Красиви визуални ефекти, до голяма степен неизползван сценарий – играта за строителство в древен Китай звучи вълнуващо, но разкрива някои слабости в теста.
Китай е във възход в света на компютърните игри. От една страна, разбира се, чрез гигантския издател Tencent, който придобива все повече и повече известни студия, но далекоизточната страна става все по-популярна и като декор, както доказват Total War: Three Kingdoms или Stronghold Warlords.
Ballads of Hongye е класическа стратегическа игра със сгради, която привлече много внимание в периода на подготовка, особено заради живописния си графичен стил. Просто погледнете този трейлър:
Но сега играта се предлага за десет евро във виртуалния магазин на Steam, но отзивите не са дори 50 процента положителни. Защото, както е казвал известният генерал и геймър на непълно работно време Сун Дзъ: „Графиката сама по себе си не прави играта добра.
Table of Contents
Ново начало за Hongye
Целта ви в играта е проста: да възстановите измислената провинция Хонгйе! Можете да се справите с тази задача в режим „Предизвикателство“ или в режим „Релакс“. Те са до голяма степен идентични, но при последния режим времевите ограничения са пропуснати.
За съжаление няма други режими на игра, освен двата вече споменати: трябва да се справите без мултиплейър, индивидуални сценарии и дори класическа безкрайна игра.
Преди да можете да развивате осемте области на кампанията, комисия ви представя документ с конкретни цели за всяка от областите, които са разделени на три етапа. В областта, наречена West Ridge, например, трябва да наемете съветник в първата фаза – повече за това след малко – да достигнете население от 200 души във втората и да управлявате общо 300 граждани в последната част.
Набор, шест
В края на всеки етап посочената комисия ще оцени представянето ви в четири различни категории. Ако постигането на дадена цел ви е отнело цяла вечност, ще получите двойка по времева ефективност. В същото време можете да получите S+, ако сте направили населението си много щастливо.
Всичко това се обобщава в обща оценка. Дали древните китайци наистина са използвали класации от D до S+, както ги познавате от някои меморандуми, предстои да разберем – но в контекста на играта това работи.
Възстановяване на провинция и едновременно с това съдене? Не е лесна задача. За щастие можете да наемете съветници, някои от които ще ви подкрепят с осезаеми бонуси, като например 15-процентно увеличение на производството на храна за седем дни.
Тези съветници също така искат да получават заплата в края на месеца и понякога искат увеличение на заплатата. Ако не се съобразите с това, рискувате консултантите ви да останат недоволни и да напуснат услугите ви. Затова е важно внимателно да се преценят действителните ползи от тях.
Четирите сезона
По отношение на геймплея Ballads of Hongye на пръв поглед предлага стандартни за жанра неща. Жителите ви трябва да се снабдяват с храна, вода и дрехи, а освен това се нуждаете от дървен материал и руда като строителни материали. Просто засадете няколко пшенични полета и хранителните запаси ще са готови? Надали! Защото посочените пшенични полета дават най-голям добив през есента, но значително по-малък през лятото и зимата, а през пролетта не дават нищо.
И така стигаме до една от най-важните характеристики на „Балади за Хонгйе“: сезоните. Всички сгради са особено ефективни в определени периоди от годината, но в други те само утежняват джоба ви. Разходите за поддръжка винаги остават едни и същи. Заслужава ли си например да съборите пшеничните ниви през пролетта и да ги възстановите по-късно, или да компенсирате загубите на друго място? Затова Баладите на Хонгьой предлагат много възможности за игри и далновидни действия, поне на теория.
По време на теста открихме, че сезоните са доста досадни, тъй като се сменяха на всеки няколко минути и постоянно трябваше да почистваме след тях. Между другото, времето не може нито да се ускори, нито да се забави, а само да се спре. По време на паузата обаче нямате право да давате никакви заповеди за строеж.
Всичко, което се обърка, може да се обърка
Само че сезоните не са достатъчно напрегнати, винаги трябва да се съобразявате и с бедствията: Тук има всичко – от земетресения, светкавици и пожари до епидемии. Честотата на тези бедствия все още е доста висока, въпреки че междувременно разработчиците са подобрили ситуацията с кръпка. В първата ни тестова версия толкова много неща се объркаха, че всеки филм за бедствия изглеждаше стар.
Можете да се борите с някои от тези бедствия, например пожарната смело гаси пожари, но тези сгради също така са скъпи за поддръжка и затова трябва да се строят внимателно.
Общо казано, трябва да говорим за икономическата система на „Балади за Хонгйе“. Както при повечето представители на жанра, в горната част на екрана има дисплей, който показва запасите ви от храна, дърво & Co. Проблемът е, че този дисплей е практически безполезен. Има и финансова книга, която ви казва точно колко печелите от кой продукт. Тук понякога се сблъсквате с напълно различни ценности.
Пример: Според дисплея в горната част на екрана произвеждаме -205 ястия на ден, но според книгата произвеждаме +635. Как се съчетават тези данни? Може да се случи и така, че номинално да спечелите над 2000 монети – което първоначално звучи страхотно – но в края на месеца да загубите пари, защото разходите за поддръжка не са включени. Затова трябва да изучавате таблици. Като цяло един от най-големите проблеми на „Балади за Хонгйе“ е, че много от основните игрови системи са обяснени твърде късно или изобщо не са обяснени.
Подчертаването в края
Но стига оплаквания! Ballads of Hongye се справя много добре с едно нещо – визуалното оформление. Тук преди всичко привличат вниманието пищните цветове и многобройните красиви панорами. Когато заети работници строят нова ферма, а на заден план величествен водопад се извисява над цялата долина, сърцето на всеки строителен стратег подскача от радост.
Анимациите показват и много внимание към детайлите; например един от нашите охранители може да преследва престъпник през короните на дърветата в нашата горичка. Не на последно място, сезоните са визуално прекрасно представени. Играта създава атмосфера и чрез малки оптични трикове, като например замръзване на ръбовете на екрана през зимата.
Система в момента получава оплаквания от производителността на играта, за която се твърди, че не е добра дори на мощни компютри. На нашата тестова система (RTX 3080, i7-11700K, 32 GB RAM) обаче Ballads of Hongye почти винаги вървеше гладко на най-високите настройки. От друга страна, времето за зареждане е доста дълго, но това едва ли е проблем, като се имат предвид другите основни проблеми на играта.
Струва ли си да пътувате до Средното кралство? Ценителите на графиката със сигурност могат да се забавляват с Ballads of Hongye, но строителните игри с такова (или по-добро) качество са толкова много, колкото са камъните във Великата китайска стена.
Заключение на редактора
Ballads of Hongye изисква диференциран поглед: аз самият не мога да направя почти нищо с играта и трябваше да се принудя да продължа да играя след втората зона. Това се дължеше най-вече на ненужно непрозрачната икономическа система, както и на бясно бързата смяна на сезоните и безбройните катастрофи, които не ми оставят нито миг спокойствие. Ако предпочитате да строите спокойно и според собствените си идеи, трябва честно да кажа: Долу ръцете от тази игра! Или поне изчакайте да бъде добавен интелигентен безкраен режим в някакъв момент.
От друга страна, ако сте от опитните ветерани в строителството, обичате да откривате механиката сами и просто търсите представител на жанра за междучасие, Ballads of Hongye в никакъв случай не е безинтересен. На справедлива цена от десет евро в Steam, тук не можете да сгрешите много.