Нов мултиплейър шутър в разгара на природни бедствия Нов мултиплейър шутър в разгара на природни бедствия: Exoborne може да удари като светкавицаприродни бедствия: Exoborne може да удари като светкавица

0
158

В Exoborne се биете срещу други играчи, докато сте засмуквани и изплювани от торнадо. Разговаряхме с бившите създатели на дивизията, които стоят зад играта

След години на замърсяване на околната среда, Земята вече си взима своето. Няколко природни бедствия опустошават планетата ни, унищожавайки всичко и всички, които не могат да си позволят адекватна защита. А дори тези, които могат да устоят на бурите, ходят само с оръжия и не се колебаят да ги използват.

Не говоря за обобщените световни новини от последните две години, а заExoborne – новият шутър от бившите създатели на The Division.

От създаването на студиото Sharkmob през 2017 г. то работи по нови тенденции в областта на шутърите с онова определено нещо. Миналата година излезе играта Vampire: The Masquerade – Bloodhuntbattle royale с кръвопийци, а сега беше обявен екстракционният шутър Exoborne с природни бедствия.

Успях предварително да изгледам няколко геймплейни сцени и да разговарям със съоснователя и творчески директор на Exoborne, Петър Манерфелд. И за да ви предам първото си впечатление в едно изречение:Тази игра може да завладее пазара на шутъри с буря.

Природните бедствия като елемент от играта

Като сме на темата за бурите, нека да останем там – в края на краищата това е една от най-вълнуващите характеристики на Exoborne! Освен торнадото, Петър не пожела да ми каже какви други природни бедствия ви очакват – но дори тези ветровити представители имат какво да предложат.

Докато средностатистическият човек със сравнително ясен ум ще стои настрана от такива екстремни бури, в Exoborne ще бъдете привлечени от очите на всеки ураган – там се намира най-добрата плячка! Но там, където са силните ресурси, има и най-много играчи. И без значение колко бурно става: Другите играчи са и си остават истинската опасност – уверява ме Петър Манерфелд.

Въпреки че има и PvE елементи и AI противници, фокусът е върху PvP битките. Между другото, битките винаги се водят в отбори от по трима души – ако искате да играете самостоятелно, трябва да се откъснете от съотборниците си след началото на мача и да тръгнете по своя път

Бързото преодоляване на разстоянието също не би трябвало да е проблем за вас, тъй като има редица начини за придвижване. Автомобилите и граплинг куките са разбираеми, но можете да използвате дори самия опасен вихър, за да се придвижвате:

Природните бедствия оказват влияние не само върху визуалното представяне на играта, но и върху геймплея. Например вятърът е една от концепциите на играта за пътуване до отдалечени места с парашут.

Petter Mannerfeldt

В Exoborne опасностите се приближават към вас не само от земята, но и отгоре и отдолу.Това би трябвало да позволи повече тактическа свобода при подхода към дадена битка. Голямото разнообразие от решения има за цел да увеличи цялостната стратегическа част на Exoborne – като се започне с подходящото оборудване.

Оръжие и оръжия

Ако искате да направите крачка зад вратата в света на Exoborne и да не бъдете директно разчленени от врагове и бури, имате нужда отExorig Това е най-съвременна технология върху тялото на играча, която му позволява да издържа и на най-тежките природни бедствия. Накратко:Това е екзоскелет с готино име.

(Вашият Exorig може да бъде персонализиран по различни начини.)
(Вашият Exorig може да бъде персонализиран по различни начини.)

Но Exorig може да прави още повече – какво точно зависи от конкретния играч. Вместо да намирате готови костюми в света,вие изработвате Exorig от различни материали.Могат да бъдат отключени както активни, така и пасивни способности. Например можеш да решиш дали искаш да имаш повече точки здраве и да влезеш в ролята на танк, или предпочиташ да си бърз и маневрен, но бързо да ти свършва времето.

Все още не е ясно дали оръжията също ще имат толкова много възможности за персонализация. Повечето от оръжията в Exoborne ще бъдат съвременни стрелкови оръжия – Петър Манерфелд не иска да разкрива повече на този етап.

Както вече е сигурно: Играта с оръжие не е по-реалистична, както вБягство от ТарковилиЛов: Развръзка. В това отношение Exoborne трябва да се играе като класически шутър.

