Надеждите за отворен свят са свързани със Zelda: Tears of the Kingdom

0
464

оценка: Превключвате или не – Tears of the Kingdom е от голямо значение за всички фенове на игрите. Защото тази Zelda ни подготвя за бъдещето на отворения свят

Няма как да заобиколим Breath of the Wild. Няма значение дали имате хибридната конзола на Nintendo на рафта си от 2017 г. или винаги сте били верни само на компютъра. Поне не и ако имате и най-малкото увлечение по отворените игрови светове.

Защото едва ли има друга игра, която да е оставила такъв огромен отпечатък върху пейзажа на отворения свят през последните пет години. Не всеки отворен свят, появил се след Zelda, може да е реализирал своите постижения. Но винаги, когато се говори за модерен дизайн на отворен свят, името на това заглавие просто трябва да се спомене. Breath of the Wild отвори очите на много хора.

И сега продължението на тази забележителна творба най-накрая има подходящо име. По време на Nintendo Direct на 13 септември 2022 г. нов трейлър обяви официалното заглавие (Tears of the Kingdom) и датата на издаване (12 май 2023 г.) на дългоочакваното приключение на Zelda.

На пръв поглед това може и да не се отнася за геймърите на чисти компютри, но след Breath of the Wild това би било голяма грешка.Tears of the Kingdom ще бъде продължение с отворен свят, което трябва да ни интересува.

И едно продължение, което има голяма задача пред себе си.

Чистият стремеж към откриване

Не бих се нарекъл най-големият фен на Zelda. През живота си съм имал твърде малко конзоли на Nintendo, за да го направя, и никога не съм харесвал особено този малък човек с остри уши и зелена шапка. Преди да се впусна в Breath of the Wild, единствената ми друга Зелда беше A Link to the Past на Super Nintendo.

Но откакто бродих, плувах и се катерех в Хирула от BotW, ушите ми се надигат дори повече от ушите на Линк при споменаването на нова Зелда. Защото тази игра направи нещо с мен. Той безпроблемно ме въвлече в своята пустиня и ми показа какво всъщност могат да правят отворените светове.

(Breath of the Wild е изцяло проектиран така, че да може да изследва света му.)
(Breath of the Wild е изцяло проектиран така, че да може да изследва света му.)

Преди Breath of the Wild разчитането на икони на картата и маркери за задачи в отворен свят изглеждаше като даденост. Assassin“s Creed и подобните му игри бяха твърде актуални по това време, а Morrowind беше твърде далеч в миналото.

Но Breath of the Wild отхвърли всички стандарти за отворен свят от 2017 г.. Светът привлича с любопитство и обещание за прекрасно пътуване. Няма планина, която да не може да бъде изкачена, няма твърде далечно пътуване. И всичко това, без да ми досажда с маркери и точки на интерес. Breath of the Wild е разбрал какво наистина представлява привлекателността на отворения свят и ме гъделичка с чиста жажда за открития с всеки час игра.

Открит свят с новаторски идеи

Този гениален начин на представяне на света не остави жанра незасегнат. През петте години след излизането си Breath of the Wild промени начина, по който всички разработчици гледат на отворените светове. Така че вече няма значение дали Zelda не се играе на PC. Най-късно с играта Fenyx Rising на Immortal, дори Ubisoft се пробва в тази форма на отворен свят. Но следи от тази игра могат да се открият и в други области.

Когато става дума за отворени светове, все по-често говорим за това как играта успява органично да ни преведе през своя свят. Разбира се, не е задължително всяка игра с отворен свят да върви по пътя на Zelda, особено ако се предполага, че истинското предимство е силната история.

Но дори сюжетните игри със силен фокус върху страничните дейности по-често мислят за това как ние, като край на играта, се скитаме из техния отворен свят. Вижте Ghost of Tsushima за това. Тук ще откриете елементи от класическата формула на Ubisoft, както и опит да се улови очарованието на Breath of the Wild. Не съм принуден да следвам символа на компаса до следващата дестинация или да следя постоянно мини-картата, въпреки многобройните странични задачи. Тук вятърът е този, който дискретно, но ефективно ме води през романтичния японски пейзаж.

(Отвореният свят на Ghost of Tsushima е красив и не се нуждае от маркери за търсене, които да ни извадят от потапянето).
(Отвореният свят на Ghost of Tsushima е красив и не се нуждае от маркери за търсене, които да ни извадят от потапянето).

Въздухът на дивото дори успя да накара FromSoftware да се откъсне от високопоставената си формула Dark Souls с Elden Ring. Този опит можеше да се обърка ужасно. Но след излизането си в началото на 2022 г. Elden Ring получи почти всеобщо одобрение. Поне ако не сте напълно отблъснати от основната концепция за душата.

