложила правилно актуализациите, което е довело до срив на играта им. Моля, имайте предвид, че нямаме контрол върху начина, по който Steam прилага актуализациите. Свързахме се с Valve относно проблема.“
Заслужава да се отбележи също така, че някои играчи изобщо не съобщават за проблеми с производителността и намират Icarus за гладко изживяване.
„Въпреки че някои потребители успяха да играят играта отлично, ние бяхме разочаровани от проблемите с производителността, които засегнаха част от нашите клиенти“, пише Хол. „Бързо се съсредоточихме върху влагането на възможно най-много ресурси през уикенда, за да решим тези проблеми незабавно – и се извиняваме безрезервно на тези, които не можаха да се насладят на стартовия уикенд. Екипът ни работи усилено, въз основа на предоставената от вас обратна връзка за грешки, за да може всички да влязат и да търсят в Icarus.“