Star Citizen уверено крачи към бъдещето на своето събрание. Най-важното видео за някои фенове обаче се появи по-рано
За разнообразие разработчикът Cloud Imperium Games (CIG) не беше отговорен за най-голямото вълнение на годишния Citizencon през 2022 г. Тя се появи преди началото на вътрешната изложба на MMO играта Star Citizen за групово финансиране и беше напълно непредсказуема: Деветминутното изтичане на видео за Squadron 42 показа впечатляващи космически сцени от кампанията за един играч, за които CIG сега говори само с най-голяма сдържаност в официалната обстановка.
Squadron 42 също беше тема на самото събитие, но нямаше много за гледане; предварително публикуваното изтичане на информация от Citizencon явно открадна шоуто. От друга страна, тези, които се интересуваха главно от новини за по-нататъшното развитие на онлайн вселената Star Citizen, получиха парите си!
По повод голямата тематична седмица „10 години Star Citizen“ попитахме един експерт какво мисли за събитието – и той потърси мнението на още повече експерти. Резултатът е подробна статия с мнение, която класифицира с много опит съобщенията за нови космически кораби, променени места и променени системи за игра.
Непринудена атмосфера и Крис се завръща
Октомври е месецът, който всеки фен на Star Citizen очаква с нетърпение. Сега е времето на ежегодния Citizencon и очакванията са големи. Какво има да се види? Има ли новини за ескадрила 42? А какво да кажем за Крис Робъртс, който напоследък е изключително рядък? Поне на последния въпрос беше отговорено веднага.
CIG стартира живото предаване за Citizencon 2022 точно в 17:00 ч. Това само по себе си беше средна сензация, тъй като CIG не е точно известна със склонността си към точност. Изненадващо зрителите бяха посрещнати от младия Крис Робъртс. Предположенията за магически подмладяващи средства бяха прекратени още в зародиш, когато стана ясно, че това е десетгодишният видеоклип за Squadron 42 и Star Citizen.
Малко след това се появи вече Крис Робъртс (с много повече бръчки) и направи кратък преглед на развитието на CIG. Много фенове се надяваха да видят и чуят отново Робъртс. Те нямаше да бъдат разочаровани на този Citizencon.
По време на разговорите на Citizencon ръководителят на творческото съдържание Джаред „Диско Ландо“ Хъкаби водеше по свеж, спокоен начин и за разлика от последните цифрови Citizencons гостите не изглеждаха толкова нервни или сковани. Студиото представляваше копие на интериора на луксозен космически кораб от клас „Съзвездие“ с малък бар.
Множеството декорации по рафтовете и футуристичното бюро излъчваха известен уют, а гостите на потока се почерпиха с един или два коктейла. Това беше добър начин да се настроим за обявените индивидуални презентации. Имаше общо седем панела, чието съдържание развълнува мен и много други фенове.
Оптично удоволствие
Ако има нещо, което CIG може да направи, то е да предостави невероятно добро графично представяне на своята вселена. Независимо дали става дума за новите планети и луни на Pyro или за запустелите станции и скривалища на пиратите: веднага ви се иска да се качите на космически кораб и да посетите показаните места. Само изображенията на причудливи скални образувания и обширни равнини на покрит с мъх пейзаж изглеждаха като красива пощенска картичка от чужд свят.
Като се има предвид, че можете да летите от космоса до планета, чак до едно стръкче трева, и то без време за зареждане, това все пак е много впечатляващо. Надяваме се, че CIG също ще изпълни красивите пейзажи с живот и задачи за играчите.
Но не бяха представени само графиките. Геймплеят също ще бъде адаптиран в бъдеще, а местата за мисиите ще бъдат изключително разширени. Художественият директор Иън Лейланд показа, че дори добре познати места като Лорвил или популярните бункери ще продължат да се променят по време на разработването на Star Citizen.
Подземните съоръжения се разширяват значително и се снабдяват с много модули, които имат за цел да поставят играча пред все нови и нови предизвикателства. По този начин обстановката в обекта се променя от големи зали през тесни коридори до малки офиси. В бъдеще играчът ще трябва да реши дали да се втурне към обекта като Рамбо, или да оптимизира времето си за оцеляване и бавно да си проправя път напред с предпазливост и приятели до себе си. Без заглушител вероятно ще имате големи проблеми, тъй като според разработчиците изкуственият интелект на врага също е значително подобрен.
Така се сблъсквате с различни поведения на изкуствения интелект, които карат противника да действа предпазливо или агресивно. Твърди се, че изкуственият интелект дори систематично претърсва всички ъгли и наднича във вентилационните шахти, в случай че играчът е привлякъл вниманието върху себе си. Отминаха дните, в които опонентите се държаха като леминги.
Лорвил, столицата на планетата Хърстън, също ще бъде изключително разширена и ще предложи на играчите възможността да се състезават между небостъргачите. Понастоящем в Лорвил има забранена за полети зона. Това ще бъде премахнато в бъдеще и ще позволи смели летателни маневри.
