Невинаги е необходимо графиката да е от висок клас, за да впечатлява: Встрани от Unreal Engine 5 и фотореализма, Кевин се занимава с малки, но мощни визуални революции
Вярвам, чезабележителната графикае сред най-важните неща, върху които разработчиците на игри могат да работят. Защото често именно скрийншотите, трейлърите или GIF-овете с фантастични сцени, впечатляващи анимации или ефектни панорами са тези, които първи привличат вниманието ни към дадена игра
Като визуални същества, ние, хората, веднага скачаме на такива визуални стимули и свързваме с тях силни емоции. Кой не си спомня как се възхищаваше на джунглата в Crysis? Конските тестиси от Red Dead Redemption 2? Мускулите на Кратос от новия God of War?
Вие вече можете да кажете: когато говорим за най-добрите графики, почти винаги имаме предвид грандиозни ААА банди със смели 3D визуализации, които карат графичните карти да светят. Но острието на техническата еволюция е по-широко, отколкото си мислите. Попаднах натри почти неизвестни проектакоито правят революция в графиката на игрите, без да малтретират хардуера.
Реалистично окачване
Виждали ли сте онзи невероятен видеоклип за новия Unreal Engine онзи ден, в който Epic Games кара пикап през чудесно реалистична гора за технологична демонстрация, демонстрирайки всеки детайл на автомобила до окачването? Ако не, говоря за това:
Няколко дни по-рано шпионирах нещо в Twitter, което в някои отношения беше също толкова впечатляващо. И то, въпреки чеизглежда съвсем различно. Под името на студиото noio games, холандският соло разработчик Томас ван ден Берг разработва удивително елегантни игри катосимпатичния пъзел Cloud Gardens.
В свободното си време графичният дизайнер постоянно си играе с по-малки проекти; един от тях все още дори няма име, но изглежда очарователен въпреки ограничените си технически възможности:
рисувам и сглобявам този малък пикселен 3D свят
Това все още не е игра..
(но RT, ако искате да го играете 😇)indiedev creenshotsaturday pic.twitter. com/YAyfdYv2AW
– thomas ⛰ vandenberg (🔜 PAX East) (@noio_games) 14 март 2023
С помощта на двигателя Unity ван ден Берг анимира джип, който се движи по дървен мост насред блато. При това превозното средство се люлее с всяка дървена дъска; въпреки най-ниската скорост всяка неравност по пътя веднага се вижда като клатене на цялото превозно средство.
Всеки, който някога се е движил по неравен терен със задвижване на четирите колела, ще може да усети всяко едно от тези колебания вкостите си. Бих искал да видя нещо подобно под различна форма в следващата Forza Horizons!
Неочаквана промяна на перспективата
Вече си представям някои от коментарите под тази статия: „Играл съм игри с тези древни пикселни графики през 80-те години, това вече не ми трябва!“ Знам, знам. Но нека ви попитам следното: дали игрите от вашата младост също са изглеждали по този начин?
Вероятно ще трябва да внимавам да не прекалявам с употребата му, но ето как изглежда превключването на камерата в играта! gamedev indiedev pixelart madewithunity pic.twitter.com/Jp0oNzVYPA
– August Håkansson -… . -.– – -. -.. (@HakanssonAugust) January 18, 2023
Шведският независим разработчик Аугуст Хакансон от двучленното студио Motvind (How We Know We“re Alive) е използвал 3D технология, за да създаде нещо, което изглежда само като двуизмерна пикселна сцена, в която героят се разхожда от хола до кухнята.
Като камерата се завърта автоматичнотя създава впечатление за изненадващата триизмерност на сцената, преди перспективата да се върне в плосък изглед отпред.
Първата ми реакция на този GIF беше: „Нещо такова работи?!“ Втората ми реакция беше: „Защо повече игри не използват това!!!“ Този малък поглед към новия проект на Аугуст Хакансон показва, че не е задължително игрите с пикселарт винаги да изглеждат по един и същи начин – напротив, тук все още има много място за иновации
като нарисувани
Последната графична подробност ми напомня малко за Cuphead и Gris – две инди игри, известни с много индивидуалните си графики. Художникът аниматор Лукаш Русинек продължава да експериментира с ръчно рисувани скици с молив, които съживява на компютъра, оставяйки 3D моделите да действат пред черно-белия фон. Крайният резултат са такива красиви сцени като тези:
Cloudland. 3D герой срещу 2,5d мазен молив бг. И някои повърхностно нарисувани изражения на лицето, прикрепени към платформата. b3d b2d greasepencil blender3d animation pic. twitter.com/7hYFSQdwIq
– Łukasz (@ukasz_rus3k) February 26, 2023
Проучването на дизайна има своя собствена атмосфера, като отново си играе с перспективата на камерата: Когато безименният герой се изкачва до пропастта, камерата се приближава, добавяйки дълбочина на зидарията. Това подчертава и бездната, в която впоследствие скача героят.
Причудливият графичен стил изглежда не е свързан с конкретна игра в момента; като проучване на осъществимостта и вдъхновение за това какво е възможно в тази среда, все пак намирам кратката анимация за впечатляваща.
Какво е вашето мнение? Намирате ли подобни графични особености за вълнуващи отвъд „повече полигони, повече фотореализъм“? Какво прави една игра красива за вас? Разкажете ми в коментарите и се включете в дискусията!