Skyblivion дълго време стоеше сам с голямата мечта да върне Oblivion. Сега Bethesda го прави сама с Oblivion Remastered, но това не е краят
Представете си, че работите по играта на мечтите си в продължение на 13 години, най-накрая сте на финалната права и тогава някой ви изтръгва светлината на прожекторите в последните няколко метра. Подобно е положението със Skyblivion и официалния ремастър на The Elder Scrolls 4: Oblivion. От 2012 г. екип от модъри работи доброволно по мегапроекта за пренасяне на класическия Oblivion в модерната епоха в енджина Skyrim, нещото най-накрая трябва да бъде пуснато през 2025 г. – и сега, от нищото, се появява истински ремастър на Oblivion от самата Bethesda (или по-скоро от разработчика Virtuos).
Уф.
Но макар че Oblivion Remastered в момента кара хората да полудяват от радост в Steam, очевидно между Bethesda и Skyblivion няма напрегнати отношения. Напротив: Bethesda е предоставила на целия екип от модъри ключове за ремастъра. Самите модъри съобщават за това чрез X (бивш Twitter):
Огромни благодарности на нашите приятели @BethesdaStudios за непрекъснатата им подкрепа на Skyblivion!
Като огромни фенове сме изключително благодарни за щедрия подарък – ключове за играта Oblivion Remastered за целия ни екип от модъри! Това означава толкова много за нас. Благодарим ви за всичко, @bethesda pic.twitter.com/vLsuzhdgkX
– Skyblivion (@TESRSkyblivion) 22 април 2025
Дословно преведено:
Голяма благодарност на нашите приятели от Bethesda Studios за постоянната им подкрепа за Skyblivion!
Като огромни фенове сме невероятно благодарни за щедрия подарък на ключове за Oblivion Remastered за целия ни екип от модъри! Това означава толкова много за нас. Благодарим ви за всичко,
Bethesda.
В навечерието на Oblivion Remasterекипът за модинг вече беше всичко друго, но не и негативно настроен към събитията. От самото начало Skyblivion се водеше предимно като страстен проект, който може и може да съществува само благодарение на благоволението на Bethesda. Никой не е финансово зависим от разработката; за участващите в нея понякога тя функционира предимно като трамплин за навлизане в комерсиална разработка на игри.