Starfield наскоро пусна своята актуализация 1.14.74, която досега беше налична само в бета-форма. Новата актуализация отстранява някои проблеми с играта за изследване на космоса, като същевременно подобрява някои аспекти на Starfield.
Излязла през 2023 г., Starfield беше противоречива игра още от първия ден. Макар че успя да получи положителен прием от критиците, с оценка 85 в OpenCritic, заглавието беше силно критикувано заради обширната си, но плитка вселена с отворен свят. Оттогава Bethesda пуска редовни актуализации за Starfield, като отстранява грешки и подобрява цялостното изживяване.
Настоящо за всички играчи е пусната актуализация 1.14.74 на Starfield, която въвежда отново опцията за неограничена честота на кадрите за Xbox Series X, подобрява цялостната производителност на играта и отстранява няколко проблема. Първоначално ъпдейтът 1.14.74 на Starfield беше пуснат в началото на ноември, но само геймърите, които избраха да участват в „бета тестването“ на кръпката, имаха достъп до съдържанието му. Като цяло по-голямата част от пача е все още същата, както и в бета версията, като въвеждането на генерирането на данни за анимация с устни движения, което става достъпно в Creation Kit, е единствената голяма промяна в това издание. Освен подобренията в стабилността и честотата на кадрите на Xbox Series X, актуализацията поправя над 30 бъга и проблеми, засягащи куестове като What Remains, A House Divided и Zealous Overreach.
Актуализациите на Starfield досега са приемани положително, а предишните въведения, като карти за градове и сухопътно превозно средство, бяха похвалени от повечето геймъри. Въпреки това Starfield: Shattered Space не успя да спечели толкова много популярност, колкото тези безплатни актуализации. Критикувано за кратката си продължителност и за наличието на няколко бъга при пускането си, DLC-то не успя да впечатли както критиците, така и играчите, така че е добре, че Bethesda поне все още усъвършенства базовото изживяване в играта.
Въпреки че съдържанието на бъдещите ъпдейти заStarfieldвсе още не е сигурно, бивши разработчици от Bethesda вече говориха запотенциала заStarfield продължение. Според Брус Несмит, който е работил като системен дизайнер на играта, е много вероятноStarfield 2в крайна сметка да се случи. Въпреки това геймърите не трябва да затаяват дъх, тъй като в момента фокусът на компанията е пускането наThe Elder Scrolls 6, аFallout 5 след това, така че продължението вероятно няма да бъде пуснато преди средата или края на 2030 г. Следователно геймърите могат да очакват да продължат да играятStarfieldдълго време, като се надяваме, че ще има актуализации и DLC-та, за да се чувства играта свежа.
Обновяване на Starfield 1.14.74 Официални бележки за кръпките
Общо
- Общи подобрения на производителността и стабилността.
- Опцията за неограничена честота на кадрите отново е налична за потребителите на Xbox Series X.
- Съобщението на деня вече се показва по-последователно на Xbox.
- Отстранен е проблем, при който някои конзолни команди не деактивираха определени постижения.
- Shattered Space вече ще показва правилно собствеността за потребителите на Steam.
Gameplay
- Ефектът на нанасяне на щети от лъча от частици Annihilator с течение на времето вече не предизвиква реакции на спътниците.
- Решен проблем с умението „Лидерство“, който можеше да накара спътниците да не говорят.
- Усъвършенствана е функцията на лентата за прикриване, когато сте в близост до тълпа от NPC.
- Отстранен проблем, при който унищожени кораби можеха да се зареждат без сблъсък.
- Отстранен проблем, при който зареждането на запазено копие, разчитащо на липсващо съдържание, може да постави играча на нежелано място.
- Алианс на тракера – Roach вече ще проследява точно броя на изпълнените награди.
- Tracker’s Alliance – Целите на наградите вече ще се появяват в Акила, Гагарин и Цидония.
- Съюз на тракерите – Отстранен е проблем, при който играчът можеше да получи допълнителни кредити, като изнуди целта и след това я убие.
- Алианс на тракерите – Целите за награди вече трябва да имат по-голямо разнообразие от външности.
- Съюз на тракерите – Целите за награда вече ще бъдат премахвани, след като се справят с тях и напуснат района.
- Съюз на тракерите – Изнудването или подкупването на цел за награда вече не е гарантиран успех.
Задачи
- Звездоброецът – Правилната цел на куеста ще се покаже, когато играчът се качи на борда на юнкерския стражеви кораб.
- Legacy of the Fang – Отстранен е проблем, който можеше да доведе до това, че ключът вече да не отваря вратата, ако играчът е напуснал зоната.
- Дуел – Ако играчът нападне Даника и бъде арестуван, вече може да говори с нея след това, за да завърши куеста.
- Кадърната цитадела – Ключът за идентификация на Анаско вече е маркиран като предмет на куеста.
- Какво остава – Отстранен е проблем, при който инсталирането на определени творения можеше да направи люка на Оракула неработещ.
- What Remains – Картата за достъп до инженерния отсек вече е маркирана като предмет за търсене.
- A House Divided – Вратите в радиологичния център ще останат отключени по време на това търсене, ако играчът излезе от зоната и се върне.
- A House Divided – Играчът вече може да получи картата с ключове от Мадри след приключване на куеста.
- Zealous Overreach (Ревностно превишаване) – Поправен е проблем, който можеше да възникне, ако зилотите на Ва’руун в екстериора на Shadow Station Epsilon бяха убити преди получаването на куеста.
- Zealous Overreach – Отстранен е проблем, който може да попречи на играча да говори с Razma или Viktor, ако по същото време е започнат куестът „Conflict in Conviction“.
- Zealous Overreach – Vortex Phantoms вече няма да се появяват достатъчно близо, за да прекъснат сцената на преговорите.