Изиграно: Следващата MMO атака на Amazon звучи обещаващо, но може ли Blue Protocol наистина да победи WoW?

0
280

Играхме западната версия на MMO в продължение на час и получихме първо впечатление.

ММО жанрът отчаяно се нуждае от глътка свеж въздух. Настоящите топ-кучета като World of Warcraft, Final Fantasy 14 или The Elder Scrolls Online са отдавна утвърдени крале на трон, който твърде дълго време не е бил оспорван.

Много играчи копнеят за нов, достоен конкурент. Но намирането му не е толкова лесно.

Съперници като Lost Ark се провалят заради наводненията от ботове и безкрайния грайнд, New World предлага твърде малко вълнуващо съдържание, а Throne and Liberty е разкъсвана от MMO общността още преди излизането си заради функцията си за автоматично възпроизвеждане. Сега Bandai Namco и Amazon искат да започнат нов опит.

Blue Protocol се фокусира върху PvE, има отговор на проблема с ботовете и иска да убеди с хубава графика, система от няколко класа и своята история. На пръв поглед това звучи като сбъднатата мечта на всеки фен на MMO – но може ли всичко да работи така?

Играхме Blue Protocol в продължение на един час и сме скептични.

Какъв вид игра е Blue Protocol?

Blue Protocol иска да ни убеди с екшън бойна система, пет различни класа, които можем да овладеем с един герой, и цяла гама от подземия и рейдове. Акцентът е поставен и върху историята, която иска да се отличи от тълпата с напълно дублирани диалози и красиви кътсцени.

Засега знаем много малко за историята: ние сме избран герой или героиня, които искат да спасят планетата Regnas от предстоящото ѝ унищожение. Всичко там бавно върви надолу заради прекомерното използване на технологиите на пространство-времето.

Разбира се, светът не се спасява току-така, защото, за да стане още по-лошо, сме загубили паметта си и освен че трябва да спасяваме света, трябва и да си поиграем малко на памет с преживяванията си, за да разберем откъде всъщност идваме.

Blue Protocol няма отворен свят, а по-скоро, подобно на Guild Wars 2, разчита на отделни зони, в които могат да се движат до 40 играчи едновременно. В градовете се предполага, че могат да се карат дори до 200 души. Говорейки за градовете: вероятно няма да се налага да се страхуваме от наводнения от ботове като в Lost Ark, защото в рамките на общността няма търговия.

Това е важно, защото трябва сами да изработвате цялото си оборудване, вместо да го вземате от джобовете на мъртвите чудовища като краен продукт. Blue Protocol се отказва и от други класически MMO обичаи като така нареченатаСвещена Троица, т.е. разделянето на танк, лечител и дилър на щети, в рейдовете и подземията.

Лошата дума сF

Общо казано, това звучи като солиден претендент за трона на MMO, нали? Нека преминем към уловката на цялото нещо. А тя се нарича Free2Play. Blue Protocol е безплатна за игра, така че MMO трябва да се финансира чрез покупки в играта, за да бъде икономически успешна в дългосрочен план. Но засега не трябва да се страхуваме от Pay2Win – все пак няма режим PvP.

Но магазинът в играта вероятно ще изиграе голяма роля в занаятчийството. Както вече споменахме по-горе, трябва сами да изработваме цялото си оборудване и сме изложени на случайни елементи, като например бонуси към стойността.

Смисъл: Ако искате да имате най-добрата броня на планетата, трябва или да имате голям късмет, или да инвестирате много време, или да вложите пари в нея. Планирани са също така пакети за основатели при пускането на пазара (като Lost Ark) и Battle Pass, разделен на безплатни и платени нива.

Какво казва Amazon за модела Free2Play:

Разговаряхме с ръководителя на франчайзинга Майк Задорожний в интервю за основанията на модела за монетизация и магазина. Това е неговото обяснение:

Опитваме се да създадем нещо, което да приканва, а F2P отговаря на този стил, защото в момента, в който установите цена или абонамент, започвате да отчуждавате част от базата на играчите

…]

Ако вие не купувате нищо, а аз го правя, няма да имаме коренно различно преживяване. Нещата, които можете да купите, са козметични, въпреки че има механика за случайни кутии. Но в западната версия имаме един вид стоп механизъм, който ви гарантира нещата.

Има вторичен механизъм за получаване на неща, които не искате по козметични причини. Можете да ги конвертирате във вторична валута и след това да ги използвате, за да си купите нещата, които искате

Какво бихме могли да играем за един час?

Не успяхме, разбира се, да видим магазина по време на събитието за игра. Но това по принцип не е рядкост. Вместо това успяхме да изпробваме три малки хапки в различни моменти от играта:

  • Създаването на персонаж и прологът
  • Изследване на света с герой от по-високо ниво
  • Изследване на подземията с други участници на място

Подобно на аниме с дървено лице

В рамките на един час, в който бяха вкарани три отделни части, все още не може да се каже толкова много за играта. Но това, което забелязахме още в самото начало: откриването и японското озвучаване са фантастични. Тук особено на феновете на аниметата трябва да им се повдигне сърцето.

