Мрачен научнофантастичен свят, без указателни табели и дълбока тайна: ако се осмелите, можете да очаквате приключение като в старите времена в Hell is Us
Hell is Usняма маркери за търсене, компас, карта и помощни средства за решаване на пъзели. Вместо това иматъмна, необичайна научнофантастична обстановкав кървава гражданска война, в която се разбива свръхестествена катастрофа
Защо, защо, защо? Това трябва да разберете сега: Всички сами. Защотовместо играта да ви казва всичко, вие трябва да слушате внимателно разговорите, да наблюдавате внимателно полуоткрития свят на играта, да комбинирате умело двете неща и сами да си проправите път през измислената земя Хадея.
Има и много битки, но не по начина, по който бихте очаквали в обстановката на гражданска война от 90-те години.
Table of Contents
Историята
Делото се развива през 1993 г. в измислената държава Хадеа, която е отшелническа държава, напълно изолирана от външния свят. От години там бушува жестока гражданска война.
Защото само това не е достатъчно лошо, има и така нареченото „Бедствие“ – мистериозна катастрофа с библейски размери, която е накарала странни бели фигури с дупки в главите и гърдите да се разхождат из страната.
Но нашият герой Реми дори не е разбрал за тези „Хора с кухини“, когато тръгва да търси родителите си в суматохата на гражданската война. Реми първоначално е роден в Хадеа. Като малко дете обаче той е изведен нелегално от страната от майка си и сега най-накрая иска отговори: Кой всъщност е той и защо родителите му са го изоставили тогава.
Реми е войник със синя каска от ОН, Организираните нации – адският еквивалент на ООН – които в момента са на мирна мисия в Хадеа. Но той всъщност не е на официална мисия, затова е излязъл в самоволие, за да търси семейството си. А и няма гореща следа: Реми знае само, че произхожда от малкото градче Йова и че баща му е бил ковач там.
Но скоро Реми осъзнава това: Бойният му опит ще му помогне само в ограничена степен в борбата с Ходещите по дупките. Защото те са напълно неуязвими за всякакви конвенционални огнестрелни оръжия. Едва когато Реми намира дрон и мистериозен меч от друго време, той може да нанесе ответен удар.
Защо не можеш да убиеш съществата, защо изобщо ги има и откъде идват мечът и дронът: Всички тези загадки трябва да разкриете в хода на играта. Или може би е по-добре да се каже: вие можете да ги разкриете
Няма куестове, няма карта
Според разработчика Rogue Factor не е необходимо да разкривате всички тайни в играта, за да видите финала. Но ако положите усилия и наистина преминете през света на играта с отворени очи и уши, ще откриете множество големи и малки загадки.
Най-лесният начин да направите това е да разговаряте с NPC-та. Например Реми пита един фермер как може да стигне до родния си град Йова възможно най-бързо. Той му обяснява, че пътят е доста дълъг пеша, но в близката гора чакат войници с транспортна машина, които може би ще могат да го закарат.
В много други игри сега ще има наслагване на напредъка в търсенето, нов маркер на картата и показване на компаса. Но не и в Hell is Us. Защото единственото, което Реми получава, освен ключа за портата на оградата, е информацията, че трябва да следва вятърните камбанки в гората, за да стигне до войниците с БТР.
Не само че няма миникарта, но в играта изобщо няма интерактивна карта. От време на време в света на играта ще откривате статични части от картата. Но трябва сами да откриете къде се намирате и къде трябва да отидете. Мисля, че това е наистина чудесно, защото ви принуждава да запомните обстановката и сте много по-вложени в играта.
Но не само че няма карта, но дори няма и истински куестове. Вместо това, подобно на The Outer Wilds или Atomfall, в Hell is Us има само „разследвания“. С други думи, нещо като мисловна карта, в която Реми събира всички намерени улики и ги свързва помежду им. Но какво ще направите с нея, зависи от вас.
Забавлението от изследването
Rogue Factor не прави това, защото е гаден садист, а защото иска да направи изследването на света на играта отново забавно. Предполага се, че трябва да следвате собствената си интуиция и любопитство, което означава, че често ще сте на грешен път, но ще сте още по-щастливи, когато сами сте намерили отговорите.
Освен в горния свят на Хадея, който е разделен на няколко части, повечето тайни са скрити в подземните подземия. И въпреки обстановката от 90-те години на миналия век, това не са подземни гари или фабрични халета, а древни храмови руини и гробници, които крият праисторията на Хадеа, а може би и причината за бедствието.
Навсякъде наоколо има надписи на непознат език, които Реми може да преведе със своя дрон KAPI. Той също така ще осветява пътя от рамото ви или в режим на въздушна възглавница. За да решите един пъзел, трябва да подредите три текстови пасажа в правилния ред и след това просто да изберете съответстващите символи върху ключалката на вратата
Не е необходимо да сте гений, за да се справите с това, но Rogue Factor подчертава, че Remy няма изведнъж да започне да си казва решението на задачата след пет минути лутане. Така че може да се окаже, че сте се заклещили тук и трябва да продължите търсенето си на друго място. Предполага се, че това ще се случва отново и отново в Hell is Us, когато едва часове по-късно разбирате за какво можете да използвате намерен предмет. Например, за какво ви е нужно това проклето плюшено мече на дървото на бесилото? Нямам представа! Въпреки че няма куестове, екипът обяснява, че структурата на играта вече прави разлика между важни основни и чисто незадължителни странични разследвания. Така че би трябвало да можете да овладеете основния път без много усилия, но за някои от бонус задачите ще трябва да положите много усилия и наистина да обърнете внимание на всеки малък детайл.
