Издаването на „Наследството на Хогуортс“ е предстоящо. Обхватът на ролевата игра за училището на магьосниците във вселената на Хари Потър вече ни кара да наостряме уши.
Hogwarts Legacy трябва да излезе още през 2021 г. Е, изречението с X – това вероятно е било нищо. След две отлагания обаче изглежда, че вече е сигурно, че ще получим стипендиите си за Хогуортс на 10 февруари 2023 г. Макар и без място до Потър, Грейнджър, Уизли и компания, защото „Наследството на Хогуортс“ е предистория на романите за Потър, чието действие се развива около 1890 г. – в отворен свят на игра.
Вече знаем по нещо за повечето кътчета на предисторията на Хари Потър – за редактора на герои, историята, живота на академията, бойната система или механиката на жилищата. За да ви помогнем да проследите тази заплетена бъркотия, използвахме много мощно заклинание за компресиране.
И – Compressio! – ето, че сега всички важни предварителни знания за наследството на Хогуортс са събрани само в една статия.
Robes make wizards
Както често се случва в този жанр, нашето ролево пътешествие започва с „пластична операция“. В редактора на персонажи имаме на разположение поне 28 шаблона на персонажи, които се различават по пол, цвят на кожата и етническа принадлежност. Общото между тях е тъмнобежовата училищна униформа – червена пола или червен панталон, бяла риза и тъмнобежов тренчкот.
Тук над него все още липсва типичният черен килт на магьосника. Няма как да познаете учениците от Хогуортс по този начин, но действието в „Наследството на Хогуортс“ се развива сто години преди първия роман за Хари Потър. Другите пет раздела на редактора ви позволяват да персонализирате героите в следните категории:
- Наименование
- Цвят на кожата
- Физа на лицето (въз основа на 15 шаблона)
- цвят на очите
- Форма и цвят на веждите
- Визуална помощ, ако има такава
- Стил на косата
- Цвят на косата
- Блези и други фиксирани белези
- Цвят на очите
- Цвят и форма на веждите
- Цвят на гласа (по два за всеки пол, като височината на гласа се регулира с плъзгач)
Освен това нивото на трудност на играта се задава в редактора на герои. Те варират от по-малко сложния режим на историята до „трудната“ трудност. Все още не знаем дали това ще се отрази на изкуствения интелект на врага, на честотата на точките за нулиране или просто на лентите за здраве на врага.
Чародейни чираци
Разбира се, не сме сами в академията за магьосници, но се запознайте със следните тийнейджъри в Хогуортс, наред с други:
Table of Contents
Искате? Намерено!
Може да ви се струва странно да посетите достолепния университет Хогуортс в края на 19-и век – много преди Дъмбълдор и Хари Потър. Но точно това правим в „Наследството на Хогуортс“, в кожата на типичния за ролевите игри „празен лист“. Тоест, в едно отношение има какво да се каже за нашето алтер его, но към това ще се върнем след малко.
Разбира се, първо трябва да намерим легендарното Училище за магии и вълшебства, тъй като то се намира извън нашата реалност. Не е ясно дали трябва да си блъскаме главата в стълб на платформата като Хари. В първия трейлър започваме с обикаляне на района около Голямото езеро, където откриваме бодливата сграда на университета благодарение на блестящото заклинание Lumos.
Почакайте малко, току-що ли казахме светлинна магия? Да: нашият герой, както споменахме, е тийнейджър-чародей или магьосник на 15 години, не пристига във фантастичното учебно заведение като пълен глупак в областта на магията. Всъщност в телата ни се разпространява дори „стара магия“, за която никой не знае откъде идва. Дори нашите учители.
Това би могло да бъде и причината да не се налага да се занимаваме с плаваща ученическа чанта, т.е. да се озовем в Хогуортс още през първата година. Не, нашата магьосническа кариера започва директно в петия от общо седем класа. Тук начинаещите магьосници и вещици се подготвят за „ZAGs“, т.е. за общите магьоснически класове.
Това е наследството на Хогуортс
Сега възниква въпросът какво всъщност тревожи магическа Шотландия през 1890 г. В началото трябва да кажем, че историята на „Наследството на Хогуортс“ не е дело на оригиналния автор Джей Кей Роулинг. Въпреки това разработчиците от Avalanche Software твърдят, че са работили в тясно сътрудничество с екипа на създателя на Потър, за да изобразят „магическия свят“ възможно най-автентично.
