Обзор на Back 4 Blood: Кооперативният шутър има голям проблем

0
719

Back 4 Blood съживява старата формула на Left 4 Dead за съвместна работа с нови идеи. Но за всеки добър подход се намира и лош.

Преди тринадесет години светът на видеоигрите беше различен. Зомбитата все още не бяха завладели индустрията с дузини, а формулата на Left 4 Dead беше свежа и неизползвана. Но в едно отношение миналото прилича на настоящето: Добрите кооперативни шутъри все още са в недостиг

И тук се появява играта Back 4 Blood, дело на същите разработчици като популярния зомби шутър: Turtle Rock Studios. След като първият опит за възраждане на старите времена с Evolve се провали заради алчната концепция за DLC, сега студиото се опитва отново с Back 4 Blood.

Дали нововъведенията в квазинаследника пренасят старото усещане от Left 4 Dead в 2021 г., или Turtle Rock само наполовина обслужва нишата за кооператив, която другите разработчици срамежливо пренебрегват, можете да разберете в теста.


Сърцето: Кооперативна кампания

Трябва да сте четирима играчи, за да се насладите напълно на Back 4 Blood. Няма възможност да се състезавате само в две или три. Празните места винаги са заети от други играчи или ботове.

Преди да започнете играта, можете да избирате между три нива на трудност: новобранец, ветеран и кошмар. Дори и да не успеете в началото, дори и в режим за ветерани, трябва да се опитате да се справите и да се координирате по-добре. Защото при вербуването типичното усещане за Left 4 Dead все още не се е появило. Почти няма нужда от работа в екип, различните видове зомбита не са голяма заплаха и стрелбата по тях е достатъчна, за да стигнете до следващото безопасно помещение.

При ветераните обаче ситуацията е различна. Дори на средна трудност ще бъдете унищожени по-бързо, отколкото можете да кажете „зомби епидемия“, ако не се координирате с екипа си. За тази цел са налични както текстови, така и гласови чатове.

Малкото налични в момента места са доста прилични. Зоните са красиво декорирани и ужасяващо украсени. Жалко е само, че някои сцени се рециклират по-често.
Малкото налични в момента места са доста прилични. Зоните са красиво декорирани и ужасяващо украсени. Жалко е само, че някои сцени се рециклират по-често.

Кой кое оръжие взема, за да предотврати недостига на боеприпаси? Коя комбинация от наличните герои и техните индивидуални способности е подходяща за нашата група? Кой купува какво специално оборудване, за да съживи елиминирани играчи или да отвори стаи с ценна плячка?

Но след като сте се съгласили, вече сте готови за работа. Първоначално няма да се страхувате от обикновените зомбита, защото поотделно те не представляват опасност и могат да бъдат елиминирани в близък бой без колебание. Но ако се сблъскате с цяла орда, ситуацията се променя. Става още по-опасно, когато се включат специални зомбита като Tallboy. Специалните варианти имат индивидуални характеристики, които вие като играч трябва да имате предвид. Представяме ви ги в нашата галерия със снимки:

Най-важният компонент обаче е пакетът карти, който всеки играч трябва да създаде преди рунда, за да отговаря на неговия стил на игра. Ето как работи: Преди да започнете нова игра, можете да изберете да съберете тесте от дванадесет карти за различните режими на игра в менюто или в центъра. Редът на картите е определящ: преди всяка игра картите се представят в реда, който сте избрали.

Системата от карти е единственият елемент в Back 4 Blood, който насърчава дългосрочната мотивация, поради което заслужава похвала. От една страна, картите ви карат да се чувствате значително по-силни, а от друга, можете да създадете тесте, което да отговаря на вашия стил на игра.

Ако обичате да играете с оръжия за близък бой на фронтовата линия, има някои карти, които благоприятстват този стил на игра. Например, ако изберете ножа и го комбинирате със способността да регенерирате здравето си чрез атаки отблизо, ще се получи значително по-различна динамика. Точно тази тактическа дълбочина осигурява приятното усещане в стомаха, което вече познавате от квазипредшествениците.


