Квантова грешка: Това е времето за игра и плановете след старта

0
250

Малкото студио за разработчици TeamKill Media се цели в нещо голямо с дебютната си игра Quantum Error. В интервю за Gamingbolt съоснователят разказва за развитието на играта и бъдещите планове.

Каквото и да се крие в Квантовия изследователски център на Монада, то изглежда твърде голямо, за да се справи един човек. Този факт ни беше подсказан не само от предварително публикуваните кадри от играта. Мика Джоунс, съосновател на TeamKill Media, също обяснява, че това е намерението, което стои зад Quantum Error. Не напразно предстоящото заглавие може да бъде класифицирано в жанра на космическия хорър, където накрая оставаме с повече въпроси, отколкото отговори.

Тези неизяснени въпроси обаче могат да бъдат продължени в следващите игри. Защото Джоунс обяснява, че Quantum Error бележи само първата част от поредица от три части, от която вече са написани части 2 и 3.

Освен това вече има план за DLC за фазата след пускането на Quantum Error. Но разработчиците все още не са го конкретизирали по-подробно, тъй като са заети с разработването на версиите за Xbox и PC, от една страна. Същевременно те правят така, че разработването на DLC да зависи от обратната връзка с общността. Ако общността на феновете не иска разширение, такова няма да има.

Quantum Error приканва свремето за игра между 14 и 20 часакъм обширна игра на ужасите. Ако не искате да пропуснете космическия ужас, играта ще бъде налична за PlayStation 5 от3 ноември Изданията за PC и Xbox Series X|S ще последват на дата, която все още не е обявена.