Игра като Victoria 3 не е съществувала досега и това е нейният голям шанс

0
480

автор Кевин успяхме да поговорим с Мартин Ануард, директор на играта Victoria 3, на PDXCon за специалната пазарна ниша, в която Victoria 3 иска да се наложи. Между другото, той научи много и за възможното съдържание след издаването на филма.

Причината за това е съвсем проста: Victoria 3 ще се различава от всички игри, които познавам. Защото досега няма стратегическа игра, в която да се забавлявам толкова много с политиката, обществото и икономиката, колкото тук. Затова нямам нищо против, че военната механика е много елементарна и скучна.

На вътрешната изложба на Paradox в Стокхолм успях да събера повече информация за Victoria 3. Освен обичайните панели с въпроси и отговори, имаше например много подробен разговор за икономиката в играта. Въпреки че звучи много скучно, залата беше пълна, а публиката – омагьосана – фенове на Paradox. Освен това успях да изиграя още малко Victoria 3 със Steinwallen и да задам въпроси на разработчиците относно системата за търговия.

Подготвени сме за критика

Но разговорът с Мартин Ануард, гейм директор на новото заглавие, беше особено интересен. Той е наясно със силните и слабите страни на своята игра. На въпроса дали са подготвени за критики към военната им система, той отговаря:

Това е нещо, за което бяхме подготвени от самото начало. (…) Знаем, че в някои отношения тя ще бъде противоречива. Защото това е толкова фундаментална промяна в сравнение с досегашната ни практика. (…) Получихме много реакции и смятаме, че като цяло има много играчи, които наистина го очакват с нетърпение, но и такива, които изобщо не го очакват. (…) Но няма да разберем нищо преди издаването. Предпазлив оптимист съм… но, разбира се, вярвам в него, защото иначе нямаше да го внедря в играта по този начин. Така че бих казал и да, и не.

И Уиз (това е името му в мрежата) също отговаря на следващия ми въпрос съвсем на място: Ще успеят ли продажбите и аудиторията да се справят с Crusader Kings 3?

От една страна, хората смятат, че Victoria 3 е много по-нишова игра и че ще е по-трудно да се навлезе в нея. Така че в това отношение, ако я погледнете от студена, рационална гледна точка, тя може да не е толкова популярна, колкото Crusader Kings 3. Лично аз смятам, че тази игра обслужва ниша, която досега не е била запълнена. Смятам, че тя предлага изцяло ново гейминг изживяване (…) и мисля, че това ще компенсира недостатъка. Дали ще успеем да победим Crusader Kings 3, ще видим. Но не е като да се състезаваме помежду си.

(Беше ни обещано, че ИИ в текущата вътрешна версия вече е много по-добър, отколкото във версията, която ни беше позволено да играем. Например вече не трябва да се случва Франция просто да погълне Великобритания.“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/High-and-holy-1-scaled.jpg“ width=“2048″ height=“1152″ /☻

Само че режисьорът на играта е пристрастен към собствената си игра. Но трябва да се съглася с него. Също така вярвам, че Victoria 3 ще намери своята ниша, защото наистина ще бъде уникална игра. Когато някой ме попита с какво бих го сравнила, нищо не ми идва наум. И както забелязах, докато я играех, тя наистина развива свое собствено очарование, независимо дали е военна система или не. И тъй като Paradox осъзнава това, те искат да продължат да се фокусират върху управленската част в играта си.

За моя партньор в интервюто: Мартин Ануард в момента е директор на играта Victoria 3. Първоначално той идва от сцената на модинга и според ветерана на Paradox Йохан Андершон дори се е провалил на теста по програмиране. Но след това все пак го наемат. След като работи като водещ разработчик по Europa Universalis 4 и след това по Stellaris, сега той отговаря за настоящия престижен проект на шведите.

Превод, мултиплейър и по-добър изкуствен интелект за пускане в продажба

След това зададох някои въпроси, които Дани и аз си задавахме в предварителната версия. Така че вече знаем, че определено можете да продължите да играете след 1936 г., ако искате. Както във всички заглавия на Paradox, балансът постепенно ще излезе извън контрол след крайната дата и няма да има нови технологии, но това е възможно.

Мултиплейърът е базиран на същата рамка като Crusader Kings 3, така че работи по същия начин и би трябвало да работи също толкова стабилно (в сравнение с по-стари заглавия като Europa Universalis 4). Предполага се, че ИИ не прави разлика между хора и ИИ в мултиплейър, но се предполага, че ще забележи, когато две нации си сътрудничат силно. Въпреки това Anward също така ясно показа, че изкуственият интелект не може лесно да се справи с кооперативната игра на няколко човешки играчи.

За премиерата директорът на играта обеща по-добър изкуствен интелект за битките и дипломацията, отколкото в предварителната версия, която получихме. Така например би трябвало да остане в миналото фактът, че Франция постоянно поглъща Великобритания. Освен това ще има повече показалци и менюта за сравнение, за да се сравни собствената страна с други по отношение на престиж, брутен вътрешен продукт и технологии. Той не пожела да обещае дали ще се появи истинско меню със статистики, страници и списъци, а по-скоро би искал информацията да бъде органично вградена в играта.

Първа световна война, флоти и Германската конфедерация след освобождаването

Разбира се, разработчиците вече имат планове за времето след пускането на играта и въпреки че Anward не искаше да се ангажира с нищо, той се съгласи с някои предложения достатъчно енергично, за да може да се предположи, че това съдържание рано или късно ще се появи.

Например директорът на играта определено иска да включи механика за Първата световна война, която все още напълно липсва. Той предвижда огромна „дипломатическа игра“, която, разбира се, невинаги трябва да започва със Сърбия и невинаги трябва да включва точно същите държави.

