Играта Omno създаде много хайп в Tiktok. Но това не само помогна на играта. Междувременно разработчикът губи от поглед първоначалната си идея. Така той намери пътя обратно.
Omno дълго време беше проект на един-единствен разработчик. Аниматорът на свободна практика Йонас Манке започва като страничен проект, но бързо получава голямо насърчение и публикува своя прототип. Последваха допълнителни поощрения и успешна кампания в Kickstarter. Играта беше приета с ентусиазъм и в платформата за социални медии Tiktok и достигна няколкостотин хиляди гледания с публикациите си. Но как се отразява това на един разработчик, когато изведнъж целият свят сякаш се интересува от неговия малък проект?
По принцип Йонас Манке иска да научи себе си на нещо ново. Той вече е работил като аниматор на свободна практика за игри и филми. Например, той работи по разработването на State of Decay. Вече главният герой на Omno изглеждаше почти като днес. Но заедно с успеха на Kickstarter се появиха и съмнения: дали поддръжниците не са имали фалшиви надежди? И така, Omno се промени в хода на развитието си и се отдалечаваше все повече от основната идея. Йонас обаче осъзнава това навреме и вече е готов за пускане на играта, която първоначално е искал да направи.
Подкрепяли ли сте някога малки игри, за които преди сте имали различно впечатление? Споделете с нас в коментарите.