Е, интерпретацията на студиото поне не звучи по-неувлекателно от историите на Роулинг – а и по главния път не остава само една нишка. На едно сюжетно ниво, например, става дума за това, че нашето повече или по-малко добре обучено владеене на древна магия привлича нежелано внимание. Привлича вниманието на не особено приятни съвременници – ясно.
На друго ниво, в Хогсмийд, снежния град за тези, които знаят магии, назрява бунт на гоблини. За изненада на всички вещици и магьосници, които най-накрая вярват, че магическите хоминиди са доволни от подчиненото си положение.
Гоблините получават подкрепа от редиците на злите магьосници и вещици; последните, между другото, биха могли да бъдат и тези съвременници, които се интересуват от нашите специални магически способности. Поне така сочат някои снимки, публикувани от Avalanche. Какво точно замисля съюзът на гоблините и магическите дяволи, все още е добре пазена тайна.
Накрая, но не на последно място, има проблем с фантастичните животински същества в света на магьосниците. Те са били покварени от мистериозна сила, така че сега бродят из околността доста жестоко. Можем да предположим, че от време на време те също ще тичат пред пръчките ни. Това, което се крие зад промяната на мнението на животните, е също толкова загадъчно, колкото и нашата Стара магия. Ще видим дали има връзка и дали трите нива на историята в крайна сметка се сливат – но твърдо предполагаме, че има.
Четири великолепни къщи
Отвъд злодеите и пенещите се животински същества ни предстои още една трудност: да наваксаме с обширния материал от пропуснатите четири класа. Разбира се, не можем да го направим, без да се присъединим към един от четирите дома в Хогуортс. Любителите на Потър вече знаят, че общностите за живот и обучение, наречени на своите създатели, отдават значение на много специфични характеристики. Като например:
- Дом Грифиндор:Дом на смелостта, храбростта и решителността.
- Дом Хафълпаф:Означава лоялност, справедливост и усърдие.
- Дом Равенклау:Място за събиране на умните и учените
- Къща Слизерин:Ковачница на изобретателност и хитрост
Това са разликите, които къщите показват и визуално пред външния свят. В „Наследството на Хогуортс“, подчертават разработчиците, е обърнато специално внимание на индивидуалната им архитектура. Това не са празни думи, както показват публикуваните през септември видеоклипове с предварителен преглед. Виждаме не само входовете на съответните общи помещения, но и тяхното обзавеждане.
Изключителен е входът на общата стая на дома на Слидерин, който всъщност изчезва зад извиващото се тяло на огромна каменна змия – или дори се появява. Тази анимация изглежда визуално наистина вълшебна. Самата стая със сиво-синия си цвят и каменното обзавеждане, наподобяващо църква, изглежда сравнително хладна, но вкусният ѝ интериор ви приканва да останете за известно време.
За разлика от тях проходът към дома на Грифиндор е почти невзрачен зад ренесансова картина. Застланата с килими стая в стил ар нуво от 19-ти век компенсира с топла и приятна атмосфера. Не по-малко уютен е и салонът на Равенклау Хаус, който иначе рядко се вижда. За разлика от колегата си от Грифиндор обаче той е декориран в махагон и светлосини тонове и стилистично напомня малко на Ренесанса.
Накрая е Хъфълпаф. С подчертано дървения си декор, преплетен със зеленина, това жилище може да се опише най-добре като близко до природата. Между другото, свежата атмосфера се крие зад странна бъчва за вино, която магически се отваря от центъра към страните. Така че независимо коя от конкуриращите се страни ще изберем – всяко от четирите места за настаняване вероятно си заслужава да бъде видяно и да се отседне в него.
Учене, докато не си загубиш ума
За да сме сигурни, че няма да се забавим твърде дълго след нашите съученици в материала, виртуалният Хогуортс ни предлага „истински“ уроци. Това означава, че посещаваме предимно практически уроци, някои от които служат и като прикритие за търсене. Като правило обаче успешното участие отключва нови зони на замъка и нови умения. В това отношение в наследството на Хогуортс наистина има учебен ден. Седемте задължителни предмета, които се преподават там, са:
- Астрономия:Провежда се два пъти седмично в полунощ в Астрономическата кула, включително наблюдение на звездите с бинокъл.
