Изпробвах новия Quest 3 на Meta и тези очила за виртуална реалност ще бъдат огромен скок напред.

0
205

Meta и Reality Labs ни показаха новите си VR очила в Лондон. След първоначалните съмнения открихме, че някои продукти са нещо повече от сбора на частите си.

Когато разработчиците на Meta Quest 3 ми казаха, че най-новият им хедсет е проектиран с фокус върху смесената реалност – т.е. за приложения, които смесват реалната среда с графиката на играта – предположих, че това е пропусната възможност. За Метавселената такова нещо може да е полезно, но какво да кажем за предишната основна целева група – геймърите? Никакви мерки за пестене на изчислително време за графики на VR игри? Никакво проследяване на очите за фокусирана острота на изображението? Как, по дяволите, Quest 3 ще се изправи срещу конкуренти като PSVR 2 и Pico 4?“

В това отношение Quest 3 наистина има какво да предложи, но прозрението не беше налично от необработени данни.

Смела итерация на хартия

Със сигурност не липсват подобрения в сравнение с остаряващия Quest 2 Те звучат консервативно само на хартия

  • Режим на преминаване през цветовете с помощта на 3D камери с висока разделителна способност и сензор за дълбочина.
  • Модерни обективи тип „палачинка“ за неизкривено гледане
  • Разделителната способност на екрана е увеличена с 30 % с разширено зрително поле
  • Безплатно регулируемо очно разстояние
  • По-компактен форм-фактор
  • Нов системен чип (Snapdragon XR2 Gen2), който удвоява изчислителната мощ на Quest 2, за да създава по-добри графики
  • 8 GB оперативна памет – с 33% повече от предишния модел
  • По-малко обемисти ръчни контролери, сега без пръстен за проследяване

Това несъмнено са постижения с изчислима стойност, но голяма част от тях отдавна са използвани от конкуренцията. Очаквах повече иновации. И затова се запитах дали фокусът върху смесената реалност е достатъчен, за да вдъхне нов тласък на охладнялата VR сцена. В края на краищата забавлението струва и повече, отколкото отонормалните потребители са били склонни да похарчат досега.

(Най-малкото: За разлика от други нови слушалки, Quest 3 все още позволява използването на слушалки с жак за свързване.
(Най-малкото: За разлика от други нови слушалки, Quest 3 все още позволява използването на слушалки с жак за свързване.

Нацена от 549 евро в „малката“ версия със 128 GB вътрешна паметне видях голям потенциал за големи заглавия. В края на краищата, конкуренти като Pico 4 лежат като олово по рафтовете на търговците на дребно дори за малко под 400 евро

Живописна гледка

Така може да се сбърка.Когато самият аз сложих ръка върху него, стотинката падна:Многото малки подобрения водят до голям скок в Quest 3, който е от полза както за геймърите, така и за приложенията на метавселената. Защо? Защото те вървят ръка за ръка на практика.

Вижте въпроса за форм-фактора. Първото впечатление при поглеждането през новите лещи тип „палачинка“ беше изненадващо добро, защото намалените размери не само правят слушалките по-удобни за управление. Те също така доближават очите до екрана. Вече няма и следа от обичайния за други слушалки изглед с водолазна маска.

Само ако не носите очила, които изискват по-голямо разстояние от лещите, можете да се възползвате напълно от широкото хоризонтално зрително поле от 110 градуса. Междувременно носителите на очила имат възможност за постоянна смяна на инсталираните лещи тип „палачинка“ с варианти с подходяща диоптрична стойност.

Повишената разделителна способност и режимът за преминаване на цветовете ме накараха да се изумя, защотовиждах заобикалящата ме среда почти точно така, както я възприемах със собствените си очи:отчетливо и без досаден ефект на вратичката на екрана, дължащ се на грубата структура на пикселите.

