В Exoborne се биете срещу други играчи, докато сте засмуквани и изплювани от торнадо. Разговаряхме с бившите създатели на дивизията, които стоят зад играта
След години на замърсяване на околната среда, Земята вече си взима своето. Няколко природни бедствия опустошават планетата ни, унищожавайки всичко и всички, които не могат да си позволят адекватна защита. А дори тези, които могат да устоят на бурите, ходят само с оръжия и не се колебаят да ги използват.
Не говоря за обобщените световни новини от последните две години, а заExoborne – новият шутър от бившите създатели на The Division.
От създаването на студиото Sharkmob през 2017 г. то работи по нови тенденции в областта на шутърите с онова определено нещо. Миналата година излезе играта Vampire: The Masquerade – Bloodhuntbattle royale с кръвопийци, а сега беше обявен екстракционният шутър Exoborne с природни бедствия.
Успях предварително да изгледам няколко геймплейни сцени и да разговарям със съоснователя и творчески директор на Exoborne, Петър Манерфелд. И за да ви предам първото си впечатление в едно изречение:Тази игра може да завладее пазара на шутъри с буря.
Table of Contents
Природните бедствия като елемент от играта
Като сме на темата за бурите, нека да останем там – в края на краищата това е една от най-вълнуващите характеристики на Exoborne! Освен торнадото, Петър не пожела да ми каже какви други природни бедствия ви очакват – но дори тези ветровити представители имат какво да предложат.
Докато средностатистическият човек със сравнително ясен ум ще стои настрана от такива екстремни бури, в Exoborne ще бъдете привлечени от очите на всеки ураган – там се намира най-добрата плячка! Но там, където са силните ресурси, има и най-много играчи. И без значение колко бурно става: Другите играчи са и си остават истинската опасност – уверява ме Петър Манерфелд.
Въпреки че има и PvE елементи и AI противници, фокусът е върху PvP битките. Между другото, битките винаги се водят в отбори от по трима души – ако искате да играете самостоятелно, трябва да се откъснете от съотборниците си след началото на мача и да тръгнете по своя път
Бързото преодоляване на разстоянието също не би трябвало да е проблем за вас, тъй като има редица начини за придвижване. Автомобилите и граплинг куките са разбираеми, но можете да използвате дори самия опасен вихър, за да се придвижвате:
Природните бедствия оказват влияние не само върху визуалното представяне на играта, но и върху геймплея. Например вятърът е една от концепциите на играта за пътуване до отдалечени места с парашут.
Petter Mannerfeldt
В Exoborne опасностите се приближават към вас не само от земята, но и отгоре и отдолу.Това би трябвало да позволи повече тактическа свобода при подхода към дадена битка. Голямото разнообразие от решения има за цел да увеличи цялостната стратегическа част на Exoborne – като се започне с подходящото оборудване.
Оръжие и оръжия
Ако искате да направите крачка зад вратата в света на Exoborne и да не бъдете директно разчленени от врагове и бури, имате нужда отExorig
Това е най-съвременна технология върху тялото на играча, която му позволява да издържа и на най-тежките природни бедствия. Накратко:Това е екзоскелет с готино име.
Но Exorig може да прави още повече – какво точно зависи от конкретния играч. Вместо да намирате готови костюми в света,вие изработвате Exorig от различни материали.Могат да бъдат отключени както активни, така и пасивни способности. Например можеш да решиш дали искаш да имаш повече точки здраве и да влезеш в ролята на танк, или предпочиташ да си бърз и маневрен, но бързо да ти свършва времето.
Все още не е ясно дали оръжията също ще имат толкова много възможности за персонализация. Повечето от оръжията в Exoborne ще бъдат съвременни стрелкови оръжия – Петър Манерфелд не иска да разкрива повече на този етап.
Както вече е сигурно: Играта с оръжие не е по-реалистична, както вБягство от ТарковилиЛов: Развръзка. В това отношение Exoborne трябва да се играе като класически шутър.
