Авторът на „Игра на тронове“ е щастлив от успеха на играта и намира похвални думи за отдадеността на разработчиците.
Прочутият автор на „Песен за огън и лед“ Джордж Р. Р. Мартин коментира (в блога си) изключително положителната реакция, която току-що пуснатият пръстен на Елден получи от специализираната преса и много играчи.
Той е участвал в процеса на разработка още в началото и е помогнал за създаването на митовете и предисторията на света преди години. Неограничаването на творческите му възможности е една от основните причини заглавието да не бъде кръстено Dark Souls 4 и да не се развива в неговата вселена.
Фактът, че това изчисление се е получило въпреки някои първоначални трудности, се вижда преди всичко от изключително високия брой играчи в Steam, който остава постоянен и възлиза на около 800 000 от излизането на играта на 25 февруари 2022 г.
Ако все още не сте сигурни дали изключителното заглавие е нещо за вашия геймърски вкус, нашето подробно тестово видео ще ви информира за всички силни и слаби страни на играта:
Ако пък не сте сигурни в съобщенията за лошо представяне, препоръчваме нашата отделна технологична проверка. Там подлагаме заглавието на изпитания в множество конфигурации, за да можете да вземете възможно най-информираното решение за покупка.
Музика за ушите ми
Мартин едва успява да скрие радостта си от успеха на играта, когато в последния ден на февруари публикува в блога си публикация за пускането на Elden Ring, в която пише, че заглавието просто е завладяло света на игрите. Тъй като обаче той е участвал в проекта, не бива да се разчита само на неговата дума, затова авторът на фентъзито се позовава на избрани английски рецензии.
В продължение на години играта ELDEN RING беше пусната миналата седмица и завладя света на игрите с пълна сила….https://t.co/ANCmJ3V3sQ pic.twitter.com/VMyeXOlN31
– George RR Martin (@GRRMspeaking) March 1, 2022
От другите мнения той цитира само лозунгите и ги нарича „музика за моите уши“:
„Unique…. шедьовър… красиво и брутално… С великолепен отворен свят„….
За създателя на един от най-значимите съвременни фентъзи епоси сигурно е било необичайно преживяване публикуването на един от разказите му да зависи от някой друг, а не от него самия. В крайна сметка феновете на „Игра на тронове“ напразно чакат последните два тома от сагата вече повече от десетилетие.
Докато авторът се бори с писателския си блокаж, ние ще се погрижим да не се затруднявате в играта на Elden Ring с подробни ръководства:
Похвала на разработчиците
Накрая Мартин е скромен: Въпреки че светът в основата си е базиран на неговата основа, по-голямата част от заслугата е на Хидетака Миязаки [бележка на редактора: директор на играта в From Software] и неговите талантливи дизайнери на игри, които са работили по заглавието повече от пет години.
Те имаха амбицията да създадат най-добрата видеоигра в историята и за мен беше чест да се запозная и да работя с тях във фантастичния свят на играта Milestone.
Между другото, в средата на миналата година той подробно разказа за точния обхват на сътрудничеството си в (Interview) и уточни, че разработчиците са искали от него да създаде нов, възможно най-подробен свят, включително герои, в който след това да вградят играта. Той вече им го е предал преди много години. След това те само му изпращали от време на време проекти на чудовища с молба за обратна връзка.
Какво ще кажете вие? Смятате ли също, че Elden Ring е крайъгълен камък, или сте по-малко привлечени от Soulslikes? Споделете мнението си с нас в коментарите!