Въпреки тези добри подходи, кампанията на Back 4 Blood изглежда не е в час. Проправяте си път през отделни групи зомбита, докато стигнете до място, където трябва да натиснете например превключвател, за да освободите пътя. Това ще ви накара да предупредите орда. След като ги победите, обикновено ще продължите по пътя, докато стигнете до безопасна стая.


Въпреки че има изключения, като например намирането на отрязана ръка за разбиване на код на врата или унищожаване на гнезда, разликите в геймплея са незначителни. Само няколко части от мисията се отличават от тълпата. За да отвлечете вниманието на ордите зомбита от другите оцелели, трябва да отидете в бар и да включите джубокса. След това си проправяте път през масите от врагове под звуците на „Black Betty“. В Back 4 Blood трябваше да има подобни мисии много по-често.

Кампанията е разделена на четири действия. Те от своя страна са разделени на отделни мисии. За съжаление, има и друг недостатък: отделните мисии никога не са особено дълги или обширни, но се повтарят в следващите действия – и това в кампания, която може да бъде завършена за шест до десет часа. Това е особено горчиво, когато се има предвид, че Back 4 Blood е заглавие на пълна цена от 60 евро.

Ако действате бавно и внимателно, това може да ви помогне, особено при по-високите нива на трудност. От друга страна, ако стреляте бясно в района, ще изплашите много зомбита.
Ако действате бавно и внимателно, това може да ви помогне, особено при по-високите нива на трудност. От друга страна, ако стреляте бясно в района, ще изплашите много зомбита.

Соловите играчи гледат в тръбата

Общо казано, Turtle Rock Studios щеше да си направи услуга, като постави фокуса на Back 4 Blood върху кооперативната кампания. Разработчиците разчитат твърде много на забавлението от съвместната работа с приятели, но освен това геймплеят се усеща като откъслечен; отделните елементи не се съчетават толкова добре, колкото в Left 4 Dead.

Самостоятелните играчи са в още по-лошо положение: Те получават собствена система за прогресия и могат да използват спечелени карти само в режима за един играч. Трофеите и статистическите данни също не се записват. Още преди пускането на играта разработчикът Turtle Rock реагира на критиките и обеща да промени това с течение на времето. При стартирането обаче всичко остава както преди.

Различните почистващи препарати имат полезни способности. Добре събраната група може да замаже много опасни ситуации.
Различните почистващи препарати имат полезни способности. Добре събраната група може да замаже много опасни ситуации.

„Интелигентността“ на компютърно управляваните ви другари по оръжие прави живота ви още по-труден. Те са толкова безполезни, че се чудите защо изобщо сте принудени да ги влачите със себе си като самостоятелен играч. Колегите с изкуствен интелект често се заклещват в ъглите или стрелят бясно в стените и таваните, когато зад тях има зомбита. Но поне използват специалните си способности на равни интервали от време, като например раздаване на боеприпаси. Това поне ги прави малко по-малко безполезни.

Както се очакваше, всеки, който търси завладяваща история, е на грешното място в Back 4 Blood. Историята на рамката може да се обобщи по следния начин: Експлозии, гарнирани с купища „готини“ поговорки и няколко неуместни диалога за десерт. Това ви се разказва в редки сцени и откъси от монолози на отделни герои по време на мисия.

Дразнещото е, че играта съдържа повече история. Но ще научите за това само ако изиграете кампанията няколко пъти с различни герои. Един по-плътен разказ щеше да направи Back 4 Blood много по-добър.

Turtle Rock Studios показва талант за създаване на мрачни пейзажи в много области. Това покрито с плът контейнерно пристанище е само един пример.
Turtle Rock Studios показва талант за създаване на мрачни пейзажи в много области. Това покрито с плът контейнерно пристанище е само един пример.

