Колко реалистичен е Starfield? Европейската космическа агенция (ЕКА) сега отдава почит на научнофантастичната ролева игра
Новата космическа ролева игра на Bethesda предизвика не само вашия интерес, но и този на Европейската космическа агенция. В (интервю)с уебсайта Eurogamer Емет Флетчър, ръководител на отдела за брандинг и партньорства в ЕКА, сега даде неочаквана похвала.
ESA похвали естетиката на Starfield
Разработчиците наStarfieldописват външния вид на играта катоNASA punk
Те използват този термин, за да опишат научнофантастична вселена, която е малко по-земна и по-приземена в реалността – подобно например на филма „Блейд Рънър“ от 1982 г.
Европейската космическа агенция (ЕКА) сега приветства това дизайнерско решение. Според Флетчър естетиката на Starfield има за цел да направи играта по-човешка, защото отразява много от същите неща, които работят при реални космически пътувания.
За пример служителят на ЕКА посочва факта, че нещата продължават да се използват, независимо колко стари и износени са:
Смятам, че реалността е по-скоро в областта на пънка на НАСА, където нещата се използват и не е задължително да са супер лъскави. […] Знаете, че по гаечния ви ключ ще има драскотини, а отвертките може да са с малко тиксо около тях, защото така се получава по-добър захват, защото хората са практични. И това е по-скоро човешко нещо… и аз харесвам такива неща.
Толкова реалистичен е бъдещият сценарий на Старфийлд
Въпреки че Флечър намира много неща, които да му харесат в стила на НАСА-пънка, той намира измислената времева линия на играта за твърде амбициозна. Припомняме: в Starfield хората кацат на Марс за първи път през 2050 г.
Флетчър не вярва, че първите астронавти ще се разхождат на Марс още след 27 години. Мотивите му: През 60-те години на миналия век надпреварата за кацане на Луната е двубой между свръхсилите – САЩ и Съветския съюз, като и двете страниинвестират огромни суми от вътрешния си продукт
В днешно време космическата индустрия се движи повече от търговската страна
, докато научната страна под формата на НАСА, ЕКА и др. едва ли разполага с достатъчен бюджет, за да осъществи всички планирани изследвания и космически мисии.
Въпреки това той не иска да нарече графика на Starfield напълно нереалистичен, защото:
Напредъкът се постига постоянно и никога не се знае къде ще дойде следващият пробив.