Червен сигнал: промени в геймплея в перспектива
Общността на Star Citizen е чувствителна: Reddit и форумите редовно избухват, когато в алфа версията се правят промени в геймплея. Разбира се: на практика никога не можете да угодите на всички. Въпреки това, според CIG, е време за промени, особено по отношение на скоростта и борбата с кучета.
Старши геймплей програмистът Йоги Клат и екипът му показаха новите режими на полет на космическите кораби на Citizencon. Те позволяват само бавни скорости с активни оръжия и щитове. Ако искате да излетите, трябва да превключите на режим квантов круиз, който позволява кратки, екстремни ускорения, без да се избира конкретна точка в пространството, както е необходимо за истински квантов скок.
Недостатък: Щитовете се понижават по време на Квантовия полет и е необходимо известно време за презареждане на режима. През това време сте уязвими и трябва да разчитате на летателните си умения и на бронята на кораба. Тук CIG трябва да покаже дали може да постигне правилния баланс за пилотите на товарни кораби, пиратите и бойците с кучета.
Това, с което вероятно всички ще се съгласят, е прилагането на така наречената „игра на сила“. Това се отнася до комплексното управление на корабните системи. Екипажът на кораба ще може да манипулира и оптимизира отделни системи, като например гравитационни генератори, регулатори на атмосферата или разпределителни кутии. В резултат на това собственият екипаж ще стане много по-важен и дните на празните многочленни кораби бавно, но сигурно ще останат в миналото.
Моето заключение: Това са важни и правилни промени, които много фенове очакват.
Най-доброто за последно?
А Citizencon нямаше да е Citizencon, ако не бяха представени нови кораби и превозни средства. Този път CIG представи класа Spirit на производителя Crusader. Предлагат се за продажба три варианта за различни мисии. Освен това беше представен новият офроуд автомобил на Greycat Industrial. Както винаги, представените кораби/превозни средства са достъпни за реални пари в магазина на CIG. Малко по-късно обаче ще имате възможност за покупка в играта.
До този момент Citizencon беше забавен, темите бяха интересни и винаги се оживяваха от кратките интервюта на разработчиците от Джаред Хъкаби. Когато Джаред обяви голямата изненада, всички в залата предположиха, че най-накрая ще могат да разберат нещо за Squadron 42, също и с оглед на видеото, което изтече малко преди това. И наистина, зрителите научиха доста неща. Но вероятно не това, на което мнозина са се надявали.
Крис Робъртс и Ричард Тайрер заеха местата си в удобните кресла и започнаха да говорят надълго и нашироко за ескадрила 42. Ами… всъщност за причините, поради които не искаха да покажат нищо от „Ескадрила 42“. Те говориха и за интегрирането на елементи от Squadron 42 в Star Citizen. В продължение на повече от два часа Крис и Ричард разговаряха за анимациите, новите възможности за движение, уменията, подобренията в изкуствения интелект, новото мобилно стъкло, радара и минимапа.
Крис Робъртс сякаш искаше да навакса за времето, през което не се беше виждал тази година, и да се отърве от всички натрупани думи за една вечер. Джаред изглеждаше доста отчаян и на няколко пъти се опита да прекъсне дългите монолози… без успех.
Заключението ми: Казаното не беше безинтересно, а малките видео откъси, които се показваха от време на време, показаха чудесен предварителен преглед на бъдещите неща, които можем да очакваме в Squadron 42 и Star Citizen. Но много неща можеха да бъдат поставени по-кратко. Нямаше информация и за пускането на Squadron 42.
Заключение на редакцията
Ситиенконът беше много интересен за мен и ми беше приятно да гледам отделните панели. За съжаление липсваше очакваното представяне на ескадрила 42 и оценка на нейното завършване. Това едва ли ще успокои критичните гласове.
Събитието беше много забавно и беше леко помрачено от блудкавите обяснения на Крис Робъртс. Научихме някои нови неща, видяхме големи промени и чухме интересни думи. Дори и жаждата за знания на много играчи да не беше утолена, показаното отново беше достатъчно, за да разпали ентусиазма на феновете и да очакват с нетърпение алфа версията 4.0 през следващата година.
Успешен ли беше Citizencon или не? Приходите на Cloud Imperium Games от групово финансиране говорят сами за себе си: в деня на изложението компанията събра 1,7 милиона долара чрез покупки на космически кораби, възхвалявани като дарения, а на следващия ден – още един милион. Това до голяма степен се дължи на фантастичния дух на кръстоносците, но поне толкова и на удовлетворението на феновете.
1,7 милиона играчи вече са закупили Star Citizen в алфа версията и по-голямата част от тях изглеждат доволни от следващите стъпки. За мен панаирът беше преди всичко доказателство, че Star Citizen непрекъснато се развива: дори привидно готовите локации и геймплейни системи се доработват отново и отново, а и без това впечатляващите графики се подобряват още повече. И ако изтичането на информация за Squadron 42 е знак за това, върху което CIG работи тайно, то това е само началото. При условие че сте търпеливи по природа и Крис Робъртс не ви лази по нервите с парливите си разговори, бъдещето на Star Citizen изглежда светло.