Той може да си представи и повече съдържание в областта на флота. В крайна сметка XIX век е време на конкуренция между флотите и национална показност. В това отношение вероятно в някакъв момент ще получим повече възможности и уникални видове кораби. Дали това може да бъде дори под формата на корабен дизайнер като в Hearts of Iron 4, той не пожела да каже, но каза:

Възможно! Няма да го обещая, но не бих го и изключил.

В списъка има и начини да повлияя на други държави с пари, например да предизвикам политическа промяна в съседна държава, която харесвам, като финансирам определени групи.

И като стана дума за промяна: Без да съм го поискал, Ануард ми обеща и специална механика за Германската конфедерация. Освен това ще се появят повече възможности за взаимодействие с подчинените държави и по всяка вероятност военната система също ще претърпи едно-две подобрения.

Политиката на DLC

По отношение на структурата на DLC-тата можем да очакваме същата система като в Crusader Kings 3.По-големите разширения ще се редуват с пакети за потапяне.В Victoria 3 обаче те могат да бъдат и малко по-абстрактни. Вместо да се фокусира върху географски области, ще има и нещо като пакет за потапяне „Социалистическа революция“, който ще бъде посветен на конкретна тема, а не на държави.

Но ще има и такива географски фокусирани разширения, като Южна Америка беше спомената като пример за един от районите, които ще се поддадат на персонализирано съдържание. Новите музикални парчета и графично съдържание също ще бъдат редовна част от разширенията.

Ще работи ли в Тексас? И работи ли в Китай?

Накрая, но не на последно място, за да се върна към твърдението, направено в началото, че Victoria 3 ще бъде уникална игра, имам два анекдота за вас.

Първо, в разговор с някои от разработчиците стана ясно, че Paradox се стреми да гарантира, че както големите, така и малките нации играят задоволително. Съответно една от максимите за развитие беше: „Работи ли механиката xy в Тексас (население 15 000 души) и работи ли в Китай (население 300 милиона души)?“

Anward обещава, че играта ще бъде забавна както за малки държави с малко, но важни избори, така и за големи държави с много възможности и опции. Твърдение, което Кевин soweit може да потвърди, тъй като е играл първо в Баден, а след това в Германската империя в дните си на игра и се е забавлявал много и с двете.

(Данъчните закони сами по себе си са наука. Кой се облага с данък и колко? Разстройвам ли важни политически групи в страната и какви са последиците за националния бюджет и стандарта на живот?
(Данъчните закони сами по себе си са наука. Кой се облага с данък и колко? Разстройвам ли важни политически групи в страната и какви са последиците за националния бюджет и стандарта на живот?

Другото нещо е, че по време на PDXCon известно време гледах през рамо на Youtuber Steinwallen, докато не се натъкнахме на проблем с износа на въглища от Прусия за Обединеното кралство. Въпреки че Щайнвален се опитва да направи по-икономични стоманодобивните си заводи в Прусия, като разширява въглищните мини в Силезия, цената на горивото всъщност се повишава!

След известна проверка от наша страна се оказа, че Великобритания купува голяма част от въглищата от пруския пазар, за което той не може да направи нищо пряко (освен пълно ембарго). Щайнвален реагира, като открива свой собствен търговски път и доставя въглища от Великобритания, тъй като цената им там е значително по-ниска от тази в Прусия (Великобритания също произвежда свои собствени, много евтини въглища).

Въпреки че това беше проблематично от гледна точка на потапянето (въглищата се превозват до Англия и след това директно се връщат обратно), първоначално това доведе до изравняване на цените, както се надявахме. След това обаче цените и в двете страни се повишиха. Привлякохме експерт от екипа по разработката, който след дълги проучвания ни каза, че Обединеното кралство субсидира търговските си пристанища като глупак, за да вкарва въглища в страната по някакъв начин.

Na чисто, така че имаме реална търговска война, която възниква органично от симулацията. Въпреки че разработчикът заяви, че изкуственият интелект всъщност трябва да се откаже от тази стратегия в някакъв момент, когато цената се повиши ужасяващо, така или иначе той вече показа колко обширна е симулацията в това, което според тях е най-сложната игра, която някога са правили.

Присъда на редактора

Не трябва да има съмнение, че при пускането на пазара Victoria 3 все още ще има една или две странности. Само икономическата система е толкова сложна, че не мога да си представя, че разработчиците наистина ще решат всички проблеми до 25 октомври. Въпреки това наистина очаквам тази игра с нетърпение и разговорите ми с разработчиците и други играчи само засилиха очакванията ми. Защото наистина досега не е имало подобна игра.

Особено за тези, които така или иначе не винаги искат да водят войни, а предпочитат да развиват и изграждат нациите си, дори в Crusader Kings 3 или Hearts of Iron 4, Victoria 3 би трябвало да е перфектната игра. И въпреки че симулацията е сложна, основното управление на играта не е толкова сложно. Бих казал, че е дори по-лесно да влезеш във Victoria 3, отколкото в Crusader Kings 3, в която цялата система за наследяване все още понякога ми причинява главоболие. Детайлите са тези, които ви побъркват в тази нова глобална стратегическа игра. Начинът, по който всичко се свързва тук, е отвъд границите на вярата.

Особено ми харесва фактът, че мога лесно да търся голове далеч от войната. Стойността на жизнения стандарт може да се увеличава почти безкрайно и така дори в края на играта имам морков пред носа си, за разлика от Crusader Kings 3 например, в която рано или късно съм безнадеждно силен. А когато чуя какво още ни очаква в бъдеще… тогава наистина нямам търпение да излезе.