Този, който обича интригите на кралете кръстоносци, със сигурност има слабост към „Игра на тронове“. Великите домове на Калдерия имат за цел да ги сближат малко повече.
Някои идеи за игри са толкова очевидни, че изпълнението им изглежда почти перфидно. В горната част на черепа ви веднага започва да пулсира една жалка мисъл, която крещи: Не може да е толкова просто! Но понякога е така. Точно такава изключително правдоподобна идея е в основата на новообявената стратегическа игра Great Houses of Calderia: Game of Thrones meets Crusader Kings.
Вероятно едва ли има някой на този свят, който да харесва средновековните дворцови интриги на Кралете кръстоносци, но да няма никаква полза от „Игра на тронове“. В края на краищата, последният черпи най-голямо очарование от всички коварни планове на амбициозни благородници, тайни споразумения и интригантски разходки из цветни градини. Поне в първите сезони.
Неслучайно сред първите модове, обявени за Crusader Kings 3, е Total Conversion, който превръща нашата Земя във Вестерос, а такъв мод вече имаше и за Crusader Kings 2. Great Houses of Calderia не може да се възползва от лиценза, но адаптира принципа на „Кралете на кръстоносците 3“ по такъв начин, че още по-пряко да улови очарованието зад историята от „Песен за огън и лед“.
Какво означава това? Безмилостни борби за власт, суетни семейни традиции, идеалистични наследници, ескалиращи конфликти и малко докосване до магията.
Успяхме да разговаряме с финландските разработчици и те ни представиха подробно новата си игра. Затова тук можете да прочетете какво е общото между Great Houses of Calderia и страхотната игра Crusader Kings 3 и какво ги прави различни.
Table of Contents
Как Великите домове на Калдерия приличат на Кръстоносните крале
Глобална стратегия в реално време
Great Houses of Calderia е глобална стратегия в реално време. Става дума за игра на цял континент и, ако има съмнения, просто го завладявате. Въпреки това времето непрекъснато тече и тези, които не са бдителни, могат да пропуснат някои от маневрите на конкурентите си.
Истинската атракция на Великите домове на Калдерия обаче не е в това да се наложи целият свят под едно знаме с неудържима армия. По-скоро ние носим отговорност за живота и оцеляването на собствената си династия. Точно както в Crusader Kings.
Точно както в „Кралете на кръстоносците“, тези династии са разпределени в определени домове. Включително гербове, които първоначално избираме сами. При представянето на геймплея най-много присъстваше емблемата на издигащ се елен – в случай че някой се съмнява във влиянието на Game of Thrones.
По принцип не е задължително да се спрем на баронство, графство или кралство, което вече съществува някъде по света. В „Големите домове на Калдерия“ сами избираме началната точка или ни се дава на случаен принцип. Същото се отнася и за първоначалния статут на главата на семейството. Графът, херцогът, само кралят не е отворен, защото последният управлява земите на Калдерия извън картата.
От представянето на играта не можеше да се разбере колко важно е стремежът към нови длъжности, спечелването на претенции и осигуряването на собствено наследство в Geat Houses of Calderia. Поне не можеше да се види в детайли. Тъй като се предполага, че „Великите домове на Калдерия“ са малко по-достъпни от „Кралете на кръстоносците“, подобни тънкости на управленската структура може да бъдат пропуснати.
Човекът на фокус
На хартия всичко това звучи много семпло и признаваме, че скрийншотите наистина не изглеждат като пухкаво удоволствие. Но както и при „Кралете на кръстоносците“, не бива да се подценява силата на „Emergent Stroytelling“. Героите в Големите домове на Калдерия имат свои собствени личности и силни страни, които на свой ред водят до специални действия. Четири черти определят способностите на героя:
- Дипломация: Определя доколко героят може да се държи самостоятелно в разговори, за да получи това, което всъщност иска.
- Economics: Добрият резултат по икономика помага за постигане на отлични резултати в областта на икономиката или търговията.
- Интрига: Колко добър е този герой в манипулирането на други хора или в изграждането на мрежа, за да получи евентуално несправедливо предимство?
- Военно дело: Тази черта определя дали героят знае за войната и как да води армия към победа на бойното поле.
Всеки герой трябва да има и определени черти на характера, но разработчиците все още работят по този въпрос. Вероятно те ще включват неща като срамежлив, горд, егоистичен или садистичен. Това ще вдъхне живот на героите, ще позволи възникването на случайни събития и ще повлияе на мнението на чуждите владетели.
