Как The Callisto Protocol иска да спечели голямата битка с Dead Space

0
537

Нов научнофантастичен хорър от създателя на поредицата Dead Space – това звучи примамливо! Прочетете нашия преглед на това, което ви очаква на луната на Юпитер

Забавно съвпадение или тежка тактика е фактът, че The Callisto Protocol, новата игра на създателя на Dead Space Глен Скофийлд, излиза месец преди римейка на Dead Space? Трудно е да се каже. Electronic Arts поне има по-привлекателно име в състава си.

Но новият хорър шокър е добре подготвен и за тази битка. Пресичането на гъста страховита атмосфера, страхотните графики, по-силният фокус върху боя отблизо и многото виртуална кръв трябва да развълнуват феновете на слъсърите от 2 декември 2022 г.

Това е смисълът на Протокола Калисто

Джакоб Лий е пилот на товарен кораб, който през 2320 г. снабдява планетата Юпитер и нейните луни – и понякога контрабандира някои неща. Малко като Хан Соло, но без ходещо нощно килимче за партньор. 300 години напред в бъдещето ние, хората, сме колонизирали други планети според историята на „Протоколът Калисто“. Сред тях са Юпитер и някои от неговите 79 луни.

 (Джейкъб Лий е в ролята на американския актьор Джош Дюамел, познат от някои филми за Трансформърс)
(Джейкъб Лий е в ролята на американския актьор Джош Дюамел, познат от някои филми за Трансформърс)

Но този път нещо се обърква. Корабът му се разбива. Началникът на затвора „Железни врата“, който е почти единственото човешко селище на Калисто, научава за инцидента и спасява Джейкъб от останките. Пфу, късмет! Избяга с цената на живота си. Помислете отново!

Вместо да помогнат на жертвата да се върне в цивилизацията, тя е затворена в една от клаустрофобично малките килии. Няма реално обвинение, освен предположението за контрабандни стоки, няма възможност за обжалване. Но това ще се превърне в най-малкия проблем на Джейкъб, когато в затвора внезапно се случват ужасни неща и затворниците мутират в кръвожадни чудовища.

(Биофагите са отвратителни мутанти, които предизвикват кръвопролития в затвора

Кръчма за бягство от затвора

И тук буквално влизате, за да помогнете на Джейкъб да се справи с дилемата си и да стигнете до дъното на страховитите неща. Вие, разбира се, управлявате счупения пилот през затвор, заразен с мутанти, така наречените биофаги. В началото това не е толкова лесно, защото разполагате само с нож, за да се защитите.

Спомням си за „Хрониките на Ридик: Бягство от залива на касапите“. Но докато Вин Дизел се справи сравнително лесно с бягството си от космическия затвор, перспективите пред Джейкъб Лий изглеждат малко по-мрачни. Защото биофагите не са единствената заплаха, която броди из коридорите.

(Докато бягате от затвора, се препъвате в изключително странни пейзажи.)
(Докато бягате от затвора, се препъвате в изключително странни пейзажи.)

Роботизираните пазачи също са все още там и са програмирани само за една цел: да неутрализират всички избягали. Опитвали ли сте се някога да унищожите брониран и въоръжен робот с нож за сирене? Шансовете да сразиш с острие месест мутант са по-големи, въпреки страховитите му зъби, пипала и други отвратителни форми.

В този момент първото сравнение с Dead Space се налага от само себе си. Само защото ръководителят на студиото Striking Distance Глен Скофийлд е създател на поредицата, а също и на Протокола Калисто. Dead Space има подобна отправна точка: скитате сами из тъмни коридори и трябва да се борите за живота си срещу мутанти.

Исак Кларк, главният герой на Dead Space, разполага с огнестрелно оръжие още в самото начало – плазмен нож. Джейкъб Лий, от друга страна, засега трябва да се задоволи с нож. Протоколът Калисто се фокусира много повече върху близките боеве, отколкото Dead Space, където можете да използвате само няколко защитни ритника и, разбира се, последното разбиване на главата.

С напредването на играта арсеналът от оръжия на Джейкъб се разширява и включва огнестрелни оръжия, но с тояги и подобни режещи оръжия близката битка остава важна механика с тактическо влияние. Тактики? Ще стигнем до това след малко, не се притеснявайте.

