Новият Doom не само изглежда страхотно, но е и важна новина за целия жанр

0
97

В епохата на игрите като услуга, игра като Doom: The Dark Ages е силен сигнал за жанра на шутърите от първо лице, казва Кевин

Премиерата на трейлъра наDoom: The Dark Agesе просто чист хеви метъл.

Когато видеото се пусна наXbox showcaseсе оказа, че неволно кимам с глава в ритъма на електрическата китара, докато убиецът на Doom на екрана троши демони с новия си щит-бузгалка.

Ако сте го пропуснали, не забравяйте да наваксате с тези брутални две минути тук:

Новата предистория на Doom не само изглежда безумно яка, но и изпраща сигнал. Сигнал, който отдавна трябваше да бъде изпратен в света на AAA шутърите от първо лице: сингъл плейърът не е мъртъв!

Ловът за убиеца на CoD

В продължение на години тенденцията в сектора на шутърите ясно се движи в посока на концепцията за услугата.Класическите солови кампании все повечеизчезват от сцената, докато всичко изглежда се върти около нови сезони, пропуски за битки, събития, актуализации и други подобни.

Големите издатели се опитват с всички сили да намерят формулата за следващото Бягство от Тарков, нов Counter-Strike или големия убиец на CoD. Ръчно изработените истории за соло играчи остават на заден план.

Междувременно инди сцената почти изцяло е превзела жанра на шутърите за един играч, както можете да видите от скъпоценни камъни като Selaco или Prodeus!

За разлика от тях секторът на ААА се характеризира с оглушително чуруликане на щурци. А ако някой все пак се осмели да опита нещо креативно като Immortals of Aveum, то често завършва с финансова катастрофа

Ние все още сме тук!

Следователно Doom: The Dark Ages не е просто хеви метъл, а проблясък на надежда на хоризонта. Тя е доказателство, че големи компании като Microsoft все още са готови да хвърлят опитни (и скъпи!) студиа като id Software за чисто сингъл плейър проекти, които не са фокусирани единствено върхумашината за печалба от скиншопове, DLC-та и пропуски за битки

Doom: The Dark Ages е Морфей в „Матрицата“, така да се каже, който стои войнствено пред събралия се Сион и крещи: „Ние все още сме тук!“

Чудесно е, че подобни шутъри от първо лице могат и могат да съществуват и днес. Стрелби, които мога да играя със собствено темпо – без постоянни FOMO механики, защото след четири часа ще се появи следващото ежедневно предизвикателство или изборът в магазина за предмети ще се промени.

Засега не знам много за Doom: The Dark Ages, освен че е предистория за предисторията на Дуум Убиеца.

Но едно нещо е сигурно за мен: Тук не трябва да се притеснявам за SBMM, за скоростта на тикане на сървъра или за досадните измамници, които развалят рунда ми.

Тук съм само аз, куп демони и дрънчащ щит за циркуляр. А понякога това е достатъчно