Новата игра на Кен Ливайн Judas има изненадващ геймплей елемент

0
131

Творческият директор Кен Ливайн разкрива нови интригуващи подробности за предстоящата си игра Judas, дразнейки се от изненадващ геймплей елемент.

Творческият директор Кен Ливайн сподели, че предстоящата му игра Judas ще включва роулики елементи в геймплея. Създателят на BioShock разказа подробно за интригуващите функции, които ще бъдат включени в Judas, като например използването на „органични сили“ и прилагането на нелинейно разказване на истории.

Judas е предстояща видеоигра от първо лице, разработена и публикувана от Ghost Story Games, с което Кен Ливайн се завръща към разработването на игри от 2014 г. насам. Действието се развива на борда на кораба на поколението „Мейфлауър“ на път за Проксима Кентавър, а в центъра на играта е общество, контролирано от три фигури: Том, Нефертити и осиновената им дъщеря Хоуп. Играчите влизат в ролята на Юда, предизвиквайки обществените норми и предизвиквайки революция. Judas беше обявена за първи път на The Game Awards 2022 и е планирана за пускане на PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S.

В интервю за канала Skill Up в YouTube творческият директор Кен Ливайн разказа за някои от елементите, които ще включва Judas. Едно от най-забележителните отклонения на Judas от предишните творби на Levine е включването на roguelike елементи. Според Levine Judas въвежда механика, при която героите на играчите се „препечатват“ всеки път, когато умрат. Тази механика предлага възможности за персонализиране и еволюция на героите, като гарантира, че няма две еднакви изигравания. Черпейки вдъхновение от XCOM и Civilization, Levine се стреми да съчетае модулните елементи на геймплея безпроблемно с повествователната рамка на Judas.

Интервю на Кен Ливайн за предстоящата му игра Judas

Тази стратегическа промяна въвежда свеж подход към геймплея, позволявайки динамично разказване на истории и преиграваемост, които отличават Judas от Bioshock. Ливайн описва играта като отличаваща се с „псевдопроцесуален“ подход към повествованието. Това означава, че внимателно разработените елементи на историята са подредени заедно по процедурен начин, за да се създаде цялостно преживяване за един играч. Ливайн наблегна на значението на избора на играча, подчертавайки как всяко решение оформя развоя на историята по различни начини.

Кен Ливайн е изтъкната фигура в гейм индустрията, прочута с работата си по повествователни заглавия като поредиците BioShock и System Shock. Това затвърждава репутацията на Левин като иновативен разказвач на истории в игрите. Неговите игри често разглеждат сложни теми и включват морално двусмислени герои, което му носи широко признание и множество награди.

Levine разкри, че играчите могат да очакват синтез на традиционните механики на шутъра от първо лице с обрат: да държат пистолет в едната си ръка и да използват различни „органични сили“ в другата. Той подчерта, че Judas дава приоритет на взаимодействието с играчите и вземането на стратегически решения, а не на представянето на „огромни екшъни“. Макар че Левин се закани с допълнителни функции, които предстои да бъдат разкрити, нетърпеливите играчи ще трябва да проявят търпение, за да получат повече подробности за играта.