Бой с чудовища с хватка(и)

Но първо ще искате да научите повече за оръжията, които намирате по време на бягството си от чудовищния затвор. Една от тях се откроява особено: GRP. Произнася се „хватка“ и представлява оръжие, използвано от охраната за залавяне на избягали лица. Той работи подобно на гравитационния пистолет от Half-Life 2 и ви позволява да хващате врагове, да ги вдигате във въздуха и да ги хвърляте.

GRP е една от централните механики в играта, тъй като можете да го използвате, за да хвърляте чудовища в капани на околната среда, като например вентилатори или други смъртоносни строителни елементи на затвора Iron Gate. Оръжието ще ви бъде полезно и при решаването на по-малки пъзели с движещи се обекти. Освен това, разбира се, има и по-конвенционални шутъри, както бихте очаквали.

(В зависимост от вида на врага трябва да прецените дали да влезете в близък бой, или по-скоро да спазвате дистанция.)
(В зависимост от вида на врага трябва да прецените дали да влезете в близък бой, или по-скоро да спазвате дистанция.)

Обща за всички оръжия е системата за надграждане, която ви позволява да променяте стойностите на характеристиките. Не знаем как точно ще работи тази система, но предполагаме, че ще е подобна на системата в Dead Space. С други думи, събирате „валута“, която можете да харчите на работните маси. Това се потвърждава от факта, че директорът на играта Глен Шофийлд спомена в интервю, че можете да адаптирате оръжията към личния си стил на игра – а това би било трудно да се направи с части за разширение, които могат да се намерят.

Връщайки се към тактиката: модификациите на оръжията ви играят роля в това. Разчитате ли на чистата сила за фронтална атака или за вас са важни и тънкостите, които обаче водят до загуба на огнева мощ? Това вече насочва битките в една посока.

Друг фактор са индивидуалните силни и слаби страни на чудовищата. Някои от враговете могат да бъдат унищожени най-добре с атаки от близък бой, а към други трябва да се насочите от разстояние. Така че, когато смесена група биофаги атакува, ще трябва да превключвате между тактиките за атака и да решавате кои врагове да унищожите първо.

Плази по врата ви

В разгара на битката обаче трябва да внимаваш къде стъпваш. Заобикалящите ги капани са не само смъртоносни за мутантите, но и бързо превръщат Джейкъб Лий в дребна риба. Ако се приближите прекалено близо до някой от огромните вентилатори, биофагите ще си приготвят вечеря под формата на кюфтета. Това добавя допълнителен фактор на стрес към срещите с чудовища, които не се случват на групи и по този начин не се превръщат в непрекъсната битка, а са предназначени да ви грабнат всеки път и да ви поставят под напрежение.

За да придадат на всичко това необходимата страховитост, разработчиците често инсценират появата на мутантите по специален начин, преди да се срещнете с тях. Каква беше тази сянка? Каква е тази сенчеста фигура в края на коридора? Откъде идва този шум? Всичко това трябва да осигури допълнително сърцебиене и постоянно чувство на страх, както подобава на игра на ужасите.

(Играта изгражда напрежение, например като показва враговете само в сенчест вид в началото)
(Играта изгражда напрежение, например като показва враговете само в сенчест вид в началото)

Който е играл Dead Space, знае, че Скофийлд вече майсторски е доказал, че може да постави играча под напрежение със звуков дизайн, игра на светлина и сенки, а също и с „тромави“ шокови моменти. По-напредналите технологии в сравнение с ерата на PS3 и Xbox 360 ще направят всичко останало, за да ви накарат да седите пред екрана с потни длани.

The Callisto Protocol е една от онези игри, за които озвучаването и големият екран са от изключителна полза. Възможностите за плашене с Dolby Atmos на Xbox Series X или със собствения 3D звук на Sony на PS5 със скърцане от ъглите, шум от удрящи машини и дори насочени ефекти отгоре трябва да бъдат истинска площадка за ужаси за фена на ужасите Скофийлд.

Нека ви кажа, че един чифт прилични слушалки или дори добра система за домашно кино е инвестиция, която си заслужава. За съжаление звукът все още е един от най-подценяваните фактори в хобито на видеоигрите.

