Междузвездни войни Джедаи: Проверка на техниката на оцелелите: Тъмната страна на силата се появява в това изпълнение

0
267

Силата е силна в тази игра, но технологията на компютъра е истински триумф за Империята. Открийте къде нещата се объркват тук

Актуализация от 28 април 2023 г.:Днес излиза играта Star Wars Jedi: Survivor, а също така и обещаният Day-One-Patch. Достатъчна причина, за да разгледаме техническите проблеми на заглавието, все пак искате да знаете дали парите ви са похарчени добре.

За съжаление, не можем да дадем категорична оценка!Пачът осигури малко по-постоянна честота на кадрите на една от нашите тестови системи, но в някакъв момент отново се появиха проблеми с VRAM.

Налице са дори технически неуспехи: Сега активирането/деактивирането на трасирането на лъчи отнема значително повече време. Освен това играта се срива по-често при стартиране – проблем, от който досега бяхме пощадени. Сега страдат и ушите, защото изведнъж звукът в играта е леко асинхронен!

Но какво да кажем за технологията? Това е важен въпрос, защото както всеки младеж научава от майстор Йода в началото на обучението си:Ако технологията не е добра, значи тъмната страна окончателно е победила.

Затова отидохме на различни планети с Кал и BD-1, измерихме FPS, водихме записки, поне веднъж ни изяде ранкер (не без да пищим като хорица) и накрая стигнахме до техническо заключение.

Ето и удобната бърза навигация:

  • Какво е доброто в PC версията на Jedi: Survivor
  • Техническите недостатъци на Jedi: Survivor
  • Подробни системни изисквания
  • Какво прави трасирането на лъчи и колко енергия струва то?
  • Нашето техническо заключение

Какво прави PC версията на Jedi: Survivor добра

Положителната новина: Jedi: Survivor се представя повече от добре на PC по отношение на визуалното представяне. Играта използва пълноценно Unreal Engine 4 и на места изглежда по-фантастично от принцеса Лея в края на Епизод IV. Особено ни харесаха тези точки:

  • Текстури:Пикселните тапети в Jedi: Survivor са едни от най-добрите, които сме виждали във видеоигри от много време насам. При високи настройки те са отчетливи и изобилстват от малки детайли. Дори и при по-ниски нива на качество, те все още радват разглезеното геймърско око.
  • Качество на обектите и плътност на детайлите:Подобно на много от настоящите игри, Jedi: Survivor използва фотограметрия за възможно най-реалистични 3D обекти. В резултат на това те не само изглеждат ефектно, но и се използват в изобилие. Много от средите изобилстват от детайли, поради което от време на време просто спирахме и се оглеждахме.
  • Осветление:Както вътрешните, така и външните зони са добре осветени, така че за разлика от Ки-Гон Джин в Епизод 1, тук Джедай: Оцелял не показва фатална голота. Особено нашият светлинен меч често действа като призрачно атмосферен източник на светлина. По-долу посвещаваме отделен параграф на опционално превключваното трасиране на лъчи, включително измерване на FPS и сравнение на изображенията.
  • Достъпност:Един технически аспект, който бихме искали да похвалим, е множеството опции за достъпност за хора с увреждания. В опциите на играта засегнатите могат да настроят играта толкова точно според нуждите си, че се надяваме никой да не пропусне забавлението!
  • Лица:Повечето от лицата на главните и страничните герои са убедителни, само в редки случаи получаваме нестандартни визии, които да, ами, да са лицеви. Има обаче едно изключение, както ще научите в следващия раздел.

Техническите недостатъци на „Джедай: Оцелял „

Така че в далечната галактика всичко е слънчево? Не, за съжаление съвсем не. Защото визуалните ефекти са едно, а производителността на компютъра – съвсем друго. Нека го кажем направо: С тази производителност дори Оби-Уан не би могъл да помогне като последна надежда!

Какъв е основният проблем?Най-късно при достигането на първатаОткрита зона, т.е. обширна и сравнително свободно изследвана планета, производителността на играта прогресивно се влошава, което според нашите наблюдения трябва да е свързано с препълнената VRAM и неефективното поточно предаване на обектите на нивото.

При придвижване винаги се появяват досадни замръзващи кадри, което, разбира се, не е за препоръчване, особено в битките. Но не само там, забелязваме и спадове на FPS по време на бързи завъртания на камерата и можем да уловим с просто око как обектите видимо се зареждат в картината.

По някое време производителността – дори при най-ниските графични настройки – е толкова лоша, че единственото, което помага, е запазването в контролна точка и последващото презареждане. С тези проблеми се сблъскахме и на трите тестови системи.

Обновяване от ден 1:Все още има искрица надежда за притежателите на светлинен меч на персонални компютри, а именно още една кръпка за излизането на 28 април. Предполага се, че той ще съдържа допълнителни подобрения в производителността. В идеалния случай в петък ще бъдете напълно или частично пощадени от описаните тук проблеми. Стискаме палци!