Битките
Тези удари с глава са само половината от битката, защото останалите 50 процента от Hell is Us са – да… също удари с глава, но в бързи битки срещу Ходещите по кухини.
На пръв поглед това изглежда почти „Souls-like“ заради смяната на целите, управлението на издръжливостта, блокирането и избягването – но играта вероятно е много по-щадяща и екшън. В допълнение към нормалните атаки за близък бой, Реми може да удря враговете си с пълни шепи със специални атаки.
Способностите са разделени в две менюта в долната част на екрана. Така наречените „Лимбични“ или оръжейни умения могат да се видят в лявата част. Освен меча, Реми ще намери в играта и други остриета за близък бой от „друго време“, като алебарда или двойна брадва.
На левия раменен бутон на контролера са разположени четири различни умения за всяко оръжие, например атака по площ. За да ги отключите обаче, на първо място трябва да намерите правилния глиф за всяко умение в света на играта и да го прикрепите към оръжието.
От друга страна, в дясната част на екрана са уменията за заплаха, т.е. четирите специални атаки на десния раменен бутон. С помощта на KAPI можете да се провирате през враговете като торнадо или да прегазвате групи от врагове с „бичия удар“.
На пръв поглед това звучи доста просто, но всъщност битките са замислени да бъдат доста тактически. Съществуват не само различни видове холуери с различни модели на атака и способности, но и така наречените „лешници“. Това са червени или сини уабери, които Hollow Walkers носят в себе си. На един ходжа може да има до три „Hazes“ и за нула време предполагаемо малката група врагове се превръща в превъзхождаща сила.
Следователно KAPI е добър не само за специални атаки, но и за контрол на тълпата. Можете да използвате дрона, за да отвличате вниманието на враговете, така че да можете да се съсредоточите върху други пешеходци. Между другото, това работи и ако изобщо не искате да се биете, а просто искате да се промъкнете покрай
Диалози и търговия
Реми скоро пристига в родното си село Йова, но това не изглежда да е краят на пътуването му. Все още няма следа от родителите му, а жителите страдат от двойния удар на гражданската война и нашествието на чудовищата.
Въпреки това в такива селища трябва не само да откривате нови улики за разследванията си чрез разговори, но и да можете да разменяте важно оборудване. Едно малко момиченце например обяснява на Реми, че войниците са натоварили хората в селото на автобуси и са ги отвели. Може би родителите му са били там.
Между другото, това не са истински диалози, защото винаги избирате само определени теми от вашите разследвания, но нямате право да избирате различни варианти на отговор. Между другото, другите герои са озвучени на английски и френски език, не се планира озвучаване на немски език. Реми и KAPI също остават безмълвни през цялото приключение
Нищо на сребърен поднос
С Hell is Us Rogue Factor казва, че иска да разработи любовно писмо към игрите от 90-те години. С други думи, игра, в която нищо не ви се поднася на сребърен поднос и трябва да си проправите път през всичко.
Екипът от 50 души от Монреал, Канада, иска също така да е проектирал света на играта по такъв начин, че собственото ви любопитство да е по-добро от всяко екранно покритие. Цитат: „Ако инстинктът ви подсказва, че тук има какво да откриете, то вероятно е така.“
Rogue Factor се ръководи от креативния и художествен директор Джонатан Жак-Белет. Като водещ арт дизайнер в Eidos Montreal той е един от водещите умове зад Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.
Въпреки че новата му игра ще бъде нещо напълно различно от поглъщащите симулатори с Адам Йенсен, един принцип остава същият: трябва сами да намерите пътя си през това приключение.
Присъда на редактора
Признавам, че ми беше почти малко неудобно да чуя как Rogue Factor многократно подчертава в интервютата и трейлърите, че това е игра, през която трябва да си проправите път. Защото, разбира се, това ме подтиква да приема предизвикателството и сам съм забелязал, че чудовищата в отворения свят, които са изградени във функциите на комфорт, сега се чувстват по-скоро като противоположност на приключението.
От друга страна, разбира се, не всички други студия са глупави. Разбира се, функции като карти, маркери за задачи и солики има не случайно. Защото искат да избегнат ненужното разочарование и да поддържат потока на играта. Rogue Factor тепърва трябва да докаже дали Hell is Us все още е забавна за игра въпреки значително по-взискателните куестове или ще захвърлите меча си по средата й.
Въпреки това на пръв поглед цялото нещо ми звучи много интересно. Изследването на игровия свят и разследванията като в Outer Wilds са точно по моята улица, но това, което наистина събуди любопитството ми, беше този готин сценарий с неговата смесица от гражданска война и библейски научнофантастичен апокалипсис. По-късно тази година ще разберем дали ще е добър, тъй като Hell is Us ще бъде пуснат за PC в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series на 4 септември