Стаята, в която стоях, изглеждаше реалистичнаблагодарение на камерите с висока разделителна способност и толкова живо триизмерна, че можех без усилие да свия колене, за да докосна ниска маса – без обичайната заплаха да загубя равновесие поради изкривено възприятие на дълбочината. Дори ако някои цветови тонове ми се сториха прекалено тъмни, след няколко секунди бях сигурен, че от всички режими на преминаване, които съм имал удоволствието да изпробвам в няколко VR хедсета, този е най-добрият.

(Потапянето в Meta Quest 3 е мигновено, защото зрителното поле е широко, а графиката е с висока резолюция)
(Потапянето в Meta Quest 3 е мигновено, защото зрителното поле е широко, а графиката е с висока резолюция)

Единствен недостатък:Подобно на хедсета HTC Vive XR Elite, Quest 3 все още се бори с малки изкривявания, когато хора или други движещи се обекти се стрелкат през изображението. Това т.нар. изкривяване е ограничено в сравнение с други слушалки и вероятно може да бъде намалено допълнително чрез софтуерни постижения.

Проучването на пространството става лесно

Подобреното преминаване има не само субективни предимства. Например, вече не е необходимо ръчно да се очертава пространството за игра вкъщи чрез контролер. Ако желаете, Quest 3 самостоятелно анализира заобикалящата среда, като създава виртуална 3D мрежа, докато оглеждате стаята. Това работи почти перфектно, когато го изпробвахме. Единствено при разликите във височината на деформирани обекти, като например растения, автоматичното определяне на границите на игровата зона леко се размина с целта.

На пръв поглед това може да звучи като луксозна функция, но тя е от съществено значение за Метавселената. Ако действително в даден момент ще избираме мебели виртуално и ще ги поставяме в дома си за проба, преди да ги купим, записът на помещенията трябва да е перфектен. Очевидно Meta Quest 3 доближава тази визия.

Реалностите се сливат правдоподобно

Две игри ми показаха колко добре новият хедсет реализира подобни идеи за смесена реалност. Първата се наричаше First Encounters, а втората – просто BAM.

В First Encounters стрелях по стените на реалната среда с виртуално лазерно оръжие. Колкото повече премахвах от стените, толкова повече се очертаваше зловещата повърхност на чужда планета. След това от дупките се изсипаха малки извънземни, които приличаха на известните трибагреници от „Стар Трек“. Те обикаляха стаята, опитвайки се да влязат в космически кораб. Предполагаше се, че ще ги спра с огневата мощ на лазерните си оръжия.

 (Контролерът е много подобен на този в Quest Pro. Той не носи никакви нови функции, но се предлага без обемиста скоба за проследяване.
(Контролерът е много подобен на този в Quest Pro. Той не носи никакви нови функции, но се предлага без обемиста скоба за проследяване.

Долната линия беше просто за хубава игра с фактор на хаос и въпреки това презентацията впечатли сбезпроблемен преход между реалната среда и графиката на играта

Напълно естествено, можех да видя какво точно е реално и какво не; все пак частите на играта се състоят от прости пастелни елементи през цялото време. Въпреки това, като се има предвид остротата на представянето и бомбастичното закрепване на всички графични части в пространството, бях готов да се съглася с илюзията – подобно на това, че временно приемам реквизит в театрална пиеса като реален предмет.

Същото беше и с BAM. В това мултиплейър забавление, в което четирима участници се събират онлайн или на място около виртуална маса за игри, всеки играч управлява малък робот и се опитва да носи корона с него възможно най-дълго, преди да му бъде отнета. Звучи просто, но беше много забавно. И визуално привличаше вниманието, защото игралното поле беше толкова здраво и пластично закрепено в пространството, сякаш беше истинско.

(Игралното поле на BAM / I / Illusions (видяно тук и при използване с други слушалки) изглеждаше невероятно пластично и закрепено в реалния свят с Quest 3)
(Игралното поле на BAM / I / Illusions (видяно тук и при използване с други слушалки) изглеждаше невероятно пластично и закрепено в реалния свят с Quest 3)

Та също така е много добър във VR игрите

Това нямаше да е последният път, в който остротата на изображението и убедителният 3D изглед ще наклонят везните. Специална демонстрация на VR играта Red Matter 2, разработена специално за Quest 3, не само показа далечни планети и измамно реално изглеждащи скафандри, чиято рязкост сама по себе си значително увеличаваше потапянето, но и предложи режим за сравнение, в който с едно натискане на бутон можехте да проверите колко по-размазана и груба ще изглежда играта на Quest 2.