И каква е причината за това? Точно така: пръстенът Elden Ring има същото очарование като Breath of the Wild. Тук пътят е много по-често цел, отколкото просто да бъдете безмилостно премазани от следващия бос. Следващото огромно подземие може да бъде скрито зад незабележима пукнатина. Опасността да пропуснете нещо в Elden Ring е изключително голяма, но именно това прави изследванията толкова удовлетворяващи. Наистина се чувствате така, сякаш откривате нещо, а не сте потопени в него.

Какво се крие отвъд хоризонта? Какво има отвъд тази гора? Какви тайни крие този пролом? Любопитство вместо пътеводител – това е принципът „Дишай дивото“.

(Elden Ring също се фокусира преди всичко върху свят, който си струва да бъде изследван.)
(Elden Ring също се фокусира преди всичко върху свят, който си струва да бъде изследван.)

Огромната надежда за Tears of the Kingdom

Какво означава всичко това за следващата Zelda? Какво означава това наследство за Tears of the Kingdom? Ще бъда откровен с вас: Очакването ми е огромно. В същото време не очаквам следващата революция в отворения свят. Но аз вярвам, че „Сълзите на кралството“ има съвсем друг шанс. Колкото и брилянтна да беше Breath of the Wild и колкото и новаторски да беше нейният отворен свят – дори тази игра все още не е усъвършенствала напълно концепцията за отворен свят.

Вярвам, че Breath of the Wild преди всичко насърчи творческото мислене за това как отворените светове могат да станат още по-достоверни в бъдеще и как желанието за откривателство може да се разпространи сред нас, геймърите. Тя показа какво изключително мощно мотивационно оръжие е просто да ни позволи да открием такива светове. Но Breath of the Wild също разчита на кули и се бори с разказването на истории. След известно време може да се появи дори определена форма на празно повтаряне.

(Начинът, по който Линк се придвижва в света, независимо дали с планер, совалка или кон, е друга голяма сила на Breath of the Wild.)
(Начинът, по който Линк се придвижва в света, независимо дали с планер, совалка или кон, е друга голяма сила на Breath of the Wild.)

С Tears of the Kingdom Nintendo най-накрая може да усъвършенства революцията в отворения свят. Това е голямата възможност. Nintendo вече знае какви са силните страни на Zelda в нейния отворен свят и може наистина да ги повиши тук. Може да покаже в кои нови светове любопитството се превръща в коз над скуката.

Защото отвореният свят може да бъде разнообразен и не е задължително да се състои само от пътешествия по земята или фантастични светове. Ще бъде вълнуващо да видим как принципът на Breath of the Wild ще се разгърне в нова среда.

Най-вече от следващата страница

Ясно е, че Tears of the Kingdom може просто да предостави повече от това, което Breath of the Wild вече имаше. Това може да е следващата страница от приказен разказ. Очаквам обаче това да бъде изцяло нова глава. И както изглежда в момента, Nintendo ще се опита да направи точно това. За новия свят на Tears of the Kingdom не се знае много. Но знаем, че ще има летящи острови.

(Облаците закриват гледката към следващия остров във въздуха. Ще бъде вълнуващо да видим как Зелда ще ни покани да изследваме този път.
(Облаците закриват гледката към следващия остров във въздуха. Ще бъде вълнуващо да видим как Зелда ще ни покани да изследваме този път.

Точно това е новата среда, далеч от горите и полята, където любопитството и желанието за изследване тепърва ще се проявяват. Могат ли летящите острови да предизвикат същото очарование като това да се чудиш какво те очаква зад следващия хълм? Трудно е да се каже, но Nintendo ще има план за това.

Tears of the Kingdom може да докаже, че Breath of the Wild не е създала отворен свят, който работи само в скучна и позната среда. Но същите принципи важат и когато отвореният свят се състои от покрити с облаци островни фрагменти – и кой знае какво ще направят разработчиците с това осъзнаване този път.

Сълзите на кралството могат да дадат възможност за изцяло нови подходи към други отворени светове. Възможно е скоро да започнем да мислим за отворените градове по съвсем различен начин, както в Cyberpunk 2077, или пък да дадем нова храна за размисъл за проектите на отворени вселени, както ни обещава Starfield.

Без значение какво е то, „Сълзите на кралството“ ми дава надежда, че нещата отново се движат. Че всички ще имаме полза от него. Че това отново ще бъде игра, която не може да бъде пренебрегната.