(Никой не обича да изтегля огромни пакети с игри) – AMD иска автоматично да намали размера на изтеглянията ви

0
50

Call of Duty и други огромни игри могат да бъдат значително по-малки за изтегляне в бъдеще

Два, три или четири часа: Изтеглянето на игри отнема няколко часа, в зависимост от интернет връзката и играта. Затова може да се случи така, че спонтанно да си купите игра на разпродажба вечерта и да не можете да я играете дори същата вечер. Това е разочароващо.

Но AMD вече представи технология, която е предназначена за борба с огромните изтегляния

Намаляване на GB при изтегляне на игри

По-подробно: AMD обяви собствената си технология „Neural Texture Block Compression“ в социалната медийна платформа X, която ще бъде представена по-подробно на Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) от 3 до 5 юли в Лондон.

Как работи технологията? AMD иска да намали изтеглянето на файлове, като автоматично компресира текстурите, когато изтегляте игра. И как би могло да бъде иначе? Разбира се, това е възможно благодарение на невронна мрежа, популярна като AI.

Особено интересен: Този метод трябва да е възможен без промени във времето за изпълнение. Това има няколко последици:

  1. Лесно интегриране: Разработчиците на игри не трябва да правят никакви промени в начина, по който играта обработва или показва текстурите по време на изпълнение. Компресирането се извършва преди изпълнението на играта, така че нормалното изпълнение на играта не се засяга.
  2. Съвместимост: Технологията може да се прилага към съществуващи игри, без да е необходимо да се променя изходният код на играта. Това улеснява въвеждането на технологията за широк кръг от игри.
  3. Производителност: Компресията на текстурите намалява размера на необходимите данни, което изисква по-малко памет и евентуално по-малко VRAM. Въпреки това производителността на играта по време на изпълнение остава същата, което означава, че играчите не би трябвало да усетят влошаване на качеството на изображението или производителността.

Компанията не е съобщила кога AMD ще пусне на пазара своята технология за компресиране на невронни блокове текстури. Точна информация ще бъде налична само по време на представянето в EGSR.

Дотогава вероятно все още ще трябва да изтегляме пълните 150 до 300 гигабайта, които някои игри изискват от нашите SSD дискове.