Играч демонстрира колко бърза е асистенцията за прицелване за контролерите в The Finals, което предизвика спешни призиви за съществени промени в общността.
Функцията за подпомагане на прицелването в The Finals, която е фокусна точка за спорове в състезателните шутъри, предизвика значително недоволство сред играчите. Този проблем, изострен от функцията за междуплатформена игра в The Final, подхранва нарастващото искане за промяна в общността.
The Finals бързо придоби известност по време на отворената си бета фаза преди няколко месеца, като привлече зашеметяващите 8 милиона играчи. След пълното си пускане в продажба по-рано този месец The Finals продължава да чупи рекорди, тъй като поддържа силно присъствие в класациите на Steam топ 10, потвърждавайки своята широка привлекателност и успех. Да се обособи отделна ниша в жанра на състезателните FPS шутъри е огромно предизвикателство, но The Finals постигна този успех с иновативния си подход. Играта се отличава с уникални режими на игра и светкавичен геймплей, като поставя нов стандарт в жанра.
В неотдавнашна публикация в подредбата на The Finals потребителят на Reddit GOTTA_BE_FR3SH изтъкна критичен проблем с асистенцията за прицелване в играта. Демонстрирайки чрез видеоклип, потребителят показа, че при насочване на кръстосания мерник значително встрани от манекен с цел и след това превключване към насочване надолу с мерника, мерникът се прихваща директно към целта. За да подчертае точката, потребителят добави и видеоклип, в който използва контролера, като гарантира, че в процеса не участват други контроли, освен само използването на спусъка на ADS. Потребителят демонстрира проблема, като използва пистолет SH1900, но както отбелязват други играчи, този проблем не е характерен само за това оръжие, тъй като подобни проблеми с подпомагането на прицелването има и при оръжия като Модел 1887.
Като играч с контролер мога да кажа, че може би трябва да се настрои малко асистентът за прицелване. Въпреки че това е на практика единственото оръжие, което използвам, така че не съм сигурен колко силен е той при другите оръжия.
byu/GOTTA_BE_FR3SH inthefinals
☻
Няколко междуплатформени игри за стрелба като Call of Duty имат асистент за прицелване като присъща функция. Въпреки това играчите на The Finals изразяват опасения относно непропорционалното предимство, което тя дава на потребителите на контролери. Важно е да се отбележи, че този въпрос е повдигнат за първи път от играч с контролер, което подчертава сериозността на проблема. В резултат на това някои играчи се застъпват за мачмейкинг, базиран на входни данни. Това решение обаче има своите недостатъци, тъй като ограничава играчите да се присъединяват към игри с приятели, които използват различни входни устройства.
Забележително е, че проблемът, изтъкнат от потребителя, включва играч, който използва контролер на компютър, а не конзола. Това разграничение поражда сериозни опасения, тъй като съществуват устройства, които позволяват на играчите да използват помощ при стрелба с контролерите си – тактика, която е трудно да бъде открита чрез стандартните мерки за борба с измамите. Въпреки че много игри започнаха да прилагат по-строги мерки за откриване на измами на хардуерно ниво, точността на тези методи все още не е напълно надеждна. Освен това този сценарий предполага, че играчите нямат възможност да избегнат съревнованието срещу други, използващи асистенция за прицелване, тъй като хората могат лесно да свържат контролер към своя компютър. Тъй като The Finals вече страда от проблема с измамниците, това допълнително засилва разочарованието на играчите.
Посочва се също така, че играчите, използващи контролер, изпитват автоматично прихващане на целта върху противници, използващи устройството за прикриване – инструмент, предназначен да прави играчите невидими. Това подкопава основната цел на фокусираните върху невидимостта леки постройки във Финалите, тъй като на практика отрича предимството. Разработчиците на играта обръщат особено внимание на мнението на общността, което ще бъде от решаващо значение за разрешаването на дилемата за помощ при прицелване. Намирането на балансирано решение е от ключово значение, тъй като пълното премахване на асистенцията за прицелване не е възможно, тъй като това би повлияло несправедливо на играчите, използващи контролери. Предизвикателството се състои в това да се модифицира тази функция, за да се осигури справедлив и конкурентен геймплей за всички.