Нортгард: Пет години след първия ми тест почти не разпознавам играта на подготовка

0
376

След излизането си през 2018 г. играта Northgard беше разширена с много актуализации и DLC-та. Ние надграждаме и изясняваме в теста дали това е най-добрата алтернатива на Settlers.

Изминаха още пет години, откакто за пръв път се сдобих с Northgard при пускането ѝ в ранен достъп. Строго погледнато, държах мишката в пръстите си, но така или иначе тогава ми хареса симпатичната игра на строителство, макар че обхватът все още беше доста малък. През годините обаче тя се е разраснала значително, тъй като разработчикът Shiro Games постоянно развива своето викингско бижу.

И така, дори повече от четири години след официалното пускане на пазара (GlobalESportNews рейтинг: 84), тя все още не е приключила. Само през декември миналата година Нортгард получи голямо, платено разширение на историята. Повод за нас, като под „нас“ имам предвид себе си, да посетим още веднъж титлата на стратегията от Бордо.

Опростен геймплей с много дълбочина

Но чакайте, какво беше Нортгард отново? Northgard е стратегическа игра в реално време, в която изграждате малки селища, завладявате нови сектори и се защитавате от суровата среда, като чудовища и враждебни кланове, в единичен или мултиплейър.

Принципът на играта е съвсем прост. Започвате с един център на село и четирима жители. Във всеки сектор можете да издигнете от две до шест сгради, в зависимост от обстоятелствата и клана, и да им назначите работници. Те произвеждат храна, дърва, пари, камъни, желязо и знания.


Новите селяни се създават в зависимост от удовлетвореността на селището. Удовлетвореността се влияе от много фактори, тя се увеличава, например, чрез гостилница или изследвания и намалява чрез броя на жителите, както и чрез болни и ранени хора.

Оскъдното пространство за строителство изисква разумни решения

Тъй като жителите постоянно консумират храна и дърва за отопление през зимата, основният геймплей се върти около умелото използване на работната сила и извличане на максимална полза от ограниченото пространство.

Не можете просто да построите нещо навсякъде. Секторите ограничават местата за строеж дотолкова, че се налага постоянно да разширявате селото си с нови, съседни територии. Секторите могат да съдържат специални ресурси, като например камък или желязо. Някои от тях предлагат и ловни животни или плодородна почва, където можете и трябва да изградите специализирани ферми за храна, ако искате да спечелите. В някои сектори ще откриете и съкровища или специални предмети, които можете да разгледате или активирате, за да получите бонуси и умения.

(Секторите могат да имат всякакви специални характеристики: кладенец на Мимир, който дава възможност за изследвания от друг клан (червено), търговска стока скъпоценни камъни (жълто), реликва на клана на гарваните (лилаво), неутрална фракция на гигантите (розово), изследвана руина (зелено) и езеро за риболов (синьо).
(Секторите могат да имат всякакви специални характеристики: кладенец на Мимир, който дава възможност за изследвания от друг клан (червено), търговска стока скъпоценни камъни (жълто), реликва на клана на гарваните (лилаво), неутрална фракция на гигантите (розово), изследвана руина (зелено) и езеро за риболов (синьо).

Неутралните фракции също са на картата. Можете да търгувате с тях или да се биете с тях, както ви харесва. Разбира се, има и много чудовища. Вълци, паднали валкирии, немъртви… отново и отново трябва да превръщате ценната си работна сила във войници, за да завладеете нова област, преди да я заселите. Освен това гадните чудовища винаги предприемат малки контраатаки.

Различните режими на игра осигуряват стойност за преиграване

Така че бавно си проправяте път напред, отключвате нови способности, бонуси и технологии чрез събраните знания и точки слава и накрая побеждавате – надявам се. Като условия за победа Northgard предлага господство, както и знания, слава, търговия и победа на картата в стандартен режим, като в последния определена локация на картата е от голямо значение.

„Стандартният режим“ вече показва, че има и други форми на игра. При излизането на играта, освен нормалния режим, имаше само кампания от единадесет части, посветена на крал Риг и Рангнарок – краят на света и неговите нордически богове. С течение на годините обаче безплатните актуализации донесоха редактор на карти и поддръжка на модове, както и режим на завладяване.

(Готина функция е повторението в края, което показва как са се развили опонентите.)
(Готина функция е повторението в края, което показва как са се развили опонентите.)

