Играхме Wildgate – новият кооперативен шутър от ветераните на Blizzard, в който водите космически битки, качвате се на вражески кораби и се потапяте в хаос насред космоса
Четири години след напускането на легендата на Blizzard Майк Морхайм, новата му компания Dreamhaven най-накрая показва върху какво е работила през цялото това време: Wildgate е кооперативен шутър, в който се отправяте на рейд като екипаж на космически пират и се качвате на вражески кораби.
Дебютната игра на Moonshot Games напомня на дива смесица отSea of ThievesиHunt: Showdown, само че със значително повече космически отломки. Ние вече имахме възможност да я играем – и се поизпотихме по-бързо, отколкото ни се искаше
Какво е Wildgate?
Студиото, което стои зад Wildgate, е Moonshot Games, основано от бивши разработчици на Blizzard, които са работили по игри като Hearthstone, StarCraft 2 и Heroes of the Storm. Заедно с Dreamhaven, издателството, основано от Майк Морхайм, те преследват ясна визия: да създават игри, които се чувстват живи чрез силна социална динамика и възникващ геймплей – и точно това се забелязва в Wildgate още от първата секунда.
Геймплеят може да се опише най-добре като кооперативен екстракционен шутър в космоса: В екип от четирима Проспектори – както се наричат игралните герои – се качвате на малък космически кораб и изследвате Typhon Reach, опасна, процедурно генерирана зона, пълна със съкровища, останки от кораби и съперничещи си екипажи. Целта ви е да намерите легендарнияартефакт
, да го опазите и да го върнете жив в точката за извличане. Можете също така да елиминирате всички останали отбори и да наложите победа
Всеки рунд е надпревара с други играчи: Скачвате се на изоставени космически станции, водите битки с вражески NPC-та, плячкосвате подобрения и ги използвате за разширяване на кораба си, за да спечелите предимство в битката с другите екипажи. Никога не сте заклещени в кораба – много от дейностите се извършват пеша, тъй като можете да напуснете кораба по всяко време с помощта на реактивна раница и граплинг кука
Разработчиците обясняват също така как работи геймплейният цикъл в Deep Dive:
Това, което звучи като ясна структура на целите на хартия, се оказва чудесно непредсказуема смесица от тактики и импровизация в играта. Защото веднага щом друг отбор също намери артефакта или се осмели да се доближи до вас, нещата стават неудобни. И тогава често се налага бързо да измислите план Б.
Как наистина се играе един рунд на Wildgate
Първият ни рунд на Уайлдгейт започва изненадващо спокойно – но в никакъв случай не и скучно Преди да можем дори да помислим за престрелки или набези, първо трябва да си осигурим ресурси. Защото без лед и гориво няма да стигнете много далеч в Тифонския хребет. Напускаме кораба си с реактивната раница, плаваме през полето от отломки в космоса и накрая се натъкваме на блестящи парчета, които трябва да добием със специален инструмент. От тях могат да се добият два ресурса: По-късно ще ни е необходим лед, за да поправим кораба си, а горивото осигурява тласък – който може да е спасителен в битките или при бягство от рискови ситуации.
Връщаме се на кораба и се отправяме към следващата дестинация: една от многото така наречени точки на интерес. Тези места – понякога изоставена космическа станция, понякога клаустрофобична пещера в астероид – са като мини подземия насред космоса. Картата е процедурно генерирана, като всяка игра ви хвърля в нова среда с различно разпределение на местата за плячка и опасностите. Това води до постоянна дезориентация в най-добрия смисъл на думата: никога не знаете какво точно ви дебне зад следващото поле от отломки – или кой. За щастие можете да управлявате малки разузнавателни дронове
В нашия случай в станцията дебнат вражески NPC, които не са особено умни, но определено са опасни на брой. След битката отваряме силно охранявана камера за плячка и биваме възнаградени с подобрения на кораба и други полезни инструменти – например по-добри кули, алармени системи или други модули, които могат да бъдат от голямо значение. Всичко е интегрирано директно в собствения ви кораб на място, за предпочитане там, където потенциалните нарушители не могат да вземат нещата ни директно.