Толкова по-тъжно е, че лицевите анимации в самата игра изглеждат абсолютно дървени и по никакъв начин не могат да се справят с нарисуваната последователност на откриването. Подобен нож с две остриета е и нашият главен герой, когото можем да персонализираме в началото.

Той или тя е основно дублиран/а, но неловко мълчи, когато се пускат изречения с избраното от него/нея име – сякаш звукът просто е изключен при тези теми.Това можете да видите и в нашия видеоклип от първите няколко минути на играта:

Засега не виждаме много от историята. Но това, което ни се показва в пролога, в класическия за JRPG стил, в началото е абсолютно объркващо. В едно интервю Майк Задорожний, ръководител на франчайза, разкрива, че трябва да очакваме много объркване и предателство в рамките на историята.

Познаване на забележителностите в движение

Светът на играта е убедителен дори без да е отворен свят. Катерим се по скални первази, намираме пътеки по мостове и си проправяме път през всичко, което природата може да предложи. Тук не откриваме никакви пъзели или тайни, като тези, които намираме на всяка крачка в Genshin Impact. Не успяхме да изпълним никакви задачи по време на този кратък период на запознаване.

В замяна на това се запознаваме с бойната система.

Докато в пролога изпробвахме двойния убиец с двойната брадва и тичахме като човешки магьосник към всичко, което се движи, сега играем на разбивач на врагове, въоръжен с огромен чук, който удобно изстрелва и снаряди. Но те са ограничени за един пълнител, така че от време на време трябва да презареждаме.

Бием се с две стандартни атаки, които са на двата ни бутона на мишката, и използваме специални атаки с клавиатурата. При това имаме ултимативно умение, което се зарежда мъчително бавно, за разлика от останалите. Освен това имаме два домашни любимеца, които ни подкрепят в битката.

Ние сме честни:Нямаме време да научим класа както трябва. Затова се бием приятелски и без особен план за способностите и изстрелваме всичко, което не е на cooldown в момента. Това работи добре и в подземията.

Подземие без план

Тук сме с общо шест играчи. Няма класическо разделение на лечител, танк и дилър на щети. Също така няма значение дали класовете са представени повече от веднъж. В това смесено съзвездие и с цел просто да изтрием всичко, тръгваме. Можете да гледате това и в движещото се изображение:

Най-лошият противник не е шефът, а бездните, в които от време на време пада единият или другият. Но това няма значение, защото на групата не се налага да чака дълго за респонса.

Общо, изглеждаме (съзнателно) малко надхвърлили 20-то ниво, защото чудовищата не ни създават проблеми въпреки безглавата ни пилешка тактика. Дори крайният бос изглежда по-скоро като гъба за куршуми, отколкото като истинска заплаха.

Това, което липсва тук, са вълнуващи механики. И може би намек, че босът е особено атакуем отгоре – получаваме тази информация от водещия франчайз преди презентацията, но не и в самото подземие.

Мога ли да играя Blue Protocol напълно самостоятелно?

Ръководителят на франчайза Майк Задорожний ни разказва в интервю:

От гледна точка на историята можете сами да се изживеете от началото до края. Преди да можете да играете дадена тъмница, има версия на историята с NPC, която отключва тъмницата. От гледна точка на изработката и събирането има места, които са по-трудни за самостоятелен играч. Не е необходимо да сте в група, за да се възползвате от факта, че около вас има играчи. Кражбата на плячка не е възможна.

Преценка на редактора

Не съм категоричен относно Blue Protocol. От една страна, фокусът върху PvE, кооперирането и крафтинга е точно това, което много MMO играчи искат. А също така проблемът с ботовете би могъл да реши много коремни болки поради липсата на търговия между играчите.

Битките са забавни, класовете – оригинални, а системата за домашни любимци също би могла да бъде вълнуваща. Но това, което все още ми липсва досега, е онази специална искра, която трябва да се прескочи.

Blue Protocol има много вълнуващи идеи, но все още й липсва уникална продажна точка или нещо, което да ми измести краката изпод пода на MMO. Имам нужда от нещо, което да казва, че играйте мен, вместо другите MMO-та.

Може би изпреварвам себе си и историята ще бъде толкова добра, колкото Final Fantasy 14, или подземията и рейдовете – толкова вълнуващи, колкото WoW. Но засега не съм решил. Все пак, за да бъда справедлив, трябва да кажа: досега съм видял само една малка част. Колегата Алекс от MeinMMO е много по-положително настроен в статията си. Но той вече е видял повече от играта, отколкото аз.

Най-големите съмнения и пречки се крият в нещата, които все още не съм видял: крафтингът и магазинът.

Може ли крафтингът със случайни елементи да мотивира в дългосрочен план или мотивацията ще се превърне във фрустрация? Колко голяма роля ще играе магазинът? Поради липсата на PvP заплащането за победа е изключено, но дали групите за рейдове ще ме вземат със себе си, въпреки че екипировката ми не е получила добри статистики чрез крафтинг?

На много от тези въпроси ще получим отговор едва когато видим повече от играта. Например, в планираната затворена бета. В Япония играта вече е пусната на пазара.