Но Great Houses of Calderia все още не е доказала дали такива запомнящи се истории като в Crusader Kings действително се развиват. Особено след като всичко това не трябва да изглежда нито предвидимо, нито напълно произволно.
Как Великите домове на Калдерия се различават от Кръстоносните крале
Игра на роли чрез невежество
Crusader Kings 3 е почти толкова ролева игра, колкото и стратегическа, защото в крайна сметка тук въплъщаваме много специфична личност и не сме кръстник на цяла империя. Great Houses of Calderia мисли по подобен начин, но иска да мотивира ролевите игри по малко по-различен начин. В Crusader Kings например има система за стрес, без която Calderia не разполага. Така че, ако направим нещо, което противоречи на личността на героя ни, не е задължително да го подлудим.
Разработчиците, които стоят зад Great Houses of Calderia, не искат решенията да се превръщат в математика. Ето защо възможните последици от отделните варианти не са разкрити толкова ясно, колкото в CK3. Вместо това определени ключови думи в текстовете на описанието показват коя характеристика на героя вероятно може да се използва в дадена ситуация. Резултатът обаче никога не е случаен, а се изчислява на заден план;
В крайна сметка играчите трябва просто да действат в интерес на героя, а не винаги да избират най-добрия възможен вариант.
Действия на членовете на семейството
Впрочем, „Великите домове на Калдерия“ не изглежда да ни притискат толкова робски в ролята на един-единствен владетел. Макар че всяко семейство има глава, който олицетворяваме, другите членове на семейството също са важни.
Например не е задължително да имаме майстор интригант за водач на интрига в съседния Херцогенхоф. Вместо това изпращаме там нашия мазен братовчед Шмалфингер, който извършва действието и може би задейства верига от събития. И това важи за всички решения.
Виждаме се след търговска връзка? Баба Хилда тръгва към замъка на съседите за преговори. Искаме да заемем едно място в Съвета? Изпрати малкия брат със сребърния език. Ще воюваме? Създайте армия и назначете шурея си Бътърфист за командир на армията. По този начин членовете на семейството са ценен ресурс, който също винаги трябва да се придвижи първо през картата на света.
Богатство чрез суровини
Като говорим за ресурси. В Crusader Kings не се налага да се притесняваме за отделните строителни материали. Не съществува никаква форма на търговия, нито пък находищата на суровини играят важна роля в разширяването. Само златото дава информация за просперитета. Great Houses of Calderia гребе в съвсем различна посока. Управлението на множество стоки е съществена част от преживяването в играта.
Включително златото, по време на представянето на играта преброихме 17 ресурса. Те се подразделят на суровини, като храна, камъни, коне, кожи или дърво, и продукти, като вино, стомана, книги или инструменти. Това, с което разполага нашето семейство, зависи от земите му, а също и от това, дали ще преразпределим населението на дадено феодално владение;
Например, ако един фиеф има стойност на населението от осем налични единици, можем да разпределим четири от тях за фермите, две за мините и две за горското стопанство. Членовете на семейството могат допълнително да контролират и стимулират производството – или да го отслабват поради некомпетентност.
Ако липсва стока, тя може да бъде заменена. Това се случва по подобен начин като в Total War: Three Kingdoms. Така че винаги виждаме дали другата страна е съгласна на сделка, или не. В момента наистина търгуваме само със стоки. По време на представянето обаче нагло подхвърлихме идеята, че споразумения като миньорски съюз, брак или други подобни също биха били вълнуващи;
Между другото, не е задължително търговията да бъде толкова суха, колкото звучи сега. Подобни споразумения могат да доведат до цели скандали. Ако обещаем стока, която после не изпълним, партньорът е възмутен от това. А ако маршрутът минава през неутрално царство и там бъде нахлут, можем просто да го напъхаме в пантофите на неутралния владетел.
Победи чрез конфликти
В някакъв момент и най-способният дипломат се сблъсква с непреклонна съпротива. Тогава няма друг път освен ескалация, а най-крайната форма на това е войната. Във Великите домове на Калдерия ние придвижваме армиите си по улиците на страната, но ако се стигне до обсада или сухопътна битка, не се отказваме напълно от контрола. В Crusader Kings 3 това е така, битките се водят автоматично.
