Спортните организации в наши дни са готови да отделят доста голяма сума пари за следващата голяма звезда. Но как всъщност се осъществява такъв трансфер и какви са недостатъците му?
Дигиталният спорт се е развил много и вече пълни огромни арени със зрители. Освен това от години оборотът в отрасъла непрекъснато се увеличава. Това е съпроводено с все по-голямо професионализиране на сцената.
На правно ниво договорите с играчи стават все по-сложни с всяка година и вече съдържат доста уникални клаузи в есспортовете, например за трансфера на играчи. Въпреки това системата все още работи по малко по-различен начин, отколкото в традиционни спортове като футбол и др.
Трансфери в еспорта
Трансферът на играчи за шест- или седемцифрена сума вече не е рядкост в есспортовете. През последните две години играчът на League of Legends Лука „Perkz“ Перкович и звездата на CS:GO Николай „dev1ce“ Ридц, наред с други, смениха отборите си за такива суми.
Става ясно, че освен това особено младите изключителни играчи стават все по-привлекателни, защото тук има не само възможност да се гарантира идеална подкрепа за отбора. В същото време играчите имат още много пред себе си поради младата си възраст и по този начин имат потенциала да осигурят на организацията печалба от трансфер в бъдеще.
Само преди няколко месеца младежът Иля „m0NESY“ Осипов, едва 16-годишен играч, премина от младежкия отбор на Natus Vincere в професионалния отбор на G2 Esports срещу 600 000 долара. Развитието показва, че пазарът за трансфери на играчи в еспорта става все по-голям и вече почти не минава година без голяма сделка.
Големи разлики между заглавията в еспорта
Първоначално преговорите за трансфер започват по начин, много подобен на този в традиционния спорт, като едната организация изразява интереса си към другата в лицето на мениджъра на отбора или генералния мениджър. Тук се изясняват първоначалните договорни въпроси и се обсъжда възможността за трансфер на играч. Щом нещата станат по-конкретни, играчът се включва в процеса.
За разлика от конвенционалния спорт, думата или решението на отделния професионалист имат по-голяма тежест. Така, в случай на неподходяща химия в отбора или други проблеми, молбата на даден играч може да доведе до трансфер. Желанията рядко се отхвърлят от самата организация. Във футбола например последната дума винаги е на спортния директор. В миналото не е било необичайно да се отказват искания за прехвърляне.
В някои заглавия на Esport разработчиците също имат думата. Такъв е случаят с League of Legends и VALORANT, наред с други. В този случай Riot Games има право на глас и решава дали трансферът да бъде осъществен. Обикновено за това се използва определен период от време, т.нар. период на прехвърляне. Той се намира между основните сезони на играта и е предназначен за промени в играчите.
Сенчестите страни на трансферния пазар в Esport
Както е добре известно, никога няма черни овце без една или две. Така че в бизнеса с трансфери в еспорта има и някои играчи, които не винаги действат според правилата. В миналото са възниквали обвинения в т.нар. бракониерство и манипулиране. Но какво точно се крие зад тези термини?
Източници: @MADLions_EN обвини @G2esports във фалшифициране и на неотдавнашната среща на собствениците призова за гласуване, което премина с 8-2, с искане LEC да настоява пред Riot Global за преразглеждане на правилата.
Riot съобщава на @DotEsports, че не е получила официална жалба.https://t.co/iLUSYDdvu9
– Jacob Wolf (@JacobWolf) September 15, 2021
Много професионални договори в областта на електронните спортове в наши дни съдържат забрана за играчите да контактуват с други отбори по време на срока. Ако дадена организация умишлено се опитва да се свърже с играч въпреки това правило, това е бракониерство. Ако този процес на бракониерство се извършва директно между играчите, той се нарича манипулиране.
И двата вида манипулации не са добре дошли на сцената. За да бъдат защитени от подобни инциденти, професионалните организации за електронни спортове все по-често са търсили правна помощ в миналото.