Това ви предлага специални и специфични за клановете предизвикателства, които оживяват нормалния геймплей със смесица от случайни елементи и избираеми бонуси. Можете също така да се състезавате с изкуствения интелект в кооператив. Както при всички режими в Northgard, има четири нива на трудност, от които можете да избирате, като долните две са особено подходящи за начинаещи в жанра.

Нова карта на света и козметика

Друга актуализация включи в играта и картата Рагнарок, която в сравнение с обичайната карта Нортгард е по-негостоприемна, по-изровена и с повече опасности. Не е любимият ми, но е приятна промяна. Между другото, картите винаги се генерират на случаен принцип, като изборът „Ragnarok“ или „Northgard“ определя само кои декори и визуални елементи се използват при генерирането.

Козметиката, т.е. различните скинове за сградите и единиците, както и декоративните елементи, също предлагат визуално разнообразие. Но не се притеснявайте, всичко това е безплатно. Просто трябва да ги отключвате малко по малко, като събирате постижения и изпълнявате куестове. В замяна ще получите сребърни кюлчета, които можете да използвате, за да отключите желаните предмети или кожи. Няма опция за реални пари.

(С изпълнението на постиженията и куестовете печелите сребърни кюлчета, които можете да използвате за отключване на кожи и декоративни предмети, за да персонализирате селището си).
(С изпълнението на постиженията и куестовете печелите сребърни кюлчета, които можете да използвате за отключване на кожи и декоративни предмети, за да персонализирате селището си).

Реликсите добавят последните щрихи към играта

Relics намериха своя път към далечния север с лепенката Relics. Можете да ги изработите в ковачницата. Някои от тях са специфични за клановете, а други са достъпни за всички. Някои от тях имат секторно въздействие, други засягат например военните началници. Военачалниците са особено силни героични единици, от които почти всички кланове могат да изпратят по един в битка.

Няколко примера: Фракцията Nidhogg има достъп до „Черепа на Хрунгнир“, който използва, за да призове немъртъв гигант. Двойната реликва Dainsleif & Tyrfng, от друга страна, подсилва двамата джуджешки майстори ковачи Brok и Eitria, които служат на клана на конете. А щитът „Свалин“ (достъпен за всички) дава на всички войници в собствения му сектор +50% защита. И така, тъй като реликвите го съдържат в себе си, всеки играч може да изкове само една от тях.

16 различни клана

Всичко това допринася за известна стойност за преиграване и допълнителна дълбочина (но не и за добър превод, много от подсказките все още са на английски език). По-важни обаче са многото нови кланове, които можете да отключите, като купувате мини-DLC – всеки от тях струва пет евро.

Още в премиерната версия имаше шест клана с различни бонуси, технологии и механики на играта. Междувременно бяха добавени още десет, едно от които в новото голямо допълнение Cross of Vidar (цена: 15 евро), което продължава историята от оригиналната кампания и въвежда фракция с християнския клан на лъвовете, която ясно се различава от останалите.

(Кланът на лъвовете (горната половина на екрана) се играе по различен начин. Дори знанието е заменено с вяра, която можете да използвате за набиране на войници, наред с други неща. Но особено храната и камъните са голям проблем в началото.
(Кланът на лъвовете (горната половина на екрана) се играе по различен начин. Дори знанието е заменено с вяра, която можете да използвате за набиране на войници, наред с други неща. Но особено храната и камъните са голям проблем в началото.

Въпреки това все още не смятам, че балансът е правилен. Имах много проблеми с напредъка на клана. Има и играчи в Steam, които са имали подобен опит. Поне най-лошите бъгове са били отстранени междувременно, защото когато играта беше пусната през декември, все още имаше много критики за състоянието на добавката. В допълнение към клана на лъвовете има осем нови мисии, две от които ще бъдат добавени като епилог на 19 януари.

Дали DLC-то си заслужава за вас, зависи до голяма степен от това дали харесвате стандартната кампания. Защото, въпреки че Kreuz von Vidar включва по-специални геймплейни механики, темпото е умерено, както беше в Rigs Saga от версията на изданието. За едни това означава лек напредък, а за други – леко досадно разточителство. Лично на мен ми липсва, както и в сингъл плейъра като цяло, възможност за ускоряване на геймплея на моменти.

(Тези порти към Мюспелсхайм постоянно изхвърлят огнени гиганти, които ви затрудняват в първата мисия от новата кампания Кръстът на Видар).
(Тези порти към Мюспелсхайм постоянно изхвърлят огнени гиганти, които ви затрудняват в първата мисия от новата кампания Кръстът на Видар).