Не се страхувайте от смъртта

Дори и с най-добрата екипировка, вероятно рано или късно ще умрете в Exoborne. Както е в случая с екстракторните стрелби, ще загубите не само мача, но и цялото оборудване, което сте имали със себе си. Подобреният Exorig, любимото ви оръжие и със сигурност други предметище изчезнат, след като умрете.

Наказанието звучи малко по-сурово, отколкото е в действителност,но Петър Манерфелдт дава разрешение за всичко.Ако успешно напуснете картата, ще си тръгнете с куп неща. Не е лошо, ще свикнете да умирате.

(Губите много предмети, когато умрете, но според разработчиците това не е много лошо.)
(Губите много предмети, когато умрете, но според разработчиците това не е много лошо.)

Между другото, ако искате да играете сами и се откъснете от групата си, шансовете ви за оцеляване не са автоматично по-лоши – поне според творческия директор. Сами можете да се промъквате много по-ефективно и да вземете тайно добрата плячка или да атакувате от засада – но в открита битка срещу пълен отбор най-вероятно ще загубите и ще се озовете в лобито.

Там можете не само да съберете следващия Exorig, но и да разговаряте с NPC и да приемате мисии. Спътниците с изкуствен интелект няма да са просто бездушни фигури:Идеята е да се разкаже истинска история,с прекъсвания и всичко необходимо.

В крайна сметка остава да видим колко силен ще бъде наистина фокусът върху разказа: Дори във Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, миналогодишното заглавие на разработчиците, във фоайето стоят странични герои. Те също така възлагат мисии и повече или по-малко разказват история, която може спокойно да бъде пренебрегната. Ето защо е съмнително, че Exoborne ще се превърне в сюжетен връх, въпреки похвалните си амбиции.

Ново съдържание на регулярна основа

Exoborne би трябвало да остане привлекателна в дългосрочен план – предвид жанра, не е чудно, че се използвасезонен модел. Все още обаче не е ясно на какви интервали ще започнат те и какво точно ще съдържат. Класиката, разбира се, ще бъде нова екипировка и оръжия, но не е изключено да се появят и допълнителни карти

В края на краищата по време на пускането на играта ще бъдат налични няколко бойни полета.Искаме да предложим различни изживявания на различни карти, казва Петър. Колко карти ще има, колко големи ще са те, какво ги прави различни и колко играчи ще участват в един мач, все още се пази в тайна. Петър отговаря на последния въпрос със смях:„Група“ е определението досега.

За Exoborne все още липсва и прозорец за пускане, дори платформите все още не са напълно съобщени. Засега се говори за PC и конзолино дали това включва както старото поколение (PS4 и Xbox One), така и Nintendo Switch, не се разкрива. С цялата информация, която все още липсва, обаче изглежда много вероятно Exoborne да се появи още преди време.

Преценка на редактора

Просто не мога да спра да играя Exoborne в главата си през цялото време. Представям си я като Just Cause 4 като PvP шутър – и това, което видях досега, изглежда точно така. Летя по торнадото с парашут и граплинг кука, но този път стрелям по играчи, а не по големи взривоопасни варели и NPC-та.

Но това, което ме прави още по-любопитен, са нещата, които все още не знам: Какви други природни бедствия ни очакват в Exoborne? Цунами? Горски пожари? Вулканични изригвания? Зависи ли природното бедствие от картата? Какво влияние оказват те върху играта? Възможностите са огромни и биха могли да бъдат толкова готини, че се питам: Защо никой досега не е направил това?

Въпреки това все още съм скептично настроен по отношение на това колко стратегия ще бъде наистина включена в този тактически шутър. Това, че куршумите вече могат да идват и отгоре и има персонализация на екипировката, не говори за твърде голям тактически финес – Fortnite и Apex Legends също не са тактически battle royales.

Трудно ми е да си представя дали продължаващата история ще остане вълнуваща и силно инсценирана в продължение на няколко сезона – особено като гледам Bloodhunt. Но в крайна сметка, лично за мен, а вероятно и за по-голямата част от целевата група, това е абсолютно второстепенно – ако геймплеят е страхотен, тогава лесно мога да пренебрегна половинчатата история. Потенциалът определено е налице!