(Не само резолюцията е по-висока в Quest 3, но и детайлността на текстурите, качеството на осветлението и други технически аспекти също получават видимо подобрение от новия чип Snapdragon XR2 Gen2)
(Не само резолюцията е по-висока в Quest 3, но и детайлността на текстурите, качеството на осветлението и други технически аспекти също получават видимо подобрение от новия чип Snapdragon XR2 Gen2)

Мога да разказвам надълго и нашироко за това колко добре се усещат новите контролери в ръката и как никога не се удрят един в друг заради досадните скоби за проследяване, когато размахвате виртуални маракаси в SegasSamba de Amigo

Или как се препънах въпреки обширното си VR изживяване, докато изследвах Венеция в Assassin’s Creed: Nexus. Мозъкът ми възприемаше височината на виртуалните сгради, докато се изкачвах. Подобно нещо не ми се е случвало от 2015 г. насам. Дори Horizon: Зовът на планината на PSVR2 не можа да ме заблуди по този начин.

Но вместо да правя големи изказвания, ще го направя накратко с едно малко заключение: Остротата на изображението, възприемането на дълбочината и не на последно място повишеният комфорт на Quest 3издигат потапянето във VR игрите на ново ниво.

Стари слабости в нова опаковка

При целия ентусиазъм по отношение на подобрените технически аспекти все пак не искам да замитам под килима, че няколко неща ме вкиснаха. Например, съществува въпросът за живота на батерията. Отново са предвидени само два до три часа капацитет. С оглед на новия графичен чип и по-добрия екран това може и да е разбираемо, но особено при PC-VR връзка (която е възможна безжично или чрез USB-C кабел, както преди), краткото време за работа е наистина дразнещо.

И още: Защо аксесоарите за Quest 2 вече не могат да се използват? Особено лентите за глава и скобите за ореол на трети страни. Толкова ли щеше да е трудно да се запази обратната съвместимост на дизайна? По въпроса за софтуера, разработчиците не могат да подчертаят достатъчно, че старите игри ще изглеждат по-добре на Quest 3. Когато ставаше въпрос за хардуер, те не се интересуваха толкова много.

Преценка на редактора

В сравнение с екстравагантния в техническо отношение PSVR2 на Sony, Meta е очевидно по-консервативна. Дори разделителната способност на екрана от 2064×2208 пиксела на око е само малко по-висока от тази на PSVR2.

И все пак мисля, че Meta Quest 3 е по-умела в прилагането на своите постижения, които на хартия изглеждат несигурни. Цялостното изживяване е впечатляващо, защото новите VR очила са по-удобни за използване, факторът им на потапяне е над средния и не на последно място, смесената реалност най-накрая достига ниво, което мога да приема сериозно.

Въпреки това не може да се предвиди дали Meta и Reality Labs ще достигнат с тях до масовия пазар, още повече че все още има някои фактори, които не можахме да проверим на презентацията за пресата. Например качеството на силно рекламираната обратна съвместимост или възможните подобрения във връзката с персонални компютри. Колко добре работи автоматичното измерване на помещението, когато дрехите и другите принадлежности лежат кръстосани на пода? Това са детайли, които трябва да бъдат изследвани при подробни тестове.

Така или иначе, VR все още е трудна област, а 549 евро за началната версия все още са много пари. В крайна сметка всичко зависи от софтуера. Всички игри, които ни бяха показани, бяха много забавни и впечатляващи в графично отношение. И все пак е необходимо много повече. Повече добри игри, повече полезни приложения, повече ежедневна използваемост. Поне условията за това са станали много по-добри с Quest 3.