Новата пътна карта ми показва: Starfield може да се завърне!

0
180

Както и много други играчи, аз съм недоволен от новата ролева игра на Bethesda. Но съм приятно изненадан от новата пътна карта

Starfield не се справя много добре: рейтингът в Steam се понижи доBalancedи критиките от страна на феновете не показват признаци на отслабване. Последната актуализация, която поправи само три грешки, беше посрещната с насмешка, както иизявленията на разочарования разработчик.

Дори за играчи като мен, които остават верни на Starfield, слабостите и проблемите на ролевата игра са очевидни. Но за щастие сега има светлина в края на тунела, в който ние, феновете, се намираме от излизането на играта.С новата пътна карта Bethesda съживява надеждата ми, че Starfield 2024 ще бъде много по-добра игра.


Повече промени, отколкото се надявахме

Можем да бъдем честни, Bethesda Game Studios не са точно известни с предоставянето на особено голям брой обширни пачове за своите игри след пускането им в продажба. Fallout 4 например беше единствената голяма игра, която получи своя режим на оцеляване като безплатна актуализация. Ето защо не възлагах големи надежди на изданието на Starfield по отношение на допълненията след пускането му в продажба.

Но сега Bethesda разкри плановете си за 2024 г.и честно казано, съм впечатлен. Защотомногото обещани функции далеч надхвърлят това, което очаквах И може би те дори предвещават положителен обрат за ролевата игра, така че в един момент да можем да кажем безрезервно:Да, Starfield е добра космическа игра!

Но за какви обещания изобщо става дума?Бих искал да обобщя накратко какво обяви Bethesda за 2024 г. и защо това е толкова важно:

  • Редовни актуализации:През следващата година нови актуализации, които включват подобрения на удобството, нови функции или съдържание, ще бъдат пускани приблизително на всеки шест седмици, като се започне от февруари. В сравнение с досегашните нередовни актуализации със само няколко промени, това е истински напредък, защото планираните нововъведения звучат наистина добре за моите уши.
  • Нови настройки на трудността:Скрити зад няколко нови плъзгача са някои от най-важните промени. Те не само ни позволяват да персонализираме в детайли стила си на игра, както вече беше възможно в No Man’s Sky, но и премахват няколко критични точки:
    • Бюджет на търговеца:Всеки, който някога е искал да продаде кораб, пълен с плячка, е разбрал, че всички търговци изчерпват кредитите си много бързо. Актуализацията трябва да ни позволи да регулираме активите им и може би вече няма да се налага да посещаваме всеки магазин в Нова Атлантида и Неон.
    • Капацитет на кораба:Ако като мен обичате да събирате украшения за аванпоста, ресурси и ново оборудване, докато пътувате, бързо ще се претоварите в Звездното поле. В бъдеще вероятно ще можем да регулираме капацитета си на пренасяне според вкусовете си и рядко ще се задъхваме.
    • Увреждане на кораба: При по-високи нива на трудност битките пешаса приятно предизвикателство, но битките с космически кораби са абсолютен ад, щом сте по-малобройни. Ако можех да персонализирам кораба си така, че да не се превръща в космически боклук за секунди, това щеше да е огромно облекчение.
    • Режим на оцеляване:Накрая ще има и нови механики за оцеляване. Потребности като глад и жажда най-накрая могат да придадат истинско значение на доста маловажната храна в Starfield. Пътуването през галактиката също може да се превърне в интересно предизвикателство с разходи за гориво вместо поредица от зареждащи екрани.
(Модове като Starvival вече въвеждат в играта елементарни режими за оцеляване, което прави храната съществена.)
(Модове като Starvival вече въвеждат в играта елементарни режими за оцеляване, което прави храната съществена.)

  • Нови начини за пътуване:Това обещание съществува от известно време. Какво точно се има предвид, остава неясно. Лично аз се надявам или на начин за по-бързо придвижване с реактивната раница, или на подобрение на предимнодоста безпроблемното пътуване в космоса.
  • Поддръжка на модове:С пускането на комплекта за създаване през пролетта на 2024 г. най-вероятно можем да очакваме вълна от нови модове, които могат да правят много повече от предишното фенско съдържание. Макар да се надявам, че основният тласък за Starfield ще дойде от Bethesda, все пак съм изключително развълнуван да видя какво ще създаде общността на модърите.

Това ще са основните съобщения на Bethesda за 2024 г. и ако те бъдат реализирани по най-добрия възможен начин, мисля, че Starfield може да изглежда много различно и, надявам се, много по-добре в края на следващата година.

Нова ера за Bethesda?

В моите очи пътната карта за 2024 г. все пак е символ на една по-далечна надежда: а именно, че нещата в Bethesda все пак са се променили. Че те наистина са готови да отговорят на желанията на феновете и значително да разширят и подобрят играта с актуализации за дълъг период от време. Да се надяваме, че са си взели поука и от Fallout 76, която като MMO така или иначе се подчинява на различни правила, но е била непрекъснато разширявана и подобрявана в продължение на години

Защото Starfield се нуждае от това много повече, отколкото Fallout 4 или Skyrim преди това.Проблемите започват с безполезни карти и объркващи интерфейси и се простират от скучното пътуване в космоса до разочароващото изследване на планетите. Не всичко може да бъде поправено с ъпдейти, но много от тях могат да бъдат подобрени.

Имам големи надежди и за многото разширения, които Starfield ще получи. С над 1000 планети може би разработчиците ще се заемат по-скоро с дълбочина, отколкото с широта, ще направят света по-живописен и ще добавят в играта по-сложни функции, като например наземни превозни средства.

Какво мислите, може ли Starfield да си върне играчите с последователна политика на актуализации? Според вас Bethesda атакува ли правилните области през 2024 г. или разработчиците трябва да тръгнат в съвсем различна посока? И ще дадете ли още един шанс на ролевата игра? Пишете ми в коментарите!