- История на магьосничеството:Наред с други неща, това обхваща историята на Хогуортс, изгарянето на вещици и революциите на гоблините.
- Хербология:Провежда се в оранжериите и обхваща отглеждането, грижата, обработката и използването на магически растения.
- Защита от тъмните сили:Тук научаваме как да се борим с тъмни същества, както и мерки срещу проклятия, заклинания и атакуващи заклинания. Включва: Магически дуели на дълга маса.
- Трансформация:Занимава се с промяната на формата на предмети или живи същества. Това включва и трансформация на човека, както се вижда във филмите за Хари Потър след изпиване на полижуйна отвара.
- Wizardry:Не ни харесва цветът или размерът на даден обект? Тук ние просто променяме тези свойства с помощта на магическа пръчка, която се научаваме да размахваме по определени модели. Възможно е също така: да изтриете спомените си или да дадете на някого способността да лети.
- Елексири:Приготвянето на отвари е сложно. Разбъркване наляво или надясно? Кога точно коя съставка влиза в котела? Как се приготвят съставките? Дали температурата на варенето е подходяща? Ние научаваме това и още много други неща като билкари.
Учител
Разбира се, наследството на Хогуортс не поставя пред своите начинаещи вещици и магьосници професори без личностни качества. Ето най-важните подробности за четирима от професорите в Хогуортс – останалите все още не са представени подробно.
Осмият задължителен предмет, „Уроци по летене с метла“, се изучава само през първата година в „Хогуортс“. Тя включва изучаване на всички правила за летене и, разбира се, голяма практическа част, в която летим например на курсове с колове.
Други избираеми дисциплини, които могат да се изучават от седма година нататък, са превод на руни, аритметика (комбинация от аритметика и гадаене), магьосничество, грижи за магически същества (поведение, диета, опасности) и гадаене (четене на кристални топки, тълкуване на движенията на звездите). Чудя се дали някога ще стигнем до нещо друго. Е, може би дните в паралелната вселена на Потър имат 48 часа.
Хогуортс, твоите възможности
Както вече е ясно, „Наследството на Хогуортс“ поставя по-голям акцент върху живота в университета. Фактът, че в играта наистина няма мачове по куидич, е изненадващ в тази светлина.
Това, че можем да говорим и да се сприятеляваме със съучениците си извън класната стая, е малко утешително. Понякога дори научаваме от тях нови заклинания за нашия репертоар, поне ако сме в добри отношения с въпросния човек от известно време. Ако успеем да увеличим симпатиите си още повече, те ще могат да ни придружават по време на екскурзиите ни из свободно опознаваемия свят на играта, ако пожелаем.
Но все още не сме там! Спътниците ни също вървят по петите в сградата. Това е логично, тъй като според Avalanche магическото училище може да бъде изследвано много по-обстойно, отколкото в други игри от света на Потър. И явно ще си струва да се разровим наоколо, нека разгледаме функциите и областите на замъка, които са потвърдени (или видени) досега:
- подвижни стаи
- Подвижни платформи чрез магия
- по-големи пасажи с пъзели и странни апарати
- секретни пасажи
- secret chamber
- часовникова кула
- болно крило
- Great Hall
- Забранена част от библиотеката
- Кухня с наети домашни елфи (между другото, един от тях може да ни помага по време на мисии)
- декадентска студентска баня със златно доверие
- подземия със сложни механизми на зъбните колела
Почти излишъкът от неща за правене и изследване е още по-голям благодарение на „Стаята на желанията“, която действа като център, така да се каже. Там можем да варим собствени отвари и да отглеждаме билки.
В хода на играта стаята се попълва с допълнителни предмети и оборудване; например получаваме достъп до вивариуми, с чиято помощ можем да отглеждаме обратно животни, които са били освободени от капани. И ако всички тези дейности не са достатъчни, можете поне да поиграете на криеница с полтъргайста на Хогуортс Пийвс и да построите своя собствена къща в задния двор. Предполага се, че тя, както и стаята на изискванията, може да бъде напълно адаптирана към собствените нужди. Как точно ще изглежда това, предстои да разберем.
Многобройни окончания?