До този момент мисията ни върви почти твърде гладко. Но Уайлдгейт нямаше да е стрелбище за извличане на хора, ако останеше така за дълго. Веднага след като напускаме станцията, забелязваме друг кораб – първият истински контакт с врага.
Избухва битка. Докато двама членове на екипа сядат на корабните оръдия и водят ожесточена космическа битка с вражеския кораб, двамата от нас преминават в контраатака: Качваме се на вражеския кораб с реактивна раница, пробиваме си път през екипажа и прегряваме реактора с едно натискане на бутон. Това беше почти достатъчно, за да унищожим кораба. Но в последния момент оцелелите успяват да избягат и изчезват в отломките.
Използваме фазата на почивка, за да поправим собствения си кораб и да съберем повече ресурси. Но тогава се чува системно предупреждение: друг екипаж е намерил артефакта – предмета, около който се върти всичко – и е на път към портала за скок, едноименния Уайлдгейт. Ако я достигнат, играта приключва и ние губим.
Затова започваме преследване. Откриваме кораба-мишена, атакуваме – и тогава се случва следното: корабът, който преди почти унищожихме, се появява отново. Вместо да обединят сили с нас, за да спасят играта, те очевидно решават да ни отмъстят. Тактически по-разумният ход би бил да унищожим заедно екипа на артефактите. Но те решават в полза на принципа – и по този начин позволяват на противника да спечели.
Колкото и разочароващо да звучи това, точно такива непредсказуеми обрати, движени от реални играчи, правят Уайлдгейт толкова привлекателен. Тя не винаги е честна, не винаги е предвидима – но затова пък е още по-вълнуваща.
Какво ни харесва – и какво все още не работи съвсем добре
Само след няколко рунда става ясно, че Wildgate не е типичен кооперативен шутър. Той не живее от перфектно репетирани последователности, а от моментите между тях – когато планът се обърка, някой спонтанно импровизира или целият екип внезапно трябва да преосмисли. Тези възникващи ситуации, както ги наричат разработчиците, са най-голямата сила на играта. Всяка игра разказва своя собствена история и нещата рядко вървят по план – в най-добрия смисъл на думата.
Никой не е принуден да се заеме с конкретна задача, но автоматично се създава определено разделение на труда. Понякога управлявате кораба, понякога го защитавате от натрапници, понякога се носите из пространството с извадено оръжие на път към вражеския шлюз. Фактът, че всичко това преминава безпроблемно едно в друго, допринася за приятното протичане
Сценарият също е особено силен. Комбинацията от процедурно генерирана карта, персонализирани стилове на игра, PvE битки с тълпи и постоянния риск от PvP прави всеки рунд вълнуващ. Околната среда не само изглежда добре, но и приканва играчите да изследват и да изпробват различни неща – включително незадължителни цели като добив на ресурси или издирване на редки стаи за плячка.
Има обаче и моменти, в които Wildgate трябва да се изостри. Това се забелязва най-вече при оръжията на Проспекторите. В момента огнестрелните оръжия изглеждат малко безсилни – липсва обратна връзка за попадение, което е изключително важно в един шутър. Въпреки че екипът на разработчиците ни уверява, че оръжията, които могат да бъдат отключени по-късно, ще имат повече удар, в идеалния случай основният арсенал трябва да е убедителен. В края на краищата често именно стрелбата в ранните часове на играта решава дали искрата ще бъде запалена.
Балансът между стиловете на игра – например чистото плячкосване срещу агресивния бой – също е трудно да се прецени на този етап. Някои отбори действат умно и отбранително, други се втурват във всяка битка. Дали всички тактики имат еднаква стойност в дългосрочен план, все още не може да се прецени след малко по-малко от три часа игра.
Скоро ще можете да се изстреляте в космоса
Не е нужно да чакате твърде дълго, за да придобиете собствено впечатление от Wildgate. Първият предварителен преглед на общността ще се проведе от 10 до 14 април 2025 г. . Ако искате да играете, можете да се регистрирате на официалния уебсайтplaywildgate.com
Пълното издание е планирано за 2025 г. за Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Според разработчиците Wildgate няма да бъде Free2Play заглавие, но точна цена все още не е определена. Цялото важно геймплейно съдържание, като нови оръжия, оборудване и златотърсачи, може да бъде отключено в играта чрез печелене на опит