Новата игра от създателите на Genshin ме остави в недоумение

0
200

Мари е играла бета версията на Zenless Zone Zero и има много въпросителни над главата си. За кого е предназначена тази игра – и за кого не е?

Вероятно седя тук повече от час, взирам се в празен текстов документ и с удоволствие изтривам всяко написано въведение няколко секунди след като съм го записал. Рядко ми се е случвало да ми е толкова трудно да пиша за дадена игра

Това не е така, защото информацията е твърде малко. Напротив – Успях да играя бета версията на Zenless Zone Zero в продължение на дни и седмици Но все още се чудя за кого е създадена тази игра

Но нека започнем отначало

Постапокалипсисът среща Genshin Impact

Zenless Zone Zero е новата екшън игра за един играч от създателите на Genshin Impact HoYoverse. Така че зад играта стои компания, на която не се налага да обръща всеки цент по два пъти. Още от плавните анимации в трейлъра можете да се досетите колко високо е нивото на продукцията:

Светът на играта изглежда абсолютно фантастично. Историята е разказана в комбинация от сцени, диалози и комикси, което също мисля, че е страхотно.

Малката търговска улица в Ню Ериду, където заедно с брат ми и сестра ми управляваме магазин за видео под наем и кино, се усеща уютно и е абсолютният ми връх досега. Дори и ако нашият киносалон под наем/кино в обстановка, наподобяваща киберпънк, изглежда повече от смешно

(Малката улична секция някак си ми напомня на Persona 5.)
(Малката улична секция някак си ми напомня на Persona 5.)

Зад абсолютно незабележителната фасада на нашето кино заедно с брат ми или сестра ми се занимаваме със същинската си работа: Ние сме пълномощници и нелегално превеждаме хората през измеренията.

Защото трябва да знаете: По-голямата част от човечеството е била унищожена от свръхестествени бедствия, наречени Hollows. Това са сили, които се появяват от нищото и създават хаотични измерения, в които чудовища сеят хаос.

В тези Холоу обаче могат да се намерят ценни ресурси, затова управляващото правителство комерсиализира катастрофата и създава монополи. От само себе си се разбира, че това не се харесва на последните останали хора. И така се развива черен пазар, в който аз участвам като пълномощник

(Трябва да решим дали ще предпочетем да играем Бел или Уайз.)
(Трябва да решим дали ще предпочетем да играем Бел или Уайз.)

Историята нямаше да звучи толкова невълнуващо за ушите ми, ако беше разказана правилно. Само като я обобщих, трябваше да проверя няколко уикита и официалната начална страница на разработчиците, за да се уверя, че съм обобщил всичко правилно. Защото в играта ми е обяснена само малка част от нея

Наместо това съм бомбардиран с технически термини в играта катоProxy,Hollow,Bangbooи др. и просто се надявам някой да ми го обясни, докато играя. Но през петте часа, които играх досега, изглеждаше наистина зле.

Това ще е добре, но…

По същия начин се чувствам и по отношение на бойната система на екшъна Zenless Zone Zero. На пръв поглед тя изглежда супер забавнаСъщо като в Genshin Impact, имам отбор от няколко персонажа, с които се редувам да играя в битка. Всички те имат различни оръжия и две способности: специална атака и крайна способност

(Всички герои играят по различен начин, но не правя нищо повече от това да удрям с чукче по бутона на мишката с който и да е от тях.
(Всички герои играят по различен начин, но не правя нищо повече от това да удрям с чукче по бутона на мишката с който и да е от тях.

Наместо постоянно да избягвам атаките на противниците си, с подходящия момент мога просто да сменя героите и да предприема контраатака. Понякога дори мога да задействам комбо и да скачам напред-назад между няколко персонажа. Така че има много действие

Както и при историята, след първоначалната еуфория бързо се разочаровах.Скоро осъзнах, че на практика просто тъпо удрям левия бутон на мишката и не се налага да запомням атаките на врага или да разработвам стратегии. Нито една битка не е наистина трудна.

Това би трябвало (според различни YouTuber-и)да е различно в края на играта. Но, честно казано, искам ли да се измъчвам с 10 часа скучна касапница, преди играта да ми докаже, че има и друг начин?

Мини свят с мини-игри

Вторият основен компонент на геймплея е нещо като телевизионна мини-игра, в която трябва да скачам от екран на екран, да бутам варели върху бутони или да се включвам в битки

Защото:Zenless Zone Zero няма отворен святили дори частично отворен свят. Вместо това битките в Холоу се провеждат предимно в подобни на арени мини зони, докато животът ми се развива извън катастрофите около магазина ми.

Всичко между тях се случва в света на телевизора, който прилича на своеобразна мини-игра с пъзели. От време на време пъзелите са доста креативни, но в дългосрочен план цялото нещо прилича повече на схема за създаване на работни места. Това е жалко, защото, както споменах по-горе, намирам обстановката и историята за доста вълнуващи.

Една крачка напред, две назад

Около света на телевизията, Холоу и моя живот на търговската улица, разбира се, съществуват редица системи за ресурси, валута и оборудване. Гача, лотарията за персонажи в играта със съответния магазин в играта, също е задължителна. Аз тегля жребий и на случаен принцип получавам герои и оборудване с различни нива на рядкост.

(Преобразуване на цените все още не беше налично в бетата.)
(Преобразуване на цените все още не беше налично в бетата.)

Това вече го знам от Genshin Impact и Honkai Starrail и обикновено нямам нищо против тази система. Играта Free2Play трябва да печели пари по някакъв начин. За разлика от другите две игри на издателя обаче Zenless Zone Zero използва стара механика, която беше изрязана в предшествениците ѝ.

За всичко, което правите, се нуждаете от енергия.А тя се попълва или с течение на времето, или с вашия портфейл. Досега само отделни елементи на Engame са работили с тази енергийна система. Например, ако искахте да съберете особено добри елементи от екипировката в играта Genshin Impact.

(изразходвам 20 енергии за сюжетна мисия.)
(изразходвам 20 енергии за сюжетна мисия.)

Не разбирам защо сега разширяват тази система до основните и страничните мисии. Напротив: смятам, че е жалко, че не мога да изиграя историята от началото до края наведнъж, а съм принуден или да чакам, или да сложа пари на масата.

За кого е подходяща Zenless Zone Zero – и за кого не?

Наистина съм в недоумение какво да направя с тази бета версия. От една страна, имам фантастична презентация, вълнуваща обстановка и история, която има какво да разкаже. А от друга страна, имам много проста бойна система, дълги периоди на суша до появата на вълнуващото съдържание и ресурси, които сякаш искат да ме накарат да платя на всяка крачка.

Това ме затруднява толкова много, защото искам да харесам Zenless Zone Zero. В моите очи трябва да има поне още един обяснителен пролог и много доработки на ресурсите и дизайна на враговете или бойната система между издаването и бетата.

 (Има една много готина социална мрежа. Но тя не е нищо повече от трик)
(Има една много готина социална мрежа. Но тя не е нищо повече от трик)

Защото в момента тя вероятно е подходяща само за хора, които искат половин час повърхностно забавление всяка вечер или са приели героите толкова присърце, че могат да пренебрегнат всички грешки. Но ако сте чакали удар на Геншин за един играч или Хонкай Старрейл с битки в реално време, тук няма да останете доволни.