XDefiant е най-обещаващият конкурент на Call of Duty наред с The Finals. В едно отношение обаче тя умишлено възприема различен подход
Това е игра нагоре-надолу сXDefiant Макар че първоначално много скептици само се усмихваха уморено на конкурента на CoD на Ubisoft, мултиплейърният шутър се превърна в истински горещ картоф в последните бета версии: бързо движение, страхотни карти, ловък gunplay – много ветерани от CoD приветстваха XDefiant от всички страни
След голямото пускане през октомври 2023 г: XDefiant ще бъде отложен за неопределено време, тъй като по време на бетата са се появили сериозни проблеми.
Но сега – в началото на януари 2024 г. – на хоризонта е следващият връх: XDefiant започва новата година с някои доста интересни новини.
Няма SBMM в XDefiant?
Изпълнителният продуцент на XDefiant Марк Рубин вече се отчете на 3 януари 2024 г. (с актуализация за състоянието на шутъра).
Според Рубин разработката напредва бързо, най-големият проблем с мрежовия код от последната бета версия вече е отстранен, новата система за кръстосана игра на партита е в процес на финализиране и, и, и, и.
Най-вълнуващата информация може да се намери в дребния шрифт: XDefiant се отказва от спорния SBMM на Call of Duty – поне в обикновения мултиплейър. Преведено буквално от Марк Рубин:
Без SBMM в нормалните плейлисти. Имаме плейлист за добре дошли за новодошлите под 25-то ниво със SBMM, но във всички останали плейлисти няма да го има. Режимът за класиране обаче ще има SBMM
Марк Рубин, изпълнителен продуцент на XDefiant
Ще има SBMM?
– Conversión Momentánea 🎃⌛ (@Introcex) 3 януари 2024 г.
Какво означава SBMM? Базираният на умения мачмейкинг е един от най-големите спорни въпроси в общността на стрелците.
Идеята е да се даде възможност на еднакво добри играчи да се състезават помежду си и един срещу друг въз основа на различни параметри, за да се създадат лобита, които са възможно най-справедливи и по-малко разочароващи
На практика твърде строгият SBMM води до досадно еднообразни игри, лоши връзки или съмнителни смесици от мачмейкинг и стремеж към печалба, в каквито от няколко години е обвинявана играта Call of Duty.
XDefiant надува клаксона на много критици, които също биха искали да видят разделение между казуалните плейлисти без SBMM и класираните плейлисти със SBMM в Call of Duty. XDefiant прави точно това
Battlefield 2042 например показва, че мултиплейърните шутъри могат да работят и без прекалено строг SBMM, където игрите подреждат заедно доста балансиран диапазон между професионални и начинаещи лобита.
Според Рубин 2024 г. трябва да бъде добра година за XDefiant, въпреки че той не коментира повече конкретното пускане на Free2Play шутъра. Разбира се, ние ще ви държим в течение на тази тема. За това ни плащат