Надежда за история през 2024 г.: обстановката в Tales of Kenzera (почти) не се вижда

0
178

Екшън платформърът Tales of Kenzera: ZAU беше обявен наскоро на наградите за игри. Разбрахме повече за потенциалния сюжетен акцент в ексклузивно интервю за нашето превю

Игри катоCelesteилиOri and the Blind Forestотдавна са доказали, че платформърите могат да предложат нещо повече от елегантни пасажи за скачане. Особено метроидните игри могат да бъдат фантастични средства за емоционални истории, както разкрива шефът на студиото и актьор (включително AC Origins, Black Mirror, Raised by Wolves) Абубакар Салим в нашето ексклузивно интервю за DACH.

За негоTales of Kenzera: ZAUе пълна със спомени за баща му, за дълги, споделени сесии с видеоигри. Това е признание в любов към игрите, каквито ги е преживял като дете, и към културата на семейството му, чиито корени са в Кения.

Но дори и без носталгия можете да очаквате да се разиграят изпълнени с екшън битки, плавни пасажи от скокове и трогателна историяда се изиграе. Ето и по-подробен поглед към новообявеното приключение за един играч за феновете на историята

Весела игра за смъртта

Салим губи баща си от рак и след това решавада обработи собствената си история за загубата във видеоигразащото игрите създават специална връзка между него и баща му:

„Баща ми ме запозна с игрите на много ранна възраст. Един от най-ранните ми спомени е как играех с него на Sonic на Megadrive. Редувахме се, това беше споделено занимание, което наистина ни сплоти.

Най-вече започнах с това, а по-късно се разпространиха историите за дядо ми, който беше нганга, духовен лечител. Шаман, така да се каже, за когото баща ми разказваше всички тези луди истории, които ме вдъхновяваха от ранна възраст.

Но най-големият стимул за играта беше загубата на баща ми, който беше като най-добрия ми приятел. Имахме връзка, която не мога да споделя с никой друг, и Tales of Kenzera почита това по специален начин. „

Призраци, врагове и спътници

Това много лично преживяване е тясно свързано с историята на Tales of Kenzera: ZAU. Главният герой, Зау, също губи баща си и трябва да се справи с мъката си. Вместо да приеме загубата, младият герой сключва съюз с Калунга, бога на смъртта.

Като Нганга (духовен лечител, както вече научихме) той обикаля мистичните земи на Кензера, които са обзети от духове, и е решен да върне баща си от мъртвите. За целта той трябва да унищожи три могъщи същности (както и много по-малки врагове). По пътя си обаче ще срещнете съюзници, които ще застанат на ваша страна. Героите и сюжетът са вдъхновени от африканската митология на банту

(Зау се изправя и срещу огромни босове в битка. Те са свръхестествени същества от митовете на Банту.
(Зау се изправя и срещу огромни босове в битка. Те са свръхестествени същества от митовете на Банту.

Хелблейд като модел за подражание

Игровите механики и историята често трябва да вървят ръка за ръкаи двете се занимават с мъката на Зау. Това става ясно например в лечебните станции:

„В играта има елемент, наречен „Отражения“ – точки, в които можете да допълвате здравето си. Това всъщност е абсолютно стандартна механика. Но междувременно преживявате ключови моменти, в които героят говори за мъката, през която преминава. Той се отваря и за мен това е жизненоважно; не крийте болката си, споделете я, говорете за нея и кажете как се чувствате.“

Не бива обаче да се пренебрегва същинското забавление от играта. За Салим игри катоHellbladeвече са показали как това може да се съчетае с болката на главните герои и емоционална история за загубата.

Данс на смъртоносната маска

Динамичните и забързани битки в трейлъра почти напомнят на ритъм игра и са вдъхновени от екшън заглавия като Devil May Cry. Две маски заемат централно място: маската на слънцето и маската на луната. И двете символизират живота и смъртта в африканската митология на банту и също така символизират колко бързо може да се промени радостта и болката в процеса на скръбта.

(Маските представляват два стила на игра, които можете да разменяте и комбинирате.)
(Маските представляват два стила на игра, които можете да разменяте и комбинирате.)

в същото време обаче те носят със себе си различни бойни стиловекоито можете бързо да сменяте и комбинирате. Например можете да замразите времето – и противниците си – с лунната маска или да изсипете смъртоносни копия върху тях със слънчевата маска. С течение на времето ще отключвате нови способности на маските, които ще ви улеснят в борбата и напредъка в света на играта, през който скачате, плъзгате се и се катерите.

Битките и пасажите в платформинга трябва да са „достъпни, но все пак трудни за овладяване“. Според Салим сложните комбинации ще носят удовлетворение.

(В допълнение към битките, платформените пасажи също ще играят важна роля и ще предизвикат сръчността ви.)
(В допълнение към битките, платформените пасажи също ще играят важна роля и ще предизвикат сръчността ви.)

„Метроидните игри са идеални за траур „

Светът на играта 2,5D е изненадващо цветен и съвсем не мрачен Той трябва да е изпълнен с живот и да ви сблъсква с шамани, духове или свръхестествени същества от културата на банту. Две централни зони ви закотвят в света, но вие се движите из различни региони като богати гори или безплодни степи на принципа на метроидвания и постепенно отключвате нови маршрути и зони

За Салим това също така затваря кръга на личното пътуване на Зау, който израства и открива нова радост от живота:

„Метроидните анимации са идеалният жанр за приемане на скръбта. Те те захвърлят някъде, нямаш представа и трябва постепенно да се научиш да се справяш със ситуацията.“

Как точно изглежда това пътуване и по какви пътища ще поеме героят, зависи от играча, което е нещо, което само игрите като интерактивна среда могат да постигнат. Издаването на Tales of Kenzera: ZAU е планирано за 23 април 2024 г. за PC (Steam, Epic, EA App), PS5, Xbox Series и Nintendo Switch

Заключение на редакционния екип

Интервюто с Абубакар Салим приличаше по-скоро на съвместно спомняне. Всеки, който цял живот е играл игри, свързва толкова много носталгия с тази медия, независимо дали, както в моя случай, изпробвахме първите Sims заедно с приятел и пасяхме моите Nintendogs под коледната елха, или, както в неговия случай, открихме хобито заедно с баща му.

Фактът, че Tales of Kenzera е толкова тясно свързана с него като личност, със спомените му, а също и с културата му, ме кара да проявя любопитство към играта. Особено за една игра с приказки е толкова важно историята да има душа, уязвимост и смелост да се занимава с по-сериозни теми – особено защото скръбта и загубата неминуемо играят голяма и важна роля в живота на всички ни.

Остава да видим колко добре действителната игра може да улови всички тези аспекти и дали ще успее да ги свърже със същинското забавление от играта. Бързите битки и динамичните скокове от трейлъра предизвикват апетит за още, но за мен всичко зависи от това колко прецизно е управлението, колко справедливи са точките за запазване и изцеление и дали в битките има достатъчно предизвикателства.