Директорът на играта потвърждава: FBC Firebreak не иска да ви вкарва във втора работа с класически трикове за обслужване на живо
Тази година ни примамват отново във Федералното бюро за контрол, известно още катонай-старата къща. Този път обаче не като новоизлюпения директор Джеси Фаден, а като работна група на ФБК
Като първата мултиплейър игра във вселената на Контрола, FBC: Firebreakследва типичния подход за обслужване на живо. Въпреки това разработчиците не искат да използват прекалено много класическите мрежи на този модел, за да държат играчите залепени за мониторите си.
https://www.youtube.com/results?search_query=FBC+Firebreak+
„Ние не искаме да ви даваме втора работа “
Директорът на играта Майк Каята седна насреща сGamesRadarи даде първи поглед към бъдещето на новия кооперативен шутър. Според товаплатените DLC-та няма да бъдат част от нея
Всичкото ни съдържание за игра след пускането на пазара, като например работните места, винаги ще бъде безплатно. […] За нас беше много важно всички да имат достъп до един и същ фонд от съдържание.
„Работни места“ в този контекст са мисиите, които се възлагат на вашия отбор в играта. Една от тези мисии вече може да бъде проследена в геймплей трейлъра – но внимавайте, ще видите приборите на бюрото си с други очи:
В допълнение Kayatta обяснява, че въпреки че в играта ще може да се купуват козметични предмети с истински пари, класически Battle Pass обаче няма да бъде наличен. Въпреки това той все още не е разкрил как точно ще изглежда монетизацията на FBC: Firebreak. Само че козметичните предмети няма да имат ефект върху геймплея
Определено не искаме да ви даваме втора работа. Наистина искахме да избегнем каквато и да е форма на FOMO [Fear of Missing Out], така че нямаме интерес към традиционния Battle Pass.
Не искаме също така да ви караме да влизате всеки ден и няма да ви наказваме за това, че си тръгвате, играете други игри и после се връщате. Разбира се, бихме се радвали да играете FBC: Firebreak постоянно, но в крайна сметка се стремим да гарантираме, че ще можете да играете играта според собствените си условия.
Игрите с жива услуга са изпаднали в немилост сред много играчи, главно поради някои стратегии за монетизиране. Най-непопулярните от тях включват платени пропуски за битки, сезонни пропуски и абонаментни такси
Въпреки това тези игри все още са зависими от привличането на пари години след пускането им в продажба.