Вместо това Great Houses of Calderia разчита на стратегическа мини-игра, в която избираме формация и даваме на единиците определени заповеди. Разработчиците все още не са предоставили снимки на тези битки, но ни показаха много ранна версия. В нея единиците се представят с жетони, а бойното поле предлага фиксирани места, където тези жетони могат да бъдат поставени. Всичко изглеждаше абстрактно и не представляваше реално изображение на поле с войници.
Това по-скоро напомняше на малка настолна игра, най-добре сравнена с мелница. Изглежда, че тук ценностите на войниците, компетентността на командира, моралът и системата „ножица на хартия“ решават победата и поражението. Така че смъртта на член на семейството може да е свързана и с нашия собствен стратегически провал.
Подобна мини-игра ще бъде достъпна и за социалните конфликти. Ако героите искат да отстояват позициите си по време на сватбата на краля, да поискат имунитет за търговски път или просто да спрат слуховете в таверна, това ще доведе до подобна тактическа схватка – само че никой не може да умре. Все още обаче не знаем как точно ще изглежда това.
А Family History
Последната и може би най-важна разлика от „Кралете на кръстоносците“ се крие в историята на Великите домове на Калдерия. Според разработчиците, за да се създаде усещане за велика, епична история, не е достатъчна така наречената системна супа като в игрите на Paradox. Под това се разбира множество игрови елементи, които си взаимодействат, но не водят до истинска цел на играта. От друга страна, „Великите домове на Калдерия“ трябва да намери своето завършване. За тази цел има две специални функции
Пътешествия на героите
За да придадат на членовете на семейството допълнително, лично отношение, те се отправят на пътешествия с герои. След това те вече не са на наше разположение като дарители на действия, защото пътуват на автостоп през половината свят. По време на това пътуване личността им се развива, но те откриват и подробности за историята на света. Може би магията също играе малка роля тук от време на време. По този начин дори привидно безполезни герои като сина на поета хедонист, който предпочита да пише любовни стихове, вместо да води кавалерията, трябва да могат да допринесат за големия финал.
The Big Bang
Всеки рунд завършва с голям взрив в края. Епичен финал, какъвто го познавате от други фентъзи истории. Според разработчиците финалът може да бъде различен. Най-вероятният сценарий обаче е голяма гражданска война, когато владетелите на Калдерия се разбунтуват срещу краля. Кралят няма да се примири с това и ще настъпи с кралската армия. Целта е да оцелеете в тази последна битка и след това може би да се коронясате за крал – или пък да подкрепите споменатия крал срещу бунтовниците.
Тези условия за победа обаче все още се разширяват. При пускането на играта за ранен достъп през 2022 г. първоначално ще има само едно условие за победа във войната срещу краля. Може би по-късно ще бъдат добавени няколко снежни зомбита. Въпреки че след последния сезон дори феновете на „Игра на тронове“ не биха желали това.
Присъда на редактора
Един циник би казал: „Ако искате интрига като в „Игра на тронове“, всичко, от което се нуждаете, е „Кръстоносни крале 3″.Дали е земно средновековие или ниско фентъзи, няма значение!“ Но лично аз намирам концепцията за Великите домове на Калдерия за много очевидна. В истинското средновековие рядко се чувствам вдъхновен да сложа своя личен отпечатък върху света. От друга страна, в света на фантазиите нищо не ме спира. Освен това се надявам да преживея истории в Големите домове на Калдерия, в които животът и работата на членовете на моя дом да присъстват още по-силно. В CK3 фокусът в крайна сметка е само върху собствения ми активен характер. Къщите на Калдерия могат да пресъздадат по-добре усещането за истинска Игра на тронове.
Засега обаче това е само пожелание, вдъхновено от думите на разработчиците. Те имат много планове, които звучат вълнуващо, но в игра като тази всеки елемент трябва да се нагласи. В противен случай само ще се дразните от несъществени събития и история, която просто не набира скорост. Засега можем само да се надяваме, че разработчиците от Resistance Games ще се справят. Последният проект на екипа, Company of Crime, се представи доста посредствено в Steam.
Освен това „Великите къщи на Калдерия“ все още ме отблъсква визуално. Разбира се, една стратегическа игра не се нуждае от графичен разкош, а Calderia изглежда дори по-красива в движение, отколкото на скрийншота. Но тя не е съвсем актуална и играта няма особено завладяващ художествен дизайн. Трябва да има още в него!