Не се страхувайте от смъртта
Дори и с най-добрата екипировка, вероятно рано или късно ще умрете в Exoborne. Както е в случая с екстракторните стрелби, ще загубите не само мача, но и цялото оборудване, което сте имали със себе си. Подобреният Exorig, любимото ви оръжие и със сигурност други предметище изчезнат, след като умрете.
Наказанието звучи малко по-сурово, отколкото е в действителност,
но Петър Манерфелдт дава разрешение за всичко.Ако успешно напуснете картата, ще си тръгнете с куп неща. Не е лошо, ще свикнете да умирате.
Между другото, ако искате да играете сами и се откъснете от групата си, шансовете ви за оцеляване не са автоматично по-лоши – поне според творческия директор. Сами можете да се промъквате много по-ефективно и да вземете тайно добрата плячка или да атакувате от засада – но в открита битка срещу пълен отбор най-вероятно ще загубите и ще се озовете в лобито.
Там можете не само да съберете следващия Exorig, но и да разговаряте с NPC и да приемате мисии. Спътниците с изкуствен интелект няма да са просто бездушни фигури:Идеята е да се разкаже истинска история,с прекъсвания и всичко необходимо.
В крайна сметка остава да видим колко силен ще бъде наистина фокусът върху разказа: Дори във Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, миналогодишното заглавие на разработчиците, във фоайето стоят странични герои. Те също така възлагат мисии и повече или по-малко разказват история, която може спокойно да бъде пренебрегната. Ето защо е съмнително, че Exoborne ще се превърне в сюжетен връх, въпреки похвалните си амбиции.
Ново съдържание на регулярна основа
Exoborne би трябвало да остане привлекателна в дългосрочен план – предвид жанра, не е чудно, че се използвасезонен модел. Все още обаче не е ясно на какви интервали ще започнат те и какво точно ще съдържат. Класиката, разбира се, ще бъде нова екипировка и оръжия, но не е изключено да се появят и допълнителни карти
В края на краищата по време на пускането на играта ще бъдат налични няколко бойни полета.Искаме да предложим различни изживявания на различни карти
, казва Петър. Колко карти ще има, колко големи ще са те, какво ги прави различни и колко играчи ще участват в един мач, все още се пази в тайна. Петър отговаря на последния въпрос със смях:„Група“ е определението досега.
За Exoborne все още липсва и прозорец за пускане, дори платформите все още не са напълно съобщени. Засега се говори за PC и конзоли
но дали това включва както старото поколение (PS4 и Xbox One), така и Nintendo Switch, не се разкрива. С цялата информация, която все още липсва, обаче изглежда много вероятно Exoborne да се появи още преди време.
Преценка на редактора
Просто не мога да спра да играя Exoborne в главата си през цялото време. Представям си я като Just Cause 4 като PvP шутър – и това, което видях досега, изглежда точно така. Летя по торнадото с парашут и граплинг кука, но този път стрелям по играчи, а не по големи взривоопасни варели и NPC-та.
Но това, което ме прави още по-любопитен, са нещата, които все още не знам: Какви други природни бедствия ни очакват в Exoborne? Цунами? Горски пожари? Вулканични изригвания? Зависи ли природното бедствие от картата? Какво влияние оказват те върху играта? Възможностите са огромни и биха могли да бъдат толкова готини, че се питам: Защо никой досега не е направил това?
Въпреки това все още съм скептично настроен по отношение на това колко стратегия ще бъде наистина включена в този тактически шутър. Това, че куршумите вече могат да идват и отгоре и има персонализация на екипировката, не говори за твърде голям тактически финес – Fortnite и Apex Legends също не са тактически battle royales.
Трудно ми е да си представя дали продължаващата история ще остане вълнуваща и силно инсценирана в продължение на няколко сезона – особено като гледам Bloodhunt. Но в крайна сметка, лично за мен, а вероятно и за по-голямата част от целевата група, това е абсолютно второстепенно – ако геймплеят е страхотен, тогава лесно мога да пренебрегна половинчатата история. Потенциалът определено е налице!