Играх Dead Island 2: Можем да дадем разрешение – с изключение на зомбитата

0
502

Ние бяхме сред първите, които играха Dead Island 2 на изложението gamescom, и бяхме приятно изненадани. Кръвопролитието на зомбитата се разкъсва. И се раздробява.

Комуникацията между екипа по разработката в игралната зала и PR мениджмънта в зоната за изчакване е сложна. Причината е проста: на огледалото на вратата са залепени пръски кръв, което прави комуникацията чрез стандартните панаирни сигнали с ръце само умерено възможна.

Но тя е подходяща за Dead Island 2, който ще можем да играем за първи път през следващите 30 минути. Защото да наречеш зомби екшъна оргия на насилието е слабо казано. Тук във въздуха летят повече части от тела, отколкото камили на карнавала в Кьолн.

Това трябва да ви харесва. Но ако харесвате подобни касапници, можете да очаквате една изключително компетентна и най-вече освежаващо безкомпромисна кървава баня, според първите ни впечатления от играта.

No Open World: най-важните факти за играта

Първоначално обявена на E3 2014, играта Dead Island 2 излиза преди повече от осем години, тогава все още под крилото на немското студио Yager. Технически погледнато, новият Dead Island 2 вече няма нищо общо с този проект. Английският отбор Dambuster започна напълно от нулата през 2018 г.

Това, което е останало: кредото „Раят отиде по дяволите“ и обстановката в Лос Анджелис. Цялото това нещо е реализирано със силно модифицирана версия на Unreal Engine 4, но вече не като отворен свят. Dambuster иска да разкаже линейна история със зрелищни хореографски кулминации и затова ви изпраща през смесица от по-големи възлови светове и по-тесни нива на историята. Подобно на God of War, и тук, и там ще можете да посещавате и изследвате отключените области отново по-късно в играта.

Можете да играете кампанията самостоятелно или в кооп с до двама приятели, като избирате между шест различни героя, всеки от които има своите силни и слаби страни. На изложението Gamescom обаче успяхме да изпробваме само режима за един играч.

Нашето впечатление от мача: Какво ни дава надежда

Демонстрацията ни пренесе първо през заразения със зомбита плаж на Санта Моника, след това в игрална зала, където трябваше да възстановим захранването, за да напреднем, и накрая в масивна финална битка на виенско колело. Секцията е пример за по-линейни нива от средата на кампанията и е специално модифицирана, за да даде възможно най-пълна представа за играта, според разработчиците. И това цялостно впечатление беше изненадващо положително.

Бойната система се разпада: Може дълго да се спори за смисъла и безсмислието на преувеличеното изобразяване на насилието, но със сигурност не и за това колко масивни и правдоподобни са битките в Dead Island 2. За това е отговорно процедурно изчисление на удара, разработено специално за Dead Island 2. Ако се целим в крак с катана, го пробождаме със сабя. Ако ударим брадичката с ковашки чук, брадичката ще отлети с висока дъга – или със зомбито върху нея, или само с главата, в зависимост от силата на удара.

След няколко минути това се превръща във втора природа и е просто забавно. Dead Island 2 умишлено се лишава от комбо системата на Dying Light 2, има само леки и тежки удари, както и нещо като режим на ярост, който ни прави особено силни за няколко секунди. Вместо това играта поставя по-голям акцент върху това с кого се биете и срещу кого.

Арсеналът от оръжия и врагове изглежда разнообразен: В демонстрацията се сражавахме не само с катана и ковашки чук, но и с тръбен ключ, електрифицирани нокти, както и с пистолет и MP. В Dead Island 2 обаче боеприпасите ще бъдат силно ограничени и акцентът е поставен върху близките боеве.

Вместо това има различни метателни оръжия като коктейли „Молотов“ и гранати, които имат голяма сила, но и време за охлаждане, което изглежда малко нелогично.