(В хода на играта честотата на кадрите спада толкова много, че помага само запазването на контролна точка и презареждането)
(В хода на играта честотата на кадрите спада толкова много, че помага само запазването на контролна точка и презареждането)

Тези технически аспекти също ни притесняваха по време на играта, понякога повече, понякога по-малко:

  • Коса/кожа:По-горе похвалихме лицата, но споменахме едно изключение. Прическите, лицевите коси и козината на съществата са склонни да трептят и като цяло изглеждат много рязко. Особено при косата и брадата на Кал, които са станали по-гъсти в сравнение с предшественика, това се вижда твърде добре.
  • Компилация на шейдъри:Тук си имаме работа със заглавие на Unreal Engine 4, така че опитните геймъри вече могат да се досетят какво ще последва. Jedi: Survivor също се бори с шейдърната компилация на заден план, но не толкова, колкото The Callisto Protocol напоследък. Въпреки това трябва да изчакате, преди да стартирате играта, преди да стигнете до главното меню, защото според игратафайловете на играта се оптимизират– това може да отнеме една или две минути в зависимост от системата. В самата игра обаче от време на време се появяват кратки заеквания на изображението, особено при влизане в нови области.
  • Анимации:Този недостатък е чисто оптичен, но го забелязахме по време на техническия ни анализ. Кал винаги сякаш виси на няколко милиметра над земята, поради което движенията му изглеждат малко некръгли. Освен това анимациите преливат рязко една в друга, което го прави почти неспокоен в някои ситуации, например когато се доближи до парапет.

Подробни системни изисквания

Най-вече да разгледаме по-подробно официалните системни изисквания, за да класифицираме колко представителни са те в природата. Според разработчика Respawn вашият геймърски холокрон под бюрото трябва да отговаря на следните спецификации:

Минимални изисквания

  • Операционна система: Windows 10 (64 bit)
  • Памет: 8 GB RAM
  • CPU: Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
  • Графична карта: Radeon RX 580, Nvidia GTX 1070
  • VRAM: 8 GByte
  • DirectX: Версия 12
  • Пространство на твърдия диск: 155 GByte

Препоръчителни системни изисквания

  • Операционна система: Windows 10 (64 бита)
  • Памет: 16 GByte
  • CPU: Ryzen 5 5600X / Intel Core i5 11600K
  • Графична карта: RX 6700 XT / Nvidia RTX 2070
  • VRAM: 8 GByte
  • DirectX: Версия 12
  • Пространство на твърдия диск: 155 GByte

Какво можем да заявим: Дори препоръчителните изисквания целят плавен геймплей в най-добрия случай при резолюция 1440p, стига да не искате да зададете болезнено ниски графични детайли.За екшън с мечове в 4K не може да става и дума.

Това се дължи най-вече на изискването за VRAM, защото Jedi: Survivor се заема сериозно и изяжда паметта на видеокартата ви за закуска. Затова за високи графични детайли в 4K трябва да разполагате с графична карта поне от калибъра на Geforce RTX 3080 Ti или Radeon RX 6800 XT с нейните 12 GB VRAM. Дори и тогава можете да очаквате, че ще бъдете измъчвани от редовни забивания при презареждане и непостоянни честоти на кадрите в обширния свят на играта.

Но има и добри новини:Дори ако компютърът ви отговаря само на минималните изисквания, ние смятаме, че вече има приемлив компромис между визуализациите и производителността – но само при Full HD резолюция.

Между тези две крайности от вашите предпочитания зависи кое е по-важно за вас: качеството на картината или честотата на кадрите. Благодарение на обширното графично меню в опциите можете да изпуснете парата с фините настройки.

Какво прави трасирането на лъчи и колко струва?

Да обърнем внимание на едно специално техническо удоволствие, а именно трасирането на лъчи. Безспорната топ звезда на съвременния графичен свят е част от играта и в играта Jedi: Survivor.

Оптично погледнато, добавянето на трасиране на лъчи е понякога повече, понякога по-малко забележимо в зависимост от средата. Особено глобалното осветяване на външните нива се възползва значително от него. На закрито, от друга страна, разликите са много по-незабележими, но все пак видими и най-вече по-реалистични. Освен това са налице реалистични отражения върху отразяващи повърхности, което изглежда особено шик, когато светлинният меч е изваден.

Активираното трасиране на лъчи винаги изглежда красиво.Но какво означава това за честотата на кадрите? Колко допълнителна енергия консумира функцията? Измерихме FPS в три различни сценария и след това взехме средната стойност, за да направим надеждна оценка – можете да видите резултата тук:

&nbsp

Star Wars Jedi: Survivor

Виждате: трасирането на лъчи струва известна мощност, но не несъразмерно много. Но това не прави въпроса дали трябва да активирате RT или не по-лесен, а точно обратното. Трябва сами да прецените дали видимо по-красивото осветление, включително реалистичните отражения, си заслужава загубата на производителност от средно 15 %.

Сравняване на изображения 1

В това сравнение обърнете внимание на много по-реалистичното засенчване в коридора след активиране на RT.

Сравнение на изображения 2

На откритите нива RT е почти по-забележим, дори и да е трудно да бъде уловен на екранни снимки. Тук преди всичко става въпрос за безбройните малки детайли, които се проявяват по-добре при трасирането на лъчи.

Толкова за нашата технологична проверка на Star Wars Jedi: Survivor. Имате ли други въпроси относно технологията на играта, на които бихте искали да отговорим? Ако е така, не се колебайте да ги напишете в коментарите. Нека Силата бъде с вас!

Преценка на редакторите

Играта прави много неща технически правилно: Текстурите са просто красиви (имам слабост към пикселните тапети, потърпете ме). Трасирането на лъчи подобрява визуалните ефекти и струва доволно малко производителност в Jedi: Survivor. Ефектите са страхотни и създават много атмосфера в битките със светлинни мечове.

Още по-жалко е представянето на компютъра. Някакъв мокър технически гремлин на заден план завлича играта в FPS мазето след неопределено времетраене, от което можете да избягате отново само с функцията за зареждане. И честно казано: анимациите са почти прекалено добри, суетнята на Кал често ме караше да се смея неволно.

Дали Jedi: Survivor е хубава игра? Да, абсолютно! Като една от последните игри на UE4, тя би трябвало да остане в историята и като една от най-красивите. Но за съжаление в момента представянето на компютъра все още е слабо.