Nightingale има няколко силни аргумента: бивши разработчици на Bioware, неизползвана обстановка, готини идеи – но един ден след излизането си отзивите в Steam все още изглеждат много слаби
Така че ако има една целева група, която не би трябвало да се оплаква през 2024 г., това са феновете на оцеляването. В момента пазарът е залят с толкова много фаворити, че трябва да прикрепяме малки напомняния към екраните си, за да различаваме Enshrouded, Palworld, а сега и Nightingale. Само се шегувам, разбира се: Enshrouded беше тази с покемона
Така че:Nightingale. Играта за оцеляване, чието действие се развива в нещо като викторианска фантастична епоха, току-що стартира в ранния достъп на Steam на 20 февруари 2024 г. Проектът се разработва, наред с други, от бивши служители на Bioware, които са създали новото студио Inflexion Games, за да създават свои лични фантастични светове
Nightingale има някои доста големи плюсове на хартия: компетентни разработчици, неизползван сценарий, играта изглежда и много шикозно в трейлърите, обещава разнообразни, процедурни светове, изграждане на бази, яки битки – и всичко това дори във версията за ранен достъп.
https://www.youtube.com/watch?v=10wM2fsGRto
Но не всички играчи са доволни от първия резултат. В Steam Nightingale в момента има едва 55% положителни отзиви в Steamпри над 2000 изпратени отзива.
За какво се дразнят играчите в Steam?
Интересен е фактът, че трите най-големи критики нямат нищо общо със самия геймплей, а са свързани единствено с обстановката в играта:
- Изпълнението на играта: Много хора се оплакват от сривове, проблеми с изпълнението и бъгове.
- Проблеми със сървъра и мрежата: Хората се оплакват от забавяния, сривове на сървъра и други проблеми с връзката – и тук те са особено сериозни, защото …
- Играта е постоянно включена: Въпреки че Nightingale е чудесен за самостоятелна игра, все пак трябва да сте постоянно свързани с онлайн сървърите. Ето защо не можете да спрете играта, за да изведете кучето си на разходка, например.
Потребителят на Steam Andevarе един от многото критици:
Изрично не одобрявам принудата за постоянно включване! Пълна точка! Това не е подходящо за игри, които можете да играете и самостоятелно. Не съм имал лаг или нещо подобно, но какво ще стане, ако сървърите се сринат? Собственият ви интернет стачкува? Искате да играете самостоятелна игра на уютно място без интернет? Аргументът за „събирането на данни за развитието“ ме отблъсква. Всеки трябва сам да реши дали иска да споделя данни или не.
Потребител на Steam Andevar
Наред с това обаче има и критики към самата игра, особено към битките, които все още са твърде тромави, както и към управлението, а някои играчи критикуват липсата на функции за удобство, особено при изграждането на бази.
Съществуват и положителни мнения
В Steam и Reddit също има много конструктивни и положителни отзиви за играта. НапримерReddit потребителят Cannabination, който е написал много обширен пост:
Намирам темпото на Nightingale за много освежаващо, особено след бясното спринтиране през Enshrouded с маркери за куестове навсякъде и без нужда от изграждане на бази. От една страна, обичам да изследвам света свободно, но от друга, искам да ми се налага да се връщам в базата си, за да я подобрявам и да си почивам. Харесва ми светът с неговите разрушени кули за кратка почивка или като база за собствено жилище. Харесва ми и графиката. И това, че мога да се гмуркам в дълбоки води. След Валхайм съм голям фен на атмосферата, която Найтингейл иска да създаде със светлина и звук. Играта все още не е достигнала атмосферата на Valheim, но вече е много по-добра от Enshrouded.
Reddit User Cannabination
Nightingale със сигурност намира своята аудитория, като при стартирането й почти 50 000 играчи влязоха едновременно. От една страна, много фенове са снизходителни, защото играта е в ранен достъп, докато други виждат в настоящата ситуация доказателство, че Nightingale е изградена върху напълно погрешни основи още от първия ден. Какво мислите вие?