Моят акцент на CES е (само) подложка за стол, но тя е предназначена да ви потопи по-дълбоко в игрите

0
167

Истинска тактилна обратна връзка, а не само с пръстите ви. Чакам това, откакто бях малък. Razer може би скоро ще има (достъпно) решение

Изложението за потребителска електроника 2024 (CES) е към своя край и имаше всякакви новини от различни сектори на технологичната индустрия. Razer също се възползва от възможността да обяви специален вид устройство – и аз съм му фен

Става дума за първата възглавница за седалка с тактилна обратна връзка.

Проект „Естер“: Потапяне чрез вибрации

Разер обича да представя много „специални“ проекти, които може да изглеждат малко странни на пръв или втори поглед. Например RGB респираторътRazer Zephyrили бръсначътRazer Razer, който първоначално е бил просто първоаприлска шега, а след това е превърнат в реалност.

Но сега има още един проект, за който не можем да бъдем сигурни, че наистина ще се появи на пазара.

Какво точно представлява Project Esther? Това е възглавница, върху която можете да седнете и която преобразува сигналите от игрите в тактилна обратна връзка. Например можете да усещате стъпки, изстрели или експлозии в играта

Възглавницата се разтяга на стол и след това се опира в дупето и гърба ви.

Как работи?Според визуализационния трейлър на Razer, който можете да видите по-долу, възглавницата използва „широколентова тактилна технология с висока разделителна способност“. Съответно вибрациите, излъчвани от възглавницата, би трябвало да се усещат особено реалистично, подобно на контролера DualSense на PS5, например.

Апропо: DualSense може скоро да получи нова версия. Можете да научите повече за изтичането на информация тук:

Теч на информация от Sony: Новият DualSense трябва да отстрани най-голямата слабост на контролера за PS5

(Структурата на геймърската възглавница на Razer. Инсталирани са 16 задвижващи механизма, за да се осигури възможно най-реалистична обратна връзка. (Снимка: Razer))
(Структурата на геймърската възглавница на Razer. Инсталирани са 16 задвижващи механизма, за да се осигури възможно най-реалистична обратна връзка. (Снимка: Razer))

В допълнение се твърди, че възглавницата има „True-Positional Haptics“, която ви позволява да усещате къде се движи противникът около вас в играта, например.

За тази цел Razer е инсталирала 16 актуатора, които преобразуват електрическите сигнали в механични движения – следователно възглавницата не „само“ има вибрации, но може да излъчва и индивидуални целенасочени импулси на натиск, които трябва да ви дадат усещането за откат.

Предполага се, че придружаващият софтуер ви позволява да правите прецизни настройки и да програмирате индивидуални ефекти.

Възглавницата също така е проектирана така, че да пасва на повечето геймърски и офис столове и се закрепва с ремък.

Моят акцент на търговския панаир

Какво толкова много ми харесва в него: Винаги съм бил очарован от виртуалните светове и винаги съм искал да се потопя в тях. Сега това е сравнително лесно да се направи с VR, но все още има какво да се подобри! В края на краищата, VR служи само за една цел: да вижда.

Не съм доволен, докато не почувствам случващото се в играта поне върху по-голямата част от тялото си.

Приемете го: Възглавницата също не ми позволява да усещам нищо по цялото си тяло, но това е начало. Особено такова, което поне изглежда сравнително достъпно, макар Razer да не е обявила пазарна цена.

Все пак не би трябвало да е твърде скъпа, тъй като на пазара вече има алтернативи.

Алтернативи на Project Esther: Например, съществуваbHaptics TactSuits, който струва между 400 и 600 евро и осигурява цялата горна част на тялото с тактилни сигнали, а не само гърба. Бягащите пътеки, в които можете да се разтягате, са малко по-различни, но се основават на подобна идея. Те струват няколко хиляди евро, като напримерKAT Walk C2, илиVirtuix Omni System

Всички тези алтернативи са скъпи и изискват повече усилия. От друга страна, ще настроите възглавницата веднъж със софтуера на Razer и след това ще я поставите на стола си. Това вероятно ще се случи мимоходом и ще можете да оставите възглавницата на стола си дори когато не я използвате.

Това обаче е само предположение, тъй като все още не съм успял да изпробвам лично проекта Esther.

Има ли някакви недостатъци? Редактор от The Verge вече е успял да изпробва геймърската възглавница на Razer и е бил сравнително ентусиазиран. Той я описва като „епично усещане“, когато влиза в битка с робот от MechWarrior 5&nbsp. Въпреки това той се оплаква също, че понякога се чувства странно, защото обратната връзка е само върху дупето и долната част на гърба

Кога мога да започна?За съжаление Razer все още не е обявила кога и дали изобщо Project Esther ще бъде пуснат на пазара за крайни клиенти. Вероятно ще трябва да се въоръжим с търпение

Лично аз обаче се надявам, че Razer ще продължи да работи на този принцип и ще пусне достъпен продукт през следващите месеци (или години). Как бихте искали тактилната обратна връзка върху тялото да стане по-широко разпространена? Бихте ли поставили Project Esther на стола си? Колко бихте платили? Какви други начини за увеличаване на потапянето в любимата ви игра ви хрумват? С други думи: Кога най-накрая ще се наложи ароматизацията? Споделете мнението и прогнозите си в коментарите по-долу: