Днес беше обявена нова дата на издаване, но вниманието ни е привлечено от системните изисквания.
Icarus, научнофантастичната игра за оцеляване, разработвана от студиото Rocketwerkz на Дийн Хол, няма да излезе на пазара през ноември. Но ще бъде близо: Студиото обяви днес, че новата дата за пускане на пазара е определена за 4 декември.
Първоначално играта трябваше да се появи през август, но беше отложена с няколко седмици, за да могат разработчиците да „дадат на Icarus повече любов“. Вместо старта хората, които са направили предварителна поръчка, получиха достъп до серия от уикенд бета версии, последната от които приключи на 7 ноември.
„След три месеца бета тестове и обратна връзка от една от най-ангажираните геймърски общности, които някога съм виждал, Icarus е готов за пускане“, каза Хол.
„Вярваме, че ключът към създаването на страхотна игра за оцеляване е да се вслушваме в отзивите на общността и да можем бързо да ги обновяваме. Умишлено изградихме архитектурата си така, че да можем да добавяме нови предмети, мисии, биоми, таланти и промени в баланса всеки бета уикенд, и това е нещо, което планираме да продължим и след старта. Icarus ще бъде жива, развиваща се игра.“
Съобщението за датата на стартиране включва и окончателните системни изисквания. Минималната спецификация е горе-долу същата, но препоръчителната е тази, която наистина ми хвърли око.
Минимална:
- OS: Windows 10 (64-битови версии)
- Процесор: Intel Core i5 8400
- Памет: 16GB RAM
- Graphics: Nvidia GTX 1060 6GB
- DirectX: Версия 11
- Мрежа: Широколентова интернет връзка
- Storage: 70 GB налично пространство
Препоръчително:
- OS: Windows 10 (64-битови версии)
- Процесор: Intel Core i7 9700
- Памет: 32GB RAM 👀
- Graphics: Nvidia RTX 3060 Ti
- DirectX: Версия 11
- Мрежа: Широколентова интернет връзка
- Storage: 70 GB налично пространство
Това е ужасно висока препоръчителна спецификация. RTX 3060 Ti е наистина на висота (и е почти невъзможно да се намери на склад в момента), но препоръката за 32 GB RAM наистина ми изпъква. Не си спомням някоя скорошна компютърна игра да е изисквала толкова много RAM за оптимална производителност: Препоръките за най-висока спецификация за Far Cry 6 и Outriders например имаха малко по-високи изисквания за CPU и GPU, но изискваха само 16 GB RAM.
Hall каза: „Може би се целихме прекалено високо, но и не искахме да разочароваме никого“, каза Хол. „Icarus е игра с отворен свят и мултиплейър, така че допълнителната RAM памет помага, но играта е оптимизирана да работи и без нея.“
„Много хора „масажират“ препоръчителните си спецификации. Нашите светове са огромни и поддръжката на високи настройки позволява на компютърните геймъри да играят с целия хардуер, с който разполагат. Избрахме препоръчителни спецификации, които работят добре, а не препоръчителни спецификации, които продават играта, както често правят издателите.“