Няма втори тактически шутър като Boundary

0
313

Докато Rainbow Six и CS:GO се стремят към земна стрелба, Boundary напълно изоставя гравитацията. Играли сме стрелеца.

Тактическите шутъри обичат да ни изпращат на далечни бойни полета. Но почитателите на Counter-Strike и Rainbow Six няма да попаднат толкова далеч в неизвестността, колкото в Boundary. В Boundary тактическата стрелба се провежда в космоса.

Във вакуума между сателитите и космическите отломки се носим безтегловно в плътни скафандри, въоръжени с футуристични, но много познати стрелкови уреди.

Както и в други отборни заглавия, играчите в Boundary се състезават един срещу друг в 5 срещу 5. Но не на плоски бойни полета с гравитация, която притиска героите към земята, а в свободно плаване с триизмерни вектори на движение и линии на видимост.

Вече успях да изпробвам демо версия на Boundary и трябва да призная, че бях изненадан. Въпреки 20-годишния ми опит в стрелбата, никога досега не съм попадал на игра като Boundary!

Шоутър, но много различен

Първият ми рунд протича по следния начин: Със съотборниците ми започвам от едната страна на полето от отломки в околоземна орбита. Избирам за въоръжението си подсилен АК и както е в моя стил на игра, се насочвам директно към приблизителната позиция на противниците. След няколко метра напълно губя ориентация, както за съжаление се случва. Къде са отново враговете?

Този трейлър показва колко впечатляващ е геймплеят на Boundary, също и благодарение на силните светлинни ефекти:

Накрая ми показват червена маркировка от другата страна на сателита. Очевидно съотборник води престрелка с противник. Затова използвам функцията за издигане нагоре, за да завладея височината и да обстрелвам врага отгоре.

Това беше груба грешка в мисленето: В триизмерното пространство, както знаем, няма основни посоки. Няма възходящи и низходящи движения, а само вектори. Докато уверено изплувам от прикритието си, сини космически зърна летят право към мен. Моят храбър герой има безславен край.

В следващия рунд избирам тактиката на снайпериста. С класа на снайперист и мерника за далечно прицелване се държа дискретно на заден план, притискам се до някой предмет за прикритие и изчаквам подходящия момент. Накрая в полезрението ми се появява бавно висящ враг, който обичайно изваждам от играта. Ето това е забавно!

Тактиката остава козът

Стрелбата на границата остава разбираема благодарение на физическите правила и балистиката. Във всеки случай непознат, но доста предвидим. В противен случай едва ли щеше да е възможно да се създаде състезателен тактически шутър, в който се отдава голямо значение на геймплея, базиран на резултатите.

С помощта на приспособления като граплинг кука мога да сменям позициите си много бързо, гранатите покриват цяла зона с щети, а чрез промяна на зареждането мога да променям оръжията си, за да ги адаптирам към различни бойни ситуации.

Геймплеят ми направи силно впечатление: никога досега не съм играл тактически шутър по този начин. Разбира се, придвижването през безвъздушното пространство с помощта на двигатели изисква известно свикване, но всеки, който е запознат с Elite Dangerous или Star Citizen, също ще може да отпразнува първите си успехи в Boundary сравнително бързо.

Какво ни харесва досега? Какво остава неясно?

Какво ни харесва досега?

  • Атмосферни акценти:Приглушените звуци от стрелба във вакуум, разпръснатите отломки, белите скафандри: Boundary прелива в автентична космическа атмосфера.
  • Уникална настройка:Няма друг тактически шутър като Boundary. Това обещава вълнуващи нови преживявания.
  • Много тактически опции:Винаги има различни подходи, от които да избирате. По този начин винаги можете да адаптирате тактиката си, когато противникът го изисква.

Какво остава неясно?

  • Колко дълго може да ви вълнува това?Досега са известни само няколко карти. Остава въпросът колко дълго може да продължи необичайният подход на Boundary.
  • Как добре работи взаимодействието?Благодарение на триизмерното движение играчите винаги могат да отидат навсякъде. В дългосрочен план голямата свобода на движение може да бъде за сметка на екипната игра и да затрудни комуникацията.
  • Създава ли Boundary своя собствена ниша?Играта има добри предпоставки да създаде своя собствена фенска база дори наред с големи имена като CS:GO и R6: Siege. Но дали необичайната обстановка е достатъчно привлекателна, за да задържи солидна база от играчи?

Преценка на редактора

Boundary предизвика интереса ми. Сега единственото нещо, което ме притеснява, са условията на живот. Дори шедьоври на тактиката като Hunt: Showdown се бореха с първоначални проблеми, а там стрелковият аспект все още е до голяма степен класически.

Boundary иска да навлезе на места, на които никой не е играл досега. Трудно е да се определи предварително дали изобщо има достатъчно заинтересовани страни за това. В края на краищата липсват планът, моделът за подражание, търсенията в Google за тактически стрелци във вакуум.

Но както става с иновациите, ще е необходима известна пионерска работа, преди да се разбере дали Boundary ще остане в историята като вълнуващ експеримент с шутър или успешна мултиплейър игра.