Нов доклад хвърля светлина върху трудностите в студиото Ghost Story Games на създателя на BioShock.
Създателят на BioShock Кен Ливайн обяви през 2014 г., че прекратява дейността на Irrational Games, студиото, на което е съосновател през 1997 г., за да започне по-малък, „по-предприемчив“ проект в Take Two Interactive. Тогава Левин заяви, че иска да бъде част от „по-малък екип с по-плоска структура и по-пряка връзка с геймърите… малък екип, който прави игри за основната геймърска аудитория“.
Въпреки всички изминали оттогава години, обновеното студио – сега известно като Ghost Story – все още не е пуснало игра. В нов (Bloomberg) доклад се твърди, че голяма част от причините за това са в самия Ливайн: Настоящи и бивши служители, които са говорили със сайта, казват, че стилът на управление на Ливайн може да бъде труден и че той не се колебае да захвърли седмици или месеци работа, ако смята, че тя по някакъв начин не отговаря на изискванията.
Репутацията на Левин като автор се потвърждава от впечатляващ списък с разработки, включително BioShock и BioShock Infinite, SWAT 4, System Shock 2 и Thief: The Dark Project. Според множество източници едно от основните предизвикателства е, че макар Левин да е искал да работи в по-малко студио, той все още иска да прави сложни игри като BioShock, които налагат съвременните технически стандарти.
„Идеите и амбициите бяха страхотни“, заяви бившият програмист на Ghost Story AI Джовани Пастерис пред сайта. „Но обхватът просто се разрастваше и разрастваше, без да се интересува от способността на екипа да го свърши до крайния ни срок през есента на 2017 г. Кен искаше да направи тройно по-висока игра с „бюджетен“ размер на екипа. Това никога нямаше да се случи.“
Множество служители също така изтъкват стила на управление на Ливайн. Пастерис казва, че Ливайн „може да бъде доста чаровен и харизматичен“, което помага за привличането на таланти, но също така „може да стане раздразнителен и да избухне, като отдели отделен човек, докато го ругае пред колегите му“.
Според доклада на Блумбърг сблъсъците с Ливайн не са били рядкост и понякога са можели да доведат до уволнение на служители, които са били сметнати за неподходящи. Приблизително половината от първоначалния екип на Ghost Story е напуснал студиото от основаването му досега, казва бившият служител Майк Найт, който заедно с Ливайн се премества от Irrational в Ghost Story при основаването му и напуска пет години по-късно. „Когато всичко върви непрекъснато на цикли и вече не се съгласува, някак си ти омръзва да си част от това“, казва той. „Вече не бях истински щастлив. „
Take-Two очевидно е щастлива да продължи да финансира Левин и Ghost Story, на практика без никакви условия, с надеждата, че това в крайна сметка ще доведе до създаването на нов голям франчайз. Съобщава се, че Левин е казал на служителите, че разходите за поддържане на Ghost Story са по същество „грешка при закръгляне“ за Take-Two, която издава серии игри, включително Grand Theft Auto, Civilization и Red Dead Redemption.
Докладът предлага някои много интересни идеи за това защо проект, който се очакваше да бъде по-малък по мащаб от предишните издания на Левин, отнема толкова много време – и защо може би все още ще трябва да чакаме дълго, преди да получим подходящ поглед към него. Според съобщенията играта Ghost Story, която все още няма заглавие, е била в „по-късен етап на производство“ през октомври 2020 г., но служител, интервюиран за доклада на Bloomberg, заяви, че действителното пускане на пазара може да е все още на две години разстояние.