Нов шутър от EA: може би никога досега не сме виждали толкова високи системни изисквания

0
198

С Immortals of Aveum първата игра с новия Unreal Engine 5.1 ще бъде пусната още в края на юли. Това се забелязва и по изключително високите системни изисквания.

Инструментът Unreal Engine 5 вече предизвика изумление в много технологични демонстрации, но едва ли в завършени игри. Предполага се, че това ще се промени на базата на UE 5.1 в края на юли, когато ще бъде пуснат новият шутър на EAImmortals of Aveum. За да се насладите на заглавието обаче, ще ви е необходим много бърз хардуер.

Официалните системни изисквания са толкова високи, че не можем да се сетим за друго заглавие, което да предявява толкова големи изисквания към вашия хардуер. Не се колебайте да пишете в коментарите, ако за вас е различно. Междувременно геймплей видеото по-горе ви показва колко добре изглежда шутърът.

Минималните изисквания се отнасят за игра в 60 FPS, докато много други заглавия се стремят само към 30 FPS (ако изобщо има съответна спецификация). Това обаче (според записа в блога на разработчиците)се отнася само за ниски до средни детайли във Full HD:

Минимални системни изисквания на Immortals of Aveum

Настройки Full HD @ 60 FPS (ниски до средни детайли)
Графична карта RTX 2080 Super / RX 5700 XT (по 8 GB VRAM)
Процесор Core i7 9700 / Ryzen 7 3700X
Памет 16.0 GByte
Disk 110 GByte (силно препоръчителен SSD)

Въпреки че RTX 2080 Super и RX 5700 XT са по-стари графични карти от 2019 г., те все още разполагат с много графична мощ, за което свидетелстват доста високите им класирания в нашите 16 класа за производителност за настоящи и по-стари графични карти!

В повечето случаи за тези графични процесори не е проблем да изобразяват Full HD с максимални детайли при 60 FPS и повече. В някои случаи те имат достатъчно въздух и за по-високата WQHD резолюция. Ако обаче тази разделителна способност е необходима в случая на Immortals of Aveum, изискванията се увеличават значително:

Препоръчителни системни изисквания за Immortals of Aveum

Настройки WQHD @ 60 FPS (средни до високи детайли)
Графична карта RTX 3080 Ti (12 GB VRAM) / RX 6800 XT (16 GB VRAM)
Процесор Core i7 12700 / Ryzen 7 5700X
Памет 16.0 GByte
Disk 110 GByte (силно препоръчителен SSD)

Въпреки RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800 XT, все още говорим засамо средни и високи детайли. Ако искате да се насладите на максимални детайли в тази разделителна способност или дори с разделителна способност 4К, имате нужда от още по-бърз графичен процесор от първите три класа на производителност в нашата класация, свързана по-горе.

По този начин разработчиците са решили да влязат изцяло в технологиите, включително функциите на UE5 като Lumen и Nanite Можете да прочетете повече за тези функции в статиятаUnreal Engine 5 – Всичко за технологиите, Nanite и Lumen Главният технологичен директор Марк Маратеа описва решението им по следния начин:

В други фентъзи игри можете да видите, че са се въздържали от някои детайли, защото не са били практични. Ние избрахме да не бъдем практични. Но за да направим всичко това възможно, трябваше да вземем трудното решение да не поддържаме по-стари графични карти и предишното поколение конзоли.

По наше мнение две неща са в крайна сметка решаващи, когато става въпрос за системните изисквания на една игра: Първо, спецификациите да са реалистични. И второ, да са разумни и с оглед на визуализацията и технологията на играта. Най-късно на 20 юли ще можем сами да се убедим как се справя Immortals of Avenum в това отношение.

Какво е мнението ви за системните изисквания на Immortals of Avenum? Като се има предвид това, което видяхме от играта досега, напълно подходящи ли са? Неочаквано и същевременно неприятно високи? Или пък имате друго мнение? Чувствайте се свободни да ни кажете в коментарите. Същото важи и за въпроса дали заглавието изобщо ви интересува по отношение на темата и геймплея – любопитни сме!