От друга страна, демото вече ясно показва, че в Dead Island 2 не е достатъчно само да тичате и да удряте. От една страна, това се дължи на околната среда, която можете да подпалвате и електрифицирате. От друга страна, това е заради зомбитата, които искат да се доберат до вас по най-различни начини.

Някои от тях пълзят към вас, което е бавно, но ни изненада адски много, когато играехме, защото гледахме към хоризонта. Някои от тях носят експлозиви по тялото си, което естествено ограничава избора им на оръжия. Някои от тях се удрят в земята с огромни юмруци, които ще ви съборят от краката, ако не скочите навреме.

На финала на виенското колело лесно се справихме с повече от 20 немъртви в различни форми, което ни принуди да маневрираме постоянно и да сменяме редовно оръжията, особено след като различните бухалки също се изхабяват.

Затова в Dead Island 2 ще бъде отделено голямо внимание на изработката; ще можете да подобрявате и усъвършенствате всяко оръжие по различни начини, за да станете господар или господарка на ордите зомбита. Все още обаче не сме успели да го изпробваме, а само да съберем много неща. Доколко това е дразнещо или мотивиращо, не може да се прецени след 30 минути демонстрация.

Какво все още не е ясно: история и разнообразие

Това става ясно още в демото: за разлика от Dying Light 2, Dead Island 2 изобщо не се взима на сериозно, а по отношение на тона ни напомня повече на филма Zombieland. Затова разработчиците наричат героините си Thrivers, а не Survivors – не оцелели, а облагодетелствани от зомби чумата. Те са заразени, но са имунизирани и се справят с дезомбификацията със съответното добро чувство за хумор и много хапливи поговорки.

Доколко хуморът е ефективен и дали няма да премине в сферата на Saints Row, все още не е ясно от демото. Засега обаче тя изглежда по-скоро цинична и черна, отколкото пресилена и хипстърска, което засега ни дава надежда.

Също така не е ясно колко дълго може да продължи избиването на зомбита с оглед на простата бойна система. Dead Island 2 трябва постоянно да предлага интересни варианти на оръжия и зомбита, за да може концепцията ѝ да работи и да не се превърне в скучен хак и убийство или крафтинг грайндфест.

(Dead Island 2 се справя без класически отворен свят. Вместо това има по-малки открити площи и линейни нива.
(Dead Island 2 се справя без класически отворен свят. Вместо това има по-малки открити площи и линейни нива.

Уверени сме в умишленото решение да се откажем от отворен свят, защото, от една страна, той позволява на разработчиците да организират зрелищни зомби моменти, а от друга, поставя игриви граници на манията за събиране само чрез своята структура. От друга страна, в нашата демонстрация все още имаше много неща за взимане. Така че предстои да видим до каква степен Dead Island 2 ще уцели златната среда между мотивацията за изследване и прекалената тривиалност.

Във всеки случай 30-те минути геймплей минаха неусетно и затова изобщо не бяхме недоволни, че на разработчиците им отне малко време да изпратят сигнала за следващите представители на пресата през прозорчето. Благодарение на пръските кръв.

Заключение на редакцията

На мен ми харесва, когато игрите знаят какво искат и го прилагат без компромиси. Dead Island 2 иска само едно: да ни позволи да избиваме зомбита – възможно най-брутално и зрелищно. На това е подчинено всичко останало – отказът от истински отворен свят или умишлено простата бойна система.

Но стига да е толкова забавна, колкото беше в демото, това ме устройва. Всъщност съм всичко друго, но не и фен на „пръските“, но дори и аз не мога да отрека крадливата радост от това да павираш кея на Санта Моника с части от зомбита с избор на оръжия, който е толкова разнообразен, колкото и забавен.

Все още е трудно да се прецени дали цялото нещо ще продължи повече от няколко часа. Същото важи и за историята и хумора – Saints Row току-що показа колко тънка е границата между това да се смееш и да се смущаваш.

Във всеки случай Dead Island 2 показа на изложението gamescom, че е както добре развита, така и забавна. И това е повече, отколкото смеех да се надявам след дивата му история на развитие.