Играта със сгради с Робин Худ е по-добра, отколкото предполага трейлърът

0
598

Robin Hood – Sherwood Builders беше разкъсан в YouTube още след първия си трейлър. Несправедливо, по мнението на Мери. Защото необичайната интерпретация на Робин Худ е наистина забавна в демо версията.


За какво се сещате, когато чуете името Робин Худ? Вероятно неговото кредо е да вземеш от богатите и да дадеш на бедните. А може би като мен сте дете на 90-те години и свързвате смелия герой по-скоро с лисици и чорапогащи.

Така или иначе: Със сигурност не си мислите за човек с подсечка и меч в ръка, който стои пред чертожната дъска и мисли къде е най-добре да построи къщата на ковача. Особено когато първият трейлър изглежда така:

В коментарите в YouTube по-долуима безброй обвинения, че показаните сцени по никакъв начин няма да отговарят на действителността и че на пръв поглед приличат на една от безбройните игри за строителство за мобилни телефони.

И да, въпреки че сглобените сцени в трейлъра не изглеждат много смислени, много от тях ще открием в игралната демо версия в Steam Първото ни впечатление след изиграването на играта също е много по-положително и няма нищо общо с мобилните игри.

Всички начала са трудни

Robin Hood – Sherwood Builders е малко по-различна интерпретация на известния средновековен герой. Вместо да се промъкваме през къщите на благородници с добри доходи, предпочитаме да се занимаваме с изграждането на общност, с която евентуално да започнем революция в Нотингам.

Шерууд е красиво място и благодарение на простия HUD не е засенчено от досадни реклами.
Шерууд е красиво място и благодарение на простия HUD не е засенчено от досадни реклами.

Преди да помислим за въстание, първо трябва да установим опора под формата на добре управлявано селище. Защото без достъп до оръжия, пълен стомах и покрив над главата не е толкова добре да се бориш срещу властта.

За целта са необходими всякакви материали, които не падат от небето, а трябва да бъдат старателно събрани от Робин. Изработваме си лък, кирка и брадва и тръгваме на война срещу природата.

След като съберем всичко, ще започнем да разширяваме селището си. Изсичаме дървета, построяваме ковачница и привлекателна къщичка за един ковач, който да се засели при нас. Когато не сме заети да строим или събираме, убиваме агресивни мечки, изследваме вражески лагери или печелим съюзници, като ги спасяваме.


Какво ни харесва, какво остава неясно?

Какво ни харесва в Robin Hood – Sherwood Builders досега:

  • Разнообразието от колекциониране, битки и строителство е мотивиращо
  • Ловът с лък и стрела е наистина забавен
  • Графиките, звуковите ефекти и диалогът с музика създават страхотна атмосфера

Засега пъстрият микс от жанрове е много разнообразен, така че скуката не се появява, въпреки понякога скучните задачи като сечене на дърва или чукане на камъни. Особено ловната игра е истинско изживяване благодарение на редуцирания интерфейс, страхотната светлинна атмосфера, хармоничните звукови ефекти и диалога, озвучен с музика.

Невинаги можем да се промъкнем до елените толкова спокойно. Стрелбата по движещи се цели обаче работи добре.
Невинаги можем да се промъкнем до елените толкова спокойно. Стрелбата по движещи се цели обаче работи добре.

Какво все още не ни харесва:

  • Анимациите изглеждат небрежни и дървени
  • Боят отблизо е разочароващ поради неудобното избягване и блъскане
  • Можем да обработваме ресурси само на определени места

Потенциалът за фрустрация съществуваше особено в близък бой. Бойните анимации изглеждат дървени, а избягването на удари и атаките все още се усещат като много лепкави, така че не се получава истинска радост. От време на време управлението също ни създаваше проблеми, тъй като позволяваше да се отклоняваме наляво и надясно, но не и назад.

Можем да отсечем зелените светещи дървета, но не и всичко останало. Защо? Не знам.
Можем да отсечем зелените светещи дървета, но не и всичко останало. Защо? Не знам.

Какво все още не е ясно:

  • Как изглежда управлението на селото?
  • Как изглежда историята?
  • Ще има ли улеснение в управлението на ресурсите по-късно?

По-голямата част от демонстрацията прекарахме в доста трудното начало на събиране на ресурси и оцеляване, така че все още не е ясно как точно ще изглежда управлението на селото в завършената игра или как ще се развие историята. Все още не сме видели много от историята, но вече се запознахме с един известен герой.

Демонстрационната версия е сравнително дълга – около три-четири часа, така че можете да добиете добро първо впечатление. Все още няма дата на пускане на Robin Hood – Sherwood Builders.