Най-вече от Dead Space 4

И докато се връщаме към сравняването на Dead Space, има няколко прилики, които си струва да бъдат споменати: Протоколът Калисто също разчита на геймплей без HUD. Така че на екрана не се показват данни за жизнената енергия, боеприпасите и други подобни. Всичко, което трябва да знаете, се чете директно от героя. В задната част на главата има светещ индикатор за здравето, който е обяснен в играта с яка, която всеки затворник трябва да носи, а оръжията имат дисплей, който ви показва колко патрона са останали в пълнителя.

Този вид екранно показване беше доста революционен по времето на Dead Space и гарантираше, че ще бъдете въвлечени в света на играта още повече. Защо не е използван по-често извън поредицата за Айзък Кларк, вероятно е една от най-големите неразгадани загадки на дизайнерите на игри.

(Отвратителният дизайн на врага е приятно страховит и напомня на филми като

Но приликите стигат и по-далеч: когато Джейкъб се прицелва във враговете, позата, ъгълът на камерата и дори визуалните ефекти на прицелването също силно напомнят на оригиналния космически ужас на Глен Скофийлд. Можете дори да насочвате крайниците на враговете, което естествено предизвиква асоциации с тактическата система за разчленяване от Dead Space. Чудовищата продължават да пълзят към вас, дори ако им отстреляте краката, или дори трябва да бъдат атакувани в определени части на тялото, за да ги победите.

И така, ще се окаже ли The Callisto Protocol Dead Space 4, който така и не получихме? Ако Скофийлд има желание, играта е нещо повече. Той не само иска да преследва играчите из мрачните коридори на затвора и машинните отделения, но и да направи нещо, което не е успял да направи с първия Dead Space заради обстановката на космическия кораб: иска да постави ужаса и в откритите зони на осеяната с кратери луна извън затвора.

(Играта ви отвежда и до изключително студената повърхност на луната Калисто.)
(Играта ви отвежда и до изключително студената повърхност на луната Калисто.)

Но, нещо подобно вече беше опитано в Dead Space 3, може да се каже сега. Но в третата част, с която Скофийлд нямаше нищо общо, нещата се объркаха и вместо ужас имаше по-скоро скучна стрелба, съчетана с досадни микротранзакции. Затова сме любопитни да видим как „Протоколът Калисто“ иска да приложи същия подход по съвсем различен начин – и по-добре.

Оф-хеш история за извънземни?

Според изявленията на разработчиците протоколът Callisto се основава на много истории. Правдоподобната характеристика на Джейкъб вероятно играе голяма роля, когато става въпрос за превръщането му от човек, който просто иска да се отърве от живота, в спасител, който е близо до света. Или може би по-скоро като лунен спасител. Съдейки по публикуваните досега кадри от играта, зад мутантската бъркотия отново стои луд.

Холограмни сцени, на които се натъквате в хода на експериментите върху затворници в играта. А началникът на затвора изглежда е инициатор на всичко това. Подозираме, че те са се натъкнали на извънземни артефакти, докато са работили в мините за суровини, свързани със затвора, и сега си играят с тях под несигурни предлози. Това поне би бил най-очевидният, типичен подход, който можем да измислим за историята. Но по някакъв начин и най-скучният.

Да се надяваме, че Глен Скофийлд няма да ни разочарова и ще ни подготви по-вълнуваща история. Докато разберем това, също не е толкова далеч. Играта е планирана за пускане в началото на декември 2022 г. Месец по-късно Electronic Arts ще ни сервира римейка на Dead Space – играта, на която The Callisto Protocol дължи толкова много. Страхотни времена за феновете на ужасите!

Присъда на редактора

Дед Спейс ме завладя напълно по онова време и ме караше да скачам от дивана от ужас отново и отново. Наистина се надявам, че The Callisto Protocol ще предложи подобно изживяване, защото игрите на ужасите, които наистина ми допадат, са голяма рядкост. Въпреки това фактът, че зад нея стои създателят на Dead Space и че в интервюто успя да ми предаде достоверно ентусиазма си за играта, ме кара да се чувствам много положително. Dead Space с щипка от „Хрониките на Ридик“ и още повече „Нещото на Джон Карпентър“, отколкото в оригинала, ми прави много положително впечатление. И като стар горски куче, разбира се, съм доволен, че играта е толкова красива. Предколедният период гарантирано ще бъде доста страшен за мен тази година.