Трейлърът на играта за оцеляване напълно експлодира в Tiktok, привличайки милиони зрители
Въпреки че все още дори не е пусната и информацията за нея е ограничена, 30 Days on a Ship е на път да се превърне във феномен на Steam С кратък трейлър в платформата за кратки видеоклипове Tiktok, играта за оцеляване вече е вдъхновила над 6 милиона души
И все пак определено има причина да бъдем скептични към играта Защото дори идеята, която стои зад нея, да звучи изключително вълнуващо, винаги трябва да проявявате известна предпазливост по отношение на отговорния издател. Тук ще ви обясним за какво точно става дума в „30 дни на кораб „
Изживейте 30 дни на потънал кораб
На 16 февруари потребителят на Tiktok moskitgp качи в платформата едноминутно видео на 30 Days on a Ship, което на практика обобщава трейлъра на играта, налична в Steam. Оттогава видеоклипът е генерирал 6,7 милиона гледанияв платформата. Можете да гледате самото видео тук:
Видеото е качено от разработчик, който казва, че работи по играта.Принципът зад 30 дни на кораб звучи просто:Вие сте единственият оцелял, попаднал на огромен товарен кораб, и изненадващо трябва да оцелеете там в продължение на 30 дни.
Забавното в него:Контейнерите на товарния кораб са пълни догоре с вещи. Следователно можете да се възползвате от голям набор от предмети, за да направите престоя си възможно най-уютен. Борбата за оцеляване тук вероятно включва и успешно свързване на плосък екран или каране на четириколка върху контейнерите.
Но очевидно е възможно и да изследвате океана и да се защитавате от агресивни животни.
Поради това скептицизмът е уместен
Засега не се знае много повече за съдържанието на играта. В коментарите за Tiktok много хора искат да знаят и за кои платформи ще бъде пусната – тук нещата стават малко сложни
Защото според трейлъра играта ще бъде пуснатазаSteam, PlayStation, Xbox и Switch Все още обаче няма продуктови страници за конзолите. Можете да намерите играта само в Steam. Тя все още няма и дата на издаване
Освен това заглавието се разпространява от полския издател Playway и техният бизнес модел със сигурност може да бъде критикуван.
Накратко:Playway предпочита количеството пред качеството Издателят публикува десетки трейлъри за нови игри всяка година – много малко от тях са действителни игри. Често те са просто груби идеи за това как трябва да изглежда играта. Дали игрите действително ще бъдат създадени, зависи от това как ще бъдат приети от публиката.
Това не означава, че игрите винаги са лоши. Но най-малкото те обикновено са много благоприятно продуцирани. Определено има няколко любими на общността игри, като напримерHouse Flipperили Thief Simulator.
С огромния обхват на 30 дни на кораб има голям шанс, че Playway наистина ще го развие Но също така е възможно резултатът да бъде само слабо свързан с успешния трейлър.