Както повечето велики фантастични филми, Citizen Sleeper има какво да каже за настоящето и настоящето

0
428

„Всички сме имали дни, в които сме се чувствали така, сякаш сме се събудили, след като сме хвърлили „всички единици“: нищо не върви както трябва“, казва създателят Гарет Мартин.

Citizen Sleeper дебютира на PC Gaming Show през юни и веднага ме заслепи. Тя се отличаваше като стилна научнофантастична ролева игра, а фокусът върху разказването на истории и свободата изглеждаше особено обещаващ. Създателят Гарет Дамиан Мартин издаде In Other Waters през 2020 г. – игра, в която играете като изкуствен интелект, помагащ на ксенобиолог, и е особено заинтересован да задълбае отново в проблемите на днешния реален свят с тази нова игра, но с различен ъгъл и стил.

„Точно както In Other Waters изпрати играчите на друга планета, за да изследват и обсъдят връзката ни с тази планета“, казва Мартин, „Citizen Sleeper изпраща играчите в далечното бъдеще на непрозрачни технологии и изключителна несигурност, за да изследват нашето собствено време.“

Обичам игри, които се опитват да уловят усещане за относителна реалност, а Citizen Sleeper изглежда се опитва да направи това в научнофантастична среда. Мартин споменава влиянието на анимето Cowboy Bebop, по-специално акцента върху „работата на концертите, самотата и скуката“. Мартин използва също така думите „несигурност, личност и свобода“ на Steam страницата на Citizen Sleeper и ми беше интересно да разбера как планират да изследват всяка от тях в играта. Когато разговаряме, концепцията, която очертават, е едновременно натрапчива и пример за обмислена научна фантастика, която все още се усеща като сравнително рядка в игрите.

„Представете си, че можете да се запишете, за да бъдете копирани“, казва Мартин. „След това това ваше копие може да бъде поставено в цифрово тяло и да работи за вас, да изчиства дълговете ви и да печели пари, докато спите. Никога няма да ви се наложи да изпитате работата или страданието на вашето копие и един ден просто ще можете да се събудите с изчистени дългове, пари в джоба и да си тръгнете. В „Гражданинът спящ“ вие сте едно от тези копия, спящ човек, с безизходен живот, предназначен за заличаване, но избягал от системата.

„Този вид дългово робство е нещо, което можем да видим във версиите на нашето общество, в структури като Uber, които обещават свобода, но контролират както дълга на своите работници (при закупуването на автомобил, който да използват като такси), така и методите на изплащане.“

В играта спящите не се считат за „хора“ по закон, а само за копия. Корпоративна собственост.

„В нашето общество ние също така законодателно определяме кой се квалифицира като човек или гражданин“, казва Мартин. „Децата на бежанците се раждат без национална или официална идентичност. Транссексуалните хора са подложени на законодателни мерки, за да се ограничи достъпът им до здравеопазване, което иначе бихме считали за човешко право.“

Те обаче добавят, че играта „няма за цел да бъде метафора за тези преживявания, а изследване на условията и логиката, създадени от такава система.“