Ново съдържание, стари слабости

Основният геймплей на Northgard има две слабости: От една страна, винаги има фази на бездействие, в които чакам суровини или нови обитатели. Двойната скорост би била изключително полезна там.

Другият проблем е изкуственият интелект. Дори на най-високото ниво на трудност тя почти никога не предлага интересно предизвикателство. По-трудният режим на игра прави особено фазата на строителство в началото по-трудна и по-безмилостна. Вражеските кланове също са по-трудни за унищожаване и понякога са наистина досадни. Но те нямат никаква програма за игра и като цяло се държат твърде пасивно. Ето как последния път успях да спечеля научна победа в „Екстрийм“, без никой от седемте ми конкуренти да се опита да ме спре.

(В тази игра на най-високото ниво на трудност всичко вървеше твърде гладко. Защото изкуственият интелект така и не се опита да оспори научната ми победа).
(В тази игра на най-високото ниво на трудност всичко вървеше твърде гладко. Защото изкуственият интелект така и не се опита да оспори научната ми победа).

И именно тази слабост не е променена от многобройните нови кланове и допълнителните функции на геймплея. Northgard няма цел в сингъл плейъра в дългосрочен план. След като разбера как работи един клан, обикновено винаги мога да спечеля всяка игра по един и същи начин. Единствено случайният фактор при генерирането на карти може да ми попречи.

В дългосрочен план мултиплейърът е интересен

Разнообразието от фракции е особено интересно за мултиплейъра, където позволява много подходи и много различен геймплей. Всъщност в Нортгард все още се играе толкова много, че винаги има около десет отворени лобита, от които можете да избирате. Това не е много, но е достатъчно, за да се получи хубава игра от време на време.

В мултиплейъра обикновено има няколко отворени игри. Въпреки това няма система за класиране, трябва да се присъедините към лоби и да се надявате, че нивото на уменията ви съвпада наполовина)“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/01/In-multiplayer-you-will-usually.jpg“ width=“2560″ height=“1440″ /☻

Не е най-добрата и графиката, която не се е променила от пускането на играта в ранен достъп преди пет години. И дори тогава 3D комиксът не изглеждаше съвсем свеж. Но индийският бюджет трябва да се усеща някъде. Това все още не ме притеснява много, но други може да се чувстват различно.

Същото се отнася и за историята и общата постановка. И в двете кампании сюжетът не печели награди, но и не се взема твърде насериозно. Това е добър аксесоар, но не може да носи играта сам по себе си.

(Мини DLC добавят десет нови клана, включително некроманти, специалисти по крайбрежието или клана на катериците, който събира съставки за приготвяне на ястия.)
(Мини DLC добавят десет нови клана, включително некроманти, специалисти по крайбрежието или клана на катериците, който събира съставки за приготвяне на ястия.)

Игра, която винаги мога да извадя

Същността на въпроса с Нортгард беше и е доста интелигентната основа за изграждане на ограничения, сектори и способности на клановете. Тя може да бъде научена изключително бързо и все още е полезна за интересни решения след две дузини часове. И така, Northgard е една от онези игри, които могат да ми омръзнат само след две или три изигравания. Но това е и игра, която мога да изваждам всяка година, защото просто се играе добре и е удоволствие да се играе. Без стрес или лудост от сложност.

И тъй като и други очевидно чувстват същото, индийското бижу все още не е достигнало края на жизнения си цикъл, дори и на шестата година от съществуването си. Така че Рагнарьок засега няма да се случи. А дори и да се случи в някакъв момент… Знаете ли, че според скандинавските вярвания светът е пресъздаден от възкръсналия Один след апокалиптичното бедствие? Може би един ден това ще се случи и на Нортгард с неговия наследник.

Преценка на редактора

Дълго време дори не знаех, че Northgard все още получава актуализации и DLC-та. Още повече, че сега очаквах с нетърпение някои игри в скандинавския свят, също и защото знаех, че бързо ще намеря пътя обратно. Защото Northgard е толкова лесен за разбиране и използване. И веднага се забавлявах с него отново.

Поради по-голямото разнообразие на съдържанието френската независима игра е получила подобрение. Но само малка част, защото остават два основни проблема: Фази на бездействие и не особено ярък изкуствен интелект.

Въпреки това мога да ви препоръчам Northgard. Ако обичате да изграждате стратегии, със сигурност ще можете да прекарате приятни часове в тази игра. Но може би ще искате да си я купите на разпродажба, защото деветте кланови DLC-та и едно сюжетно допълнение заедно с основната игра достигат висока цена.