Приятели, учители и други персонажи ни дават различни задачи, като например да защитим невинни хора от гаден трол. Изпълнението на тези задачи ни носи точки за умения, които можем да инвестираме в способности, подходящи за нашия стил на игра. Например можем да подсилим заклинанията си или да увеличим ефективността на домашно приготвените отвари.
Наследството на Хогуортс няма морална система, но решенията ни имат последствия. Директорът на играта Алън Тюс заяви: „Различните взаимодействия с различните герои могат да доведат и до различни избори за играчите, които от своя страна могат да повлияят на нещата в цялото приключение, някои от които засягат живота на героите и края на играта.
Въпреки че изявлението на Теус предполага множество завършеци на играта,изтеклият списък с трофеиподсказва само за един завършек. Възможно е възможните алтернативни завършеци да се различават един от друг само по дребни детайли, така че да се стигне до един и същ трофей.
Зад забранената гора
Изглежда, че само сградата на университета има потенциала да препълни списъка ни със задачи. Може би затова водопойната дупка е в Хогсмийд – за да ни изведе навън.
Като стана дума за това, в Хогсмийд има няколко магазина за съставки, както и магазини за дрехи, където можем да променим външния си вид. В момента не се знае много за това какво друго се крие отвъд стените на Хогуортс.
Сигурно е, че ще се „натъкнем“ на всякакви чудовища (дори дракони!) и разпръснати селища с динамичната промяна на деня и сезоните. Там се намират и малки магазинчета, които предлагат полезни материали за изработка, например. Освен това по време на посещенията ни ще ни се паднат един или два куеста. Освен това ще трябва да се задоволим с това, което разработчиците отбелязаха по време на интервю: Според това ще научим какво се крие зад Забранената гора и Голямото езеро – аха.
Поне Avalanche наскоро показа интересни движещи се изображения по темата за монтажите. Вече знаем, че можем да изследваме света на магьосниците в полет (на метла или на гърба на хипогриф). В новия видеоклип обаче героят на играча също така изкарва от торбата си голям рогат кон, за да прегази с него група тъмни същества. Чудя се дали в легендарната торбичка има същество за пътуване до водата?
От „Accio“ до „Wingardium Leviosa „
Една от най-добре документираните в този момент е наситената с действие бойна система в реално време на играта Hogwarts Legacy. До април вече са потвърдени близо 20 заклинания, включително забраненото смъртно проклятие „Avada Kedavra“ (причиняващо мигновена смърт), „Descendo“, което разбива противници и предмети на земята, и „Petrificus Totalus“ – заклинание за парализиране на целта.
Нашите вещици и магьосници могат да разполагат с общо 16 заклинания. От тях стандартната атака и четири други заклинания могат да бъдат извикани чрез бързата лента. Всички магически атаки могат да се комбинират помежду си по един плавен начин, така че битката в никакъв случай не се ограничава до хвърляне на врагове във въздуха и обгарянето им с огнено заклинание.
В този случай важна роля играе оцветяването на магическите щитове, които се отнасят до заклинанията в бързата лента. Следователно, ако заклинание, маркирано с червен цвят, попадне в червен щит, не се случва много. Вместо това тя трябва първо да бъде пробита с помощта на специално заклинание, преди противникът да бъде победен, например със стандартна атака.
Освен това, в допълнение към обикновените отбягвания, можем да използваме и контраатаки, които зашеметяват целта и пренасочват заклинания. Освен това е важно да изберете правилните атаки за правилните противници. По същия начин можем да обърнем срещата в наша полза, като си отгледаме каменна кожа с помощта на защитна отвара, или да държим нападателя на разстояние с помощта на пищяща мандрагора. От време на време обаче ще има и класически дуели с магически пръчки, в които се сблъскват магически лъчи. Теглене на въже за експерти по магия? Нека бъдем изненадани.
Положителните изненади, между другото, са това, което все още можете да си пожелаете от Наследството на Хогуортс, както казваме с оглед на DLC за куидич. Още преди три години Broomstick League показа, че екзотичният спорт може да се прилага добре. Макар и за кратко, тъй като разработчиците на Virtual Basement не разполагат със скъпия лиценз за Хари Потър. Наследството на Хогуортс, от друга страна, го има – и който казва Хогуортс, трябва да казва и куидич.