Твърде дива смесица от различни елементи на дизайна

Turtle Rock се опитва да разведри доста скучния геймплей с различни подходи, но не успява да съчетае разумно елементите на геймплея.

Наред с други неща, има механика за плячка като в Destiny с оборудване с различни нива на качество. Можете да намерите оръжия и приставки или да ги купите в залата за безопасност. Но защо не можете да свалите приставките от оръжието си и да изхвърлите всички приставки, когато сменяте оръжието? Освен това, ако умирате твърде често, губите екипировката си и трябва да започнете отначало. Това прави редките находки много по-малко интересни и ви пречи да си съберете арсенал.

Друг елемент, който не бихте очаквали в игра като Back 4 Blood, са механиката rogue-lite. Ако умирате твърде често, не започвате отначало, но контролните точки са твърде отдалечени една от друга, особено при по-високите нива на трудност.

(Експлоаторът (вляво) е един от най-силните видове врагове. Винаги трябва да спазвате достатъчна дистанция, за да не се покриете с отровни вътрешности.
(Експлоаторът (вляво) е един от най-силните видове врагове. Винаги трябва да спазвате достатъчна дистанция, за да не се покриете с отровни вътрешности.

Както обикновено се случва в Rogue-lites (за разлика от Rogue-likes), не целият ви напредък е изчезнал. За всяка изпълнена мисия получавате точки, които можете да използвате за закупуване на кожи, графити и – което е по-важно – карти за тестето си.

Предметите от мисията и плячката невинаги са скрити на едни и същи места в Back 4 Blood, но това има само незначителен ефект върху геймплея. Много по-важни са „картите на корупцията“, които се избират на случаен принцип преди всяка мисия. Те осигуряват например бронирани врагове, повече капани, които отблъскват ордите, или появата на специални видове зомбита.

От една страна, това е чудесен подход, за да накара играчите да преиграят кампанията, но от друга, нарушава елементите на rogue-lite в играта. Ако нямате късмет да изтеглите няколко карти наведнъж, което повишава трудността експоненциално, играта бързо може да стане несправедлива и хаотична.

Ако трябва да изиграете половината от действието отново заради картите с корупция, това е демотивиращо, особено при по-високите нива на трудност. Освен това губите арсенала си от закупени оръжия и започвате отново с основните видове.

Така стигаме до следващия проблем: как се създава високото ниво на трудност. Вместо да усложнявате уникалните типове зомбита, така че да изискват повече тактика и взаимодействие, просто хвърляте три-четири такива зомбита на текущата арена. Ако сте изтеглили и картата „Корупция“, която бронира враговете, враговете бързо ще се почувстват като гъби за куршуми

Екипната работа е изписана с големи букви в Back 4 Blood. Особено при по-високите нива на трудност винаги трябва да работите заедно и да се координирате добре.
Екипната работа е изписана с големи букви в Back 4 Blood. Особено при по-високите нива на трудност винаги трябва да работите заедно и да се координирате добре.

Мултиплейърът е пропиляна възможност

PvP режимът „Swarm“ е също толкова скучен. Състезавате се един срещу друг в два отбора от по четирима играчи на карти, познати от кампанията. На случаен принцип се избира кой отбор ще бъде първият, който ще превземе зомбитата или т.нар. чистачи в играта. След три кръга победител е отборът, който оцелее най-дълго.

За съжаление картите са твърде малки, за да можете да действате тактически. Ако влезете в ролята на голямо зомби, противниците обикновено могат да го елиминират директно. Като цяло режимът „рояк“ не изглежда толкова усъвършенстван, колкото режимът Versus от Left 4 Dead. В края на краищата кампанията с контролирани от играча противници е нещо специално и до днес.

Ето защо е още по-изненадващо, че този режим не е включен в Back 4 Blood, въпреки че разработчиците са взели пример от почти предшественика в много отношения. Освен режима Versus Left 4 Dead 2 предлага и два други режима за мултиплейър – Scavenge и Survival. Жалко е, че дванадесет години по-късно „Back 4 Blood“ се оказва значително по-слабокръвен.

Изобразителни пейзажи, покрити с вътрешности

Back 4 Blood успява да създаде зловеща атмосфера на екрана през цялото време. Въпреки че нивото на детайлност не е прекалено високо, то се компенсира от наистина красивата светлинна атмосфера.

Полетата, градовете и каналите изглеждат последователно и са с ужасяваща украса. Дали по замисъл, или защото сте дошли с кутия червена боя. Още по-неприятно е, че местата се повтарят, а те не са много.

Връщане към 4 Blood се ограничава само до съществата, с които се борите през цялата игра: обикновените зомбита. Изглежда, че сред живите немъртви има много близнаци, защото разнообразието е доста малко. И все пак историята на попкултурата предлага толкова много прекрасни примери за това какво може да се направи с простата концепция за немъртвите.

Още повече, факторът на кървавост е изненадващо нисък за игра със зомбита. Кръвта тече в големи количества, но трябва да се справите без летящи крайници. На пръв поглед това не звучи твърде драматично, но това би било от полза най-вече за обратната връзка при ударите. Тъй като арсеналът ни от оръжия така или иначе би могъл да получи малко повече сила, това би било положителен страничен ефект.

Настроението на осветлението допринася значително за атмосферата. Подобни сцени се срещат често в играта и придават на Back 4 Blood зловещо усещане.
Настроението на осветлението допринася значително за атмосферата. Подобни сцени се срещат често в играта и придават на Back 4 Blood зловещо усещане.

При най-малкото от техническа гледна точка Back 4 Blood трудно може да бъде упрекнат. Дори при големи орди FPS не спадна значително. По същия начин почти не забелязах грешки през цялото време на игра. Само във второто действие се наложи мисия да бъде рестартирана, защото последният контейнер в мисия за спасяване не можеше да бъде прикрепен към хеликоптера. Но тъй като всичко останало вървеше гладко, това беше поносимо.

Кросплей между PC и конзоли работи безупречно между всички налични платформи. Никога не съм имал проблеми с гумената лента, забавянето или други проблеми с различни други играчи.


Изданията накратко

Back 4 Blood предлага Season Pass и три различни издания за издаване. За да ви помогнем да следите, обясняваме какво предлага всяка версия.

Стандартно 59,99 евро

  • Основна игра
  • Пакет за кожата: Форт Хоуп Елит – Оръжия

Deluxe 89,99 евро

  • Основна игра
  • Пакет за кожата: Форт Хоуп Елит – Оръжия
  • четири дни ранен достъп до Back 4 Blood
  • Годишен пропуск: три бъдещи съдържания за изтегляне с нова история, герои за игра, специални заразени мутанти и други

Ultimate 99.99 Euro

  • Основна игра
  • Пакет за кожата: Форт Хоуп Елит – Оръжия
  • четири дни ранен достъп до Back 4 Blood
  • Годишен пропуск: три бъдещи съдържания за изтегляне с нова история, герои за игра, специални заразени мутанти и други
  • Пакет кожи: 4 персонажа (доказани в битка)
  • Допълнителни цифрови елементи в играта: редки знамена, гербове, графити, титли

Годишен пропуск 39,99 евро

  • три нови истории за кампанията
  • нови герои за игра
  • нови заразени
  • „и много други „

Остарелият модел на финансиране може да е опасен за Back 4 Blood

Плащането на пълна цена за Back 4 Blood вече е сравнително смело, като се има предвид времето за игра. Но поставянето на съдържание зад Season Pass в допълнение към това е наистина съмнително решение. Back 4 Blood щеше да се възползва от много повече съдържание, особено при издаването. Конкуренцията отдавна е изоставила този модел и показва как може да се направи по-добре. Независимо дали става въпрос за Battle Pass или козметични елементи. Поне тези, които притежават Xbox Game Pass, могат да играят Back 4 Blood